小朋友們的壓歲錢,充進5萬好評的“英語學習軟件”


3樓貓 發佈時間:2025-02-15 03:40:53 作者:遊研社 Language

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小朋友們的壓歲錢,充進5萬好評的“英語學習軟件”-第1張

披上學習外衣,繞過了“防沉迷”。

我第一次看到《英語天天練》,是在火車隔壁座的小孩捧著的手機屏幕上——我此前還從未聽說過這個App,也低估了它的影響力。

那個孩子捧著手機,聚精會神地盯著屏幕,在滿屏花花綠綠的道具間熟練地操控著一個主角,就像在玩一個普通的第三人稱遊戲。但屏幕右上角還有一個窗口,播放著語錄的視頻,一名真人老師正在講課。

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大概這樣的畫面

在這名老師的引導下,小朋友不停地切換場景走著,收集地圖上的“氧原子”和“氫原子”。而當他極其了兩個氫原子和一個氧原子後,視頻裡的老師說道:“現在它們合成水分子。”之後依循類似的引導,老師又向小朋友傳授了“水分子的液化和凝固”的相關知識。

這個軟件就是《英語天天練》。小朋友向我介紹說,學物理只是其中的一個分支功能,他平時更多是在用它“邊玩遊戲邊學英語”。

我拿出自己手機在App Store搜了搜,發現這個軟件有著近5萬評價和高達4.6的評分。

看著小朋友使用這個軟件時投入的神情,我一度感嘆原來在不知不覺間,真的有一款娛樂軟件做到了“寓教於樂”——然而當我更深入地瞭解後,才發現事實也並沒有想象中那麼美好。

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正如那位小孩介紹的一樣,我看到的《英語天天練》使用場景只是它的一個分支功能——事實上,它在大部分時候更像《蛋仔派對》和《元夢之星》那樣的派對遊戲。

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很有節日氣氛

一進遊戲,見到的就是一個視野開闊的遊戲大廳,玩家可以和場景內的許多道具互動,但前提是你能夠正確跟讀出點擊這些道具所跳出的單詞,之後才可以做出“滑滑梯”“開寶箱”“拿炸彈炸人”等動作。

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除了大廳裡的這些簡單互動,《英語天天練》還包含著更多的“小遊戲模式”。和其他派對遊戲類似,這裡也能進入各種不同的“地圖”,去參與包括“狼人與偵探”的非對稱鬼抓人,有跑酷吃金幣的“飛車跑酷”,還有變身成道具的“躲貓貓”等各種場景遊戲。

這些小遊戲倒也不能說和“練英語”毫無關係——身處這些地圖中,屏幕下方還是每隔幾秒就會出現一句英語例句,玩家可以通過跟讀去消除它,但把它晾在那兒不去理會,也就是有些礙眼。

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後來在一家商場的手機專櫃,我又見到一個小孩正聚精會神地用櫃檯上的試用機,玩著《英語天天練》裡的“狼人與偵探”模式,而當有例句出現時,他通常會無視,除非那行字妨礙到了他走位操作。

等到他打完一局,我問他記得剛才自己讀了什麼嗎,他說“那誰記得啊,忙著和屠夫拉扯呢,能跟著念出來就不錯了。”然後馬上開始了下一把。

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其中的小遊戲

在作為主要玩法的小遊戲裡,《英語天天練》的口語練習和玩法的結合反倒不如遊戲大廳,就像是一層為了能有“練英語功能”勉強貼上去的皮一樣,鬆散到幾乎達不到練英語的目的。

手機店裡遇到的小朋友告訴我,他覺得這裡面的練英語基本沒什麼用。遊戲裡他一直要全神貫注準備著看屠夫從哪邊過來,根本分不出精力去看屏幕下方的字,幾乎是憑本能在跟著讀單詞,至於詞意就更不知道了。

小朋友表示他其實很看不上這《英語天天練》,說這遊戲完全就是抄襲,還劣質,畫面操作什麼都差。但是他在《第五人格》裡的防沉迷時間到了,只好拿這來當個低配平替——就像他現在也是拿不到家長的手機來玩遊戲,只好來商場拿試用機當個平替。

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這位小朋友告訴我,《英語天天練》在他的同學之間並不是個秘密。

雖然他的同學裡玩《第五人格》的人不多,但大部分人都會玩《蛋仔派對》,他第一次聽說《英語天天練》正是因為其“《蛋仔派對》代餐”的身份。

後來聽說裡面出了個“狼人與偵探”模式,同學說“和《第五人格》一模一樣”,他才去下載了一個試試:“雖然沒第五人格好玩,但實在想玩的時候也還能玩吧。”

