他的核心驅動力就是闖關成功帶來的興奮。當然也有相當拉跨的地方,大約是商店賣的技能無用太多。前期奧術波動,中期冰凍術或者火柱術,後期就炎爆術。地法和風法都是下水道位置,雷法壓根沒存在感。戰技就用過彈幕射擊和精準射擊,剩下的都無法讓人眼前一亮,可能45的斷頭臺效果不錯。
地法的減雙抗在減全屬性面前分文不值,雷法商店壓根不賣,裝備也少的可憐。
上天后,沒有目標驅動,玩家感到迷茫(大千是通過海域來劃分的),那能夠推動玩家的只有自己的對於刷裝備的執念,以及看看後面遊戲流程的決心了。但是刷裝備流程反覆枯燥,進一步勸退,同時爆率不高,boss噁心,挫折大,打擊大。
遊戲沒有劇情,唯一有意思的十絕強者,只知道去打boss,大約是寄了。藍天大廈的工作者要去紅毛的新坑深空彼岸,大約會是後續關卡的一個伏筆。沒有劇情的潤色,只有刷裝備的樂趣,遊戲性進一步下降。
天之上的流程也差不多固定了。先刷錢提屬性,然後搭減傷,收集裝配搭無視抗性,有精力的sl寵物,然後想要爆率隊開荒的刷蛇,有周的直接下本。
打完55本打55深淵,55深淵打完打60野圖,60野圖打完打60本,然後60深淵,然後打什麼生命禁區,太虛神遊。最後上70深淵。
這之中只有疲憊感,當我拿到死亡彈幕的時候有種錯覺,感覺就好像又回到刷35深淵,周用彈幕射擊打boss了,又是一個輪迴。
也有點挫敗,野圖,副本掉的裝備壓根不如50深淵的武器。十絕技紫羅蘭大劍,大概是70%無視抗性,只有正義之手天堂錘傷害的1/3(減免無視才20%),天之上的大多裝備和技能都是湊數的。
可塔內是主體,幾次更新都是天之上,也不知道說啥。
如果大夥覺得這樣有意思,那可以上天。如果沒意思,就別上天了,這樣在你的心中他還會是一個神作,當個雲玩家挺快樂的,或者當個改哥。