《原神》七聖召喚最好玩同時也是最考驗牌手基本功的熱鬥模式——列陣鬥巧再次復刻,下面給大家帶來《原神》4.2熱鬥模式列陣鬥巧玩法攻略,希望對大家有所幫助!
或許有的小夥伴還沒有體驗過本期熱鬥模式,所以首先簡要介紹一下本期熱鬥模式的規則吧~
已經知道規則的uu請移步下一部分哦
熱鬥模式:列陣鬥巧
使用臨場選擇的角色牌,和隨機生成的行動牌進行對戰!
開始匹配前無需選擇卡組,找到旗鼓相當的對手後進入角色選擇界面:
每名角色自帶兩張天賦,一張聖遺物,一張武器(原魔和除公子外的愚人眾這一張也是聖遺物)
其餘六張行動牌則會由系統隨機生成,進入對局前無法知曉這些牌到底是什麼。
(煙緋是個例外,她有兩本法器而沒有聖遺物)
開始選取角色,系統將從全部60個角色池中隨機挑選10個角色作為備選,接著自動挑選一位玩家成為先手牌手,並且優先選擇角色,選角順序如下:
(每名玩家大約每一選有43s左右的思考時間)
先手1p:
後手2p3p:
先手4p5p:
後手6p:
隨後等待10s,進入對局
對戰中無任何附加規則,與普通模式一致。
我們的卡組當中,有18張行動牌是隨機生成的,但是經過大量測試,我們發現,有一些行動牌是永遠也隨機不出來的。
不在隨機池子當中的行動牌類別如下:
武器
聖遺物
秘傳
元素骰子
元素共鳴
陣營共鳴(指風與自由等)
事實上這也是比較合理的。元素骰子、共鳴牌都有隊伍限制,秘傳整局只能用一張,武器、聖遺物則屬於角色自帶的範疇,大家可以不用防對手不存在的賭徒的耳環了(
另外,卡組當中有可能包含2張以上一樣的單卡,就像這樣:
小tips:優菈、雷澤、翠翎恐蕈自帶賭徒的耳環哦~
手牌脫敏:本模式最大的特點就是牌組中只有12張天賦、聖遺物或武器是已知的,剩下18張牌都是未知的,找到自己想要的關鍵牌的概率非常低,所以需要依靠特定手牌才能啟動的陣容不推薦選取
快攻橫行:由於回覆生命的料理牌和場地牌以及防禦性聖遺物不太容易摸上手,因此和對手快速換血的快攻卡組有不錯的表現
三色優先:另外,由於不可能隨機到超模的元素骰子和元素共鳴牌,因此雙色隊強度大打折扣,實戰中推薦優先組建三色隊伍,以保證元素反應更容易觸發。不過也有例外,一會兒會提到
在隨機共用角色池以及對手干擾的情況下,想玩到匹配中常見的主流卡組簡直難如登天。因此必須瞭解本模式配隊的大致邏輯
三色快攻其實有一套模板化的組隊方式,以匹配中的一套主流三色快攻卡組莫優流為例,其中三名角色的分工如下:
莫娜:高頻掛水,提供大量水附著,速切跳板
優菈:殘局收割位,迅速對單壓制,傷害超模
流浪者:中期輸出位,穩定造成多次擴散,大招核爆
作為一個典型的完美三色快攻隊伍,需要有一位穩定提供元素反應的輔助角色,例如莫娜、重雲、刻晴;需要有一位中期大量輸出的火力手,例如流浪者、提納裡、可莉;需要有一位高效對單的殘局收割者,例如優菈、麗莎、火之債務處理人;
如果能把這三類角色都湊齊,顯然是一個比較優秀的三色快攻隊伍,但實戰中常常難以做到,因此可能會有身兼多職和共享定位的情況。比如菲謝爾雖然是掛雷輔助,但是裝備天賦之後就擁有了殘局收割能力;神裡綾人雖然是中期輸出的火力手,但也可以作為掛水輔助使用。掌握以上內容,就能大致組出一個不錯的三色快攻隊伍了。
此外,除了三色快攻,還有不少可以一戰的優秀體系,有的泛用性極強,有的則需要優秀的隊友扶持,這裡簡要舉出幾例,沒有提到的陣容大家可以嘗試舉一反三推導出來