對他來說,《英語天天練》“還有一點好”,就是玩的時候,家長在一旁聽著會覺得他是在讀英語,通常也不會來看他到底在幹什麼,讓他“可以放心地玩好久。”

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地圖玩法與《第五人格》《黎明死線》如出一轍

事實上,《英語天天練》也默認開啟“青少年防沉迷”模式,每小時都會跳出提醒,需要家長刷臉才能解鎖繼續遊玩。但看著那些“趣味化沉浸式的學習方式”“3D互動和遊戲化激勵體系”和“全面提高孩子學習效率”的宣傳語,誰又會擔心自己孩子對於學習太過“沉迷”呢。

在軟件內的留言區,能看到不少顯示為SVIP的用戶,以家長的口吻,稱讚這個軟件培養了自己孩子的學習積極性,願意為其付費。

但在App Store的評價區完全是另一幅景象——你能看到都是用戶在反饋遊戲BUG和平衡性,和尋常遊戲沒什麼兩樣。

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回頭來說,作為一個學習軟件,即便包含了一些遊戲內容,但《英語天天練》是不是至少能解決孩子們想要往裡面充錢的問題呢?

答案恐怕是否定的。

在黑貓投訴平臺上,能看到多條關於《英語天天練》的投訴。

這些投訴內容主要集中在自動續費扣款爭議上。其中有多位家長投訴遊戲存在“隱性自動扣費”,《英語天天練》在免費試用了3天會員後,在未收到任何續費提示的情況下被扣除了全年的會費,認為存在“誘導試用後強制扣費”的消費陷阱;

同時和許多以未成年人為主要受眾的遊戲一樣,也有不少家長稱“扣款行為發生在不知情狀態下,聯繫平臺後未得到有效退款處理”,無法完成退款操作。

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在這款軟件裡,付費點基本可以分為“玩家向”和“家長向”這部分。面對家長時,《英語天天練》的充值邏輯非常簡單,那就是開通更多課程的VIP和SVIP,雖說價格不便宜,但至少“合理透明”。

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但在面向身為玩家的孩子們時,《英語天天練》的付費就立馬變得更讓人眼熟了。

遊戲裡玩家控制的角色有時裝和寵物,平時做做任務能獲得免費的衣服頭飾,會提供不同的“時髦值”。但如果想要獲得更好看的套裝,拿到更可愛的寵物,在遊戲裡展示更高的“時髦值”,就需要充值獲得。

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充值後,就能獲得代幣開啟遊戲裡的“學盒”——其實就是普通手遊裡的抽卡。學盒裡會根據不同主題(也就是卡池),隨機放入不同的套裝、皮膚、家園傢俱和頭像表情,等著玩家們開盒獲得。

顯然,這些已經完全就是遊戲付費系統的付費邏輯,就連套裝、皮膚和表情這些付費點都一模一樣。這時候唯一能和學習扯上關係的,可能就只剩“學盒”這一個名字了。

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對於見過《英語天天練》正經一面的家長來說,他們可能並不會在每一次為其付費時都檢查消費點,從而誤以為只是在開通新的課程或是續費VIP——直到某一天,他們發現這筆開銷實在有些超支,或是見到了這個軟件的另一面。

然後,就是我們在消費平臺上所見到的那些投訴和退款要求。

結語

其實我第一次在火車看到《英語天天練》時,最開始是向那位孩子的家長詢問這個遊戲的名字。

當時正刷著短視頻的他支吾了一會兒,讓孩子自己跟我說在用的軟件是什麼。

之後我又問那位:這個《英語天天練》用起來貴嗎,學習效果怎樣。他回答說自己也就給充了一個會員,孩子也很喜歡:“現在孩子才6歲,到底學沒學到不知道,但跟著練練總比不開口好吧。”

到我下車之前,小孩早就通過“物理課”攢夠了“體力”,玩了一個多小時的小遊戲,嘴裡時不時念上幾句單詞。

期間他還讓家長幫他掃了一遍二維碼解鎖,但那位家長可能還覺得孩子只是學了一個小時沒學夠,匆匆掃過碼後,就繼續刷他的短視頻去了。

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這些小朋友們會希望《英語天天練》的“秘密”被更多人們知道嗎?答案想必是否定的。不過我又回憶了一下自己的童年,想到了文曲星、想到了一些電腦上的“電子學習軟件”,我又確信了每一代人,總會找到屬於自己的《英語天天練》。


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