《帝國時代4》中黑衣大食玩法有很多,不少玩家想要了解黑衣大食的雙TC玩法,下面請看“就喜歡給好評”帶來的《帝國時代4》黑衣大食雙TC城堡打法,希望能夠幫助大家。
黑衣大食是個相當靈活的文明,戰術極多,可以根據對手的選擇,進行非常靈活的應對。而且前期經濟很優秀,基本可以算是前三名,只要自己運營的好,可以憑藉經濟優勢壓垮對手。
初期速封的流程與其他文明小有不同,到7農吃羊後,第8農民建房子+伐木,第9-11農民採金,12農民建智慧宮(建好後伐木),13農民吃羊,此時進封建。
因為不能多個農民敲地標,所以黑衣大食一般進封比別的文明慢一點,好處就是不浪費農民效率。區別在於其他文明大多選擇200金後讓農民去吃羊,但是黑衣大食要保持3農民一直採金,目的是上封后立刻點食物保存科技,黑衣大食的前期經濟就靠它。
偵察兵開始先圈基地附近的羊,找到合適的雙tc地點,之後直奔對手家打探情況,摸清對方的戰術。這點非常重要,黑衣大食本身戰術多變,摸清對方意圖對應剋制,事半功倍。
萌新不管那麼多,就可以直奔雙tc。話接前言,開始進封時(讀條開始),把採肉農民拉走5個伐木,然後tc出農民直奔採石。此時的分配是4農吃羊,7農伐木(中間用一個農民造房子),3農採金,然後接下來出的農民都採石頭,到7農採石。這樣石頭300和木400會基本在同一時間到,之後拉走採石7農去敲第二個tc。我個人的習慣是坐鹿上,但是黑衣大食好像坐漿果也很好。
雙tc後,第二個tc爆的農民全吃鹿和果子,第一個tc全伐木。知道兩邊都有13-14個農民,然後接下來造10個農民採金,之後繼續採肉——採金,到遊戲結束之前,出農民都不應該停。肉:木:金應該是2:2:1的大概比例。正常情況,到結束總數會出到100左右農民。
在第二個tc放下後,可以放2個軍事建築,開始根據對方的兵種出對應兵營了。除了對手是蒙古或英國,其他都可以直接全長槍。雙tc的優勢可以保持不斷髮育下,雙兵營不斷暴兵,同時經濟還有富裕。這些兵只用於防守,不要離開你的據守區域,不然被對面步弓風箏就損失慘重了。同時應該在放下tc後,在位置不好的資源營地起哨塔,當作對步弓的防守,讓長槍可以在這些地方防禦。
正常暴兵到大概12-13分鐘,你的資源會足夠讓你進入城堡時代,此時正式進入戰備。讓你的偵察兵前往地圖中心探索對方是否有前出建築,槍兵後方跟上,非出兵建築最好避過。理想狀態是直接到對方基地附近,進城堡時代後,兵營研究槍兵升級,步兵在前線開始手搓投石車,弩炮,攻城車。我正常玩的情況下,此時應可以快速搓4個弩炮,1個投石車,2個工程車。而且手搓速度極快,基本在槍兵升級完成前全部都可以搓完。
此時你的遠程火力基本可以媲美一個弩手群,而且這樣的部隊完全沒有任何天敵。長槍抗線,後排攻城器輸出, 拍車專打對面步弓群,弩炮打起重甲單位跟撕紙一樣,只能用巨量的叉+騎兵才能頂住這種攻擊。
因為雙tc+保鮮食品的經濟優勢,基本開戰不到3分鐘就可以直接進帝王。如果對方兵量很多,推進速度較慢,後期還可以直接農民前出建2個攻城器營出火炮,基本不需要轉型,一直到最後都很能打。
總結:
黑衣大食的多變性最好,可以有多種戰術應對不同文明,但是本身自己不適合封建速攻,所以要特別偵察好對方的動向,避免被對方抓到前期真空,偷掉大量農民,就陷入絕境了。
像面對法國羅斯這種金馬文明,可以先停一下出4個叉來應對早期攻擊,再慢進雙tc。只要頂住初期的騷擾進攻,很多前期文明都要面對中期疲軟的問題,此時就可以抓機會一波打死。(法國羅斯也可以直接黑快打掉,前期強勢文明往往想不到被別人速攻,但是個人不喜歡這種偷雞玩法,風險太大,正常打也能贏)
本質上來說,黑衣大食的城堡速攻,是用大量步兵造攻城器,來瞬間變現全部的早期經濟優勢的玩法。藉助時間差和經濟差,趁其他文明的疲軟期一波結束遊戲。大部分敵人這時候手裡都有非常可觀的兵量,但是不容易對付這種射程遠,傷害高的戰陣,衝也不是躲也不行,就只能被工程車慢慢推進去。
本身黑衣大食的漏洞並不少,前期真空,中期兵種單一,只有2個地標容易暴斃,城堡前沒有高質量兵種等等。如果被對方拿捏了精準的信息,很容易各種暴死。但是大食本身也是個變化專家,我個人的建議,如果要玩好黑衣大食,一定要好好偵察對面家裡的採集情況,判斷對方的玩法方向。不求反殺對方,但是只要能抑制住對方的初期攻擊,那麼到城堡時期拼一波,黑衣大食必有極大優勢。