《芙蕾德利卡》是由Marvelous Inc.開發的一款地下城迷宮類的刷寶遊戲。玩家將扮演七名勇者中的一員,幫助公主去往地下深淵尋找國王的蹤跡,原因是國王奪走了這個世界的語言,公主也被封印在巨大的水晶裡面,所以集結這七名勇士下了深淵最深處找到國王。《芙蕾德利卡》這款遊戲對數字“7”很有意義,首先是七名勇士,然後地下迷宮也分為七個,每個迷宮難度會遞增,也會讓層數底層,每個迷宮的怪物和地貌都不相同。
遊戲開始畫面
可愛的刷寶遊戲,休閒時候來一發
《芙蕾德利卡》的畫風非常可愛,人物採用Q版建模,過場動畫的立繪也非常精緻,在人物的配音上也下足了功夫,質量很高。
我們需要在七名勇士中選擇一員進行主控角色,因為公主的力量只能保護一位勇士去深淵不會被深淵力量侵蝕,那麼剩下的六位勇士則會在深淵入口處擔任後勤。後勤工作是我們在深淵打到的材料進行加工——
有鍊金-可以煉礦石,可用於鍛造裝備
工作室-可以製造出對應的木材,可用於鍛造裝備
鍛造所-在深淵中打到的裝備圖紙可以進行打造裝備
牧場-可以生產對應的烹飪所需畜牧業的食材
田地-可以生產對應的烹飪所需農業食材
廚房-可以烹飪出各種美味佳餚,用於探索深淵時加成屬性
地表,也算是“主城”了
生產
料理製作
《芙蕾德利卡》每次在進入深淵時會隨機生成每一層的迷宮,每一個大關卡由多層組成,在地牢中我們雖然只能帶一名角色,但是如果我們在地牢中遇到水晶石頭的話,則可以隨時切換角色,同時也可以隨時返回地表,要注意的是,使用一次這個水晶石頭,那麼本層的水晶石頭就不能再使用,但是其他層的還可以使用。如果玩家被怪物擊敗而死亡的話,則會掉落一些打到的戰利品,並自動復活至地表,所以玩家可以根據自身的實力,考慮是否要繼續往下探索,還是先見好就收,提升了裝備再戰。
前面提到我們只能一名勇士上場,這裡要說的是不僅一名,甚至等級不共享,也就是你如果只用一名勇士打到通關,那麼其他勇士都只有1級,所以其他勇士要是去了等級高的深淵,那麼幾乎打不動怪物,被怪物摸一下必死,這就導致了要去前面一點的深淵刷等級,這樣的設計挺不合理,既然能隨時切換角色,那麼應該部分經驗值可以共享給其他角色。
遊戲存在屬性弱點和傷害類型弱點,傷害類型有斬擊、打擊、突擊、魔法,屬性分為無屬性、火、冰、雷、地、光、暗七種屬性,每個怪物都會有上述的屬性弱點和傷害類型弱點,如果選擇對應角色來進行本關深淵推進對話則事半功倍。
敵人血條下面有弱點顯示
遊戲地圖上也存在一些玩法,比如有挑戰類型的任務,可以給到額外獎勵,地圖上也有各式各樣的陷阱,如炸藥桶、雪球等。同時迷宮內也有傳送門,這個傳送門會把玩家傳送到一個額外的迷宮,裡面的怪物特別強大,但可以獲得更好的戰利品。當然探險中也不用太擔心怪物強力,人物都有閃避或者翻滾,還有兩瓶血藥可以吃,很多迷宮也有提供恢復血量的小動物。迷宮中也有篝火,篝火可以記錄層數,也就是返回後下次再進來可以選擇這關深淵的某個篝火處直接傳送,這樣方便重複的地方不用探索。但篝火的距離會越來越長,比如到很後面的關卡深淵,則8層才會有1個篝火,每一層的地形也會越來越複雜。當然深淵關卡中也有礦石、蔬菜、木頭等材料可以收集。
傳送篝火
遊戲關卡地圖
挑戰
傳送門內部
《芙蕾德利卡》的裝備系統是掉落圖紙,隨後我們去營地打造裝備,但掉落圖紙並不會只掉落當前角色的,是七名勇士的裝備都會掉落,所以很容易出現一種情況就是——你刷不到你喜歡的那個職業的武器。同時,裝備也分品質,白色、綠色、藍色和橙色,而幾乎是一個深淵的裝備打到最好的橙色的話,那麼這個裝備只適合在這個深淵用,帶到下個深淵幾乎就是刮痧,所以裝備的品質劃分完全有問題,其次是裝備詞條和品質完全隨機,詞條也比較少,沒有暗黑類遊戲那種刷裝備的感覺。遊戲中也有需要鑑定的圖紙,鑑定會出隨機橙色圖紙。
遊戲中職業共七種,分別是——
農民:可轉職遊俠和風水師,使用三叉戟,主要可以讓怪物混亂和強化自身的BUFF,有很多控制技能;
鬥士:可轉職戰鬥修女和破壞者,使用拳套,單體快速的強力連續攻擊;
法師:可轉職賢者和召喚師,使用法杖,遠距離範圍魔法攻擊;
盜賊:可轉職騙術師和忍者,使用雙劍,敏捷快速連續攻擊,讓怪物弱化;
戰士:可轉職聖騎士和狂戰士,使用大劍,雖然攻速較慢,但是攻擊高且範圍廣;
浪人:可轉職冒險者和旅人,使用單手劍和盾牌,攻守均衡的角色;
弓箭手:可轉職炸彈客和神射手,使用弓,遠程攻擊,可以設置陷阱,戰鬥範圍廣。
每個職業只有3個技能,算上轉職各3個技能,也只有9個技能,我們下深淵的時候只能攜帶3個,所以需要玩家自己搭配好技能,但是技能也可以在深淵內隨時更換,也不用太過擔心。我認為技能還是太少了,玩起來並不爽。轉職可以根據條件即可解鎖,解鎖後隨時可以切換轉職後的樣式,但是第二個轉職解鎖需要大後期,幾乎遊戲要通關了,所以有些遺憾。
轉職
人物界面
技能界面
遊戲畫風雖然可愛,但缺點依舊明顯
首先大量地形複用和大量的怪物也複用,導致後期非常無聊。
遊戲手遊感極強,為什麼說手遊感極強呢,因為材料是需要拿來加工才能用,生產要時間,而加工可以加速生產花費貨幣或者時之沙,在打擊感上也很有手遊的感覺,手感也需要加強。
遊戲的養成深度還是欠缺許多,怪物換皮重複度高,稀有裝備差距太小。
結語
《芙蕾德利卡》在畫風和日文配音上非常用心,但昂貴的價格不足以支撐遊戲內容,在最後的深淵用了漫長的地牢層數來拖延遊戲時間,是一款非常挑受眾的一款遊戲。如果你是可愛休閒刷寶遊戲愛好者,那麼本作值得一試。
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