轉眼本作已發售半年有餘,似乎也急需在這個當口上增注些新血液。從這個角度來看,“猩紅紐帶”來得剛好,它是第一個大型DLC,在本體的基礎之上做了擴容。目前該DLC於各平臺上線(需要本體),如果你感興趣,不妨先跟隨我的視角瞭解一下。
消逝的光芒2 猩紅紐帶(DLC)
開發商:Techland
發行商:Techland
發售日期:2022年11月10日
平臺:PS4、PS5、XSX、Xbox One、Switch、PC
屬性:生存、恐怖、沙盒
※本次評測基於PC/Steam版
上手體驗之後,我認為“猩紅紐帶”是一個很好概括的DLC。它在原版地圖之外增加了一個名為“屠殺大廳”的地點,需要通過特殊位置的泊車到達。此地可謂“地如起名”,是個極其血腥的競技場。但另一方面,它也讓人有很強烈的熟悉感。你在許多電影、動漫或遊戲中都能找到這麼個設定,類似於——有人出錢開辦黑市競技,讓活人自殺殘殺、破解機關或者挑戰怪物,看誰能留到最後云云,而這裡不過是把它豐富、擴大化了。
話雖如此,要想進入此地,首先需要一張門票。如前言所述,這不是一個獨立DLC,你是需要遊戲本體才能玩的。因此它也有一個小小的門檻:需要完成前期任務“唯一出路”,才能接到去屠殺大廳的信號。之後你要尋蹤通過四重挑戰(過程就不說了,都是現有挑戰任務的變種),而最後一重挑戰的地點位於市中心區。也就是說,想進入屠殺大廳,怎麼也得把主線劇情推到市中心才行(拿到滑翔傘之後)。
在名義上。“猩紅紐帶”帶有劇情DLC的前綴,但我認為劇情的戲份並不太重。陪著你的小子走進競技場之後引出了一系列由頭,尤其是——他老爸是上屆冠軍。之後故事也演變為上屆冠軍和這屆冠軍之間的某些糾葛,並對你造成影響。儘管最後會有反轉和熟悉的抉擇橋段,但歸根究底,這樣一個故事只能被認為是某種大型支線或相對於本體的插曲,無法喧賓奪主——動作戲才是主角。
屠殺大廳的競技場有一種類似天梯排名的機制,你需要通過一個個挑戰,才能不斷提升名次,獲得與冠軍骷髏臉較量的機會。這些挑戰包括跑酷點燈、正面打Boss、技巧生存甚至護衛等等。每一種挑戰包含的要素都是不同的,但沒有超出本體機制的範圍。因此,我更願意說這座競技場實際上是一塊包含了遊戲中所有玩法的“壓縮餅乾”——一個挑戰項目列表。
就比如,最初接待玩家的“表演”就是這樣一種混合玩法的任務。你需要在很短的時間內去到場地各處設置陷阱;緊接著目標發生變化,去取三處箱子裡的物品,然後又要去啟動變電器,然後又要去救人,然後又要擊退來襲的敵人……類似的任務有一個比較漫長的流程,也意味著它將帶給你更大的心裡壓力和成就感。
幾乎所有挑戰都集中在競技場中的三個區域完成。跑酷類的場地變化較大,每一個單獨的任務都單獨佈景,包括燈光條件、水陸地形和障礙物都會有改變,有點Cube的意思。其餘兩個場所類似於八角籠,但也像馬戲團,因為其中有各種各樣可供攀爬、迂迴的繩架等道具。對戰其中的某些大怪和Boss,這些手段必不可少,因為它們的AOE實在太傷了。
挑戰列表上共有3種難度的16個任務。越往後——不管跑酷還是戰鬥,“硬茬”也會越多。雖然名義上競技場採用了一種獨立屬性的設計,叫你不能自帶道具和裝備,但升級的屬性和技能是可以繼承的。這讓新玩家很難一次性打到底,你需要有一定的積累才能更容易地過關。換個角度來看,這3種難度或許也代表著你在本體世界中達到的階段。
另一方面,競技場中獲得的代幣可用於兌換各種不同級別的道具、皮膚和裝備,這讓反覆挑戰有了動力。隨著這一部分任務的推進,也會有隻在此地才能得到的裝備落入口袋,強弱不必論。
除此之外,作為競技場的屠殺大廳不單隻有一個空殼子建築,它附帶庭院的面積是可觀的,也許是為了緩解單一競技的枯燥感,你在與競技場管理人交談的時候,總是會被賦予一些主線任務,NPC也或多或少提供一些支線,它們觸及的範圍往往在整個庭院之內,甚至更遠。至於任務類別,倒沒有特別稀奇的設定,不超越本體的支線類別範圍。
總而言之,“猩紅紐帶”是《消逝的光芒2》在玩法方面的擴容包。它所提供的內容誠如其設定所示,是一個豐富的競技場,為在本體中達到不同階段的玩家提供對應的挑戰和獎勵項目。我不知道它會消耗每個玩家的多長時間,因為那取決於對成就和獎勵的需求。但想必你也不會一次性把它打穿,至少會保存體力、留個念想,在特定的時候回來。從這點來看,它的確起到了為本體“續命”的作用,可以說是一個成功的DLC。但相反,如果你的本意是期待在這裡獲得一些差異化的、突破性的體驗,那麼它是不會勝任的。