雷神拔刀體系:雷電將軍作為T0角色中的頭牌,擁有極其強大的團隊協同能力。圍繞EA拔刀輪開大招的思路往往能同時兼顧直傷和召喚物,總能組出一個不錯的陣容,而雷神正是這一切的核心
班爺單刷體系:班尼特天賦更是天賦牌中的唯一T0,一動額外4收益直接超越所有元素反應。對手出傷不夠的情況下,有可能傷害還跟不上班尼特自己的奶量。班尼特也是一位必須優先搶下的關鍵角色
甘雨狼末體系:人形自走RPG請求出戰,2箭把對手全員打入狼末斬殺線,3箭基本奠定勝局,唯一缺點在於有效骰要求比較高,配合火元素雷元素角色都很優秀,適合歐皇牌手砍瓜切菜
行秋防反體系:傳統功夫講究一個化勁,行秋天賦E消一個元素都要達到驚人的8點傷害收益了,要是對手故意不給行秋掛元素,A著A著大招都攢出來了。只要不急著開行秋大招,就能體會到行秋師傅雨簾劍坦克一般的安全感。靠著收益差和對手換血,就能在防守反擊中取勝
胡桃自爆體系:只要拿到先手或者判斷對手第一回合不會打出兩種3傷元素戰技,那麼胡桃開局EAA,花費四個有效骰,打出7點火傷,第二回合開大打6回3,再調重擊打4,單人即可打出超高直傷並且給對手大量掛火,殘局依靠隊友高數值直傷收割也是一種不錯的想法
申鶴雙冰體系:想選出申鶴來,最好是有後臺協同召喚的情況下再補一個冰元素角色以吃滿申鶴收益,重雲優菈都是很不錯的選擇,默認對手沒有送你一程就好
北斗普攻體系:北斗的天賦牌其實挺厲害的,穿上武器可以打殘局,也能迅速充滿能量,配合其它元素平A角色比如綾華、宵宮、也能打出不錯的效果,代價是啟動風險較大
鍾離養蠱體系:誰說熱鬥不能玩慢速?但凡讓鍾老爺子找到他的頭盔和貫虹之槊,立馬讓對手見識一下璃月武神的風采,可以帶上坎蒂絲和丘丘巖盔王提高頭盔濃度,穿三個頭盔一會兒對面連護甲都打不穿,不過要是找不到核心裝備的話就比較尷尬了
妮綻雙水體系:雙水妮綻成型難度還是比較低的,只要再來一個後臺召喚位就能連環套豐壤之核了,一般對手都會嚇得趕緊搶斷關鍵角色
接下來我會向大家詳細介紹所有60個角色的梯度排位~
(梯度內排名不分先後)(如有不同,以你為準~)
T0:雷電將軍、莫娜、班尼特、菲謝爾、納西妲
T1:甘雨、優菈、行秋、香菱、迪希雅、火之債務處理人、麗莎、多莉、楓原萬葉、流浪者、凝光、提納裡
T2:迪奧娜、重雲、冰螢術士、神裡綾人、胡桃、可莉、雷澤、刻晴、八重神子、砂糖、琴、溫迪、瑤瑤
T3:凱亞、神裡綾華、心海、達達利亞、純水精靈、迪盧克、安柏、宵宮、煙緋、淵火、九條裟羅、無相之雷、魔偶劍鬼、丘丘巖盔王、白朮
T4:申鶴、芭芭拉、藏鏡仕女、賽諾、北斗、魈、鍾離、阿貝多、科萊、翠翎恐蕈
T5:七七、坎蒂絲、妮露、諾艾爾、荒瀧一斗
各梯度含義如下:
T0:數值怪或機制怪,極致的個人能力,必須優先搶下的人權角色
T1:個人強度極高,配合眾多,能搶則搶的優秀角色
T2:自身帶牌與陣容基本契合,並且配合眾多的強力角色
T3:較容易組出不錯的陣容,在不少情況下表現出色的實力角色
T4:節奏偏慢,出傷或模板偏低,可能有優秀的帶牌,特定場合的關鍵角色
T5:角色自身差強人意,配合太少,但仍有少量優質隊伍,依然有選取的價值
本梯度排行主要是通過特徵定檔、兩兩比較、上下微調得到的,考慮了適配隊友數量、角色自身數值與機制強度、帶牌強度、有效骰依賴程度等等,可以作為選取角色的一個參考。梯度較高的角色,在實戰中常常被優先選取;而梯度較低的角色,也仍有少許情況下應該選擇。
在查看這張梯度排行榜的時候,可以從“兩種視角”下觀看:
橫向比較:能夠清晰地看出同一梯隊有哪些角色,大致瞭解本模式較為優秀的角色選擇,有助於在大局觀上取得選人優勢
縱向比較:能夠清晰地看出同種元素之間角色選擇的理論優先次序,提前做好搶人規劃,有助於在小細節上取得選人優勢
至於每名角色的具體得分情況,篇幅有限,這裡不便展開。簡單來說的話,T0以及T1梯度的角色都是應該考慮優先選取的,而T0角色如果第一手不搶可能就要被對手拿走了。
牌桌之上千變萬化,從宏觀的角度分析,每一選都有不同的任務:
先手1p:搶下T0角色或者配合很多的角色
後手2p3p:搶下T0和T1角色,或者非常關鍵的輔助角色,如果能以pick代ban搶走對手需要的關鍵角色更優
先手4p5p:組建一套完整的陣容,同時儘量不要把關鍵的角色放給對手
後手6p:觀察對手陣容選擇針對角色,或者兼顧自身體系選擇補位角色均可
這裡涉及兩個重要的概念:“藏鋒何處”以及“以選代ban”
“藏鋒何處”指的是,在選取角色的前期,尤其作為先手方1p,不要過早暴露自己的陣容方向,以免被對手搶斷關鍵角色或者被針對。
例如,角色池中有妮露、神裡綾人、達達利亞、瑤瑤,沒有其它水元素或者草元素角色,但還有一個雷角色和一個火元素角色,那麼作為先手方1p,我們想保留玩妮綻放的空間,就可以先選擇瑤瑤;對手如果搶下妮露,則我們還可以組建超綻放或者烈綻放隊伍,總能選出一個不錯的陣容;而假如我方1p妮露,則對手搶下瑤瑤就可以打破我方玩妮綻放的計劃。
再例如,作為後手方,2p3p選到班尼特,在考慮要不要選無相之雷組成班拳,但觀察到角色池中仍有琴還沒有選取,於是應該先選擇其它優質角色或者直接選擇琴,等到6p對手陣容組建完畢再考慮無相之雷,以避免三連擊被打斷,即使無相之雷被對手搶下,也未必能在對手陣容中有很好的發揮,從而達成了戰術目的。
“以選代ban”指的是,選人時必須儘量阻止對手湊出強力體系,通過自己選取對手關鍵角色的方式來變相“ban”掉對手可選的角色。
具體例子就像上面提到過的那樣,例如對手先手1p妮露,我們則要考慮能否搶走關鍵角色,讓對手玩不了妮綻放。另一個例子是菲謝爾提納裡二人組,先手1p如果看到這兩個角色一定要搶下菲謝爾,從而同時實現拆散對手完美激化以及強迫對手選擇提納裡兩個戰術目的,此時我方便可針對對手的提納裡,搶走對手需要的關鍵角色,以在選人階段獲得小優勢。
在進入對局之前,我們應該先對雙方陣容有一個大致認知,要清晰地規劃自己的開局流程,猜出對手的開局流程大概是怎麼樣的。如果是高端局,還要思考要不要通過改變開局流程來博弈得到更優的狀態。
手牌規劃上,要珍惜自己的手牌資源。可以每回合減1費的聖遺物在這個模式中是十分關鍵的,這能幫助我們將8費2動轉化為8費3動,形成傷害質變,同理其它減費手段也相當珍貴。
對於對手的手牌,我們遵循的原則是,對手的特殊功能牌不防,比如本大爺還沒有輸、送你一程等等。對手的回覆料理和增1傷手段儘量防一下。
在開局的時候,就要看出對手陣容的核心所在。比如一個火C烈綻放陣容,顯然對手要靠火元素角色來提現草原核的收益,因此如何找機會秒掉對手的火C成為了對局的重中之重,這時就可以調整我方輸出流程來讓傷害儘可能優先打在對手核心身上,抓住對手陣型弱點進攻。