開服連抽兩個國常立,忍痛ss當主c養,別的不提,我可以不強但操作夠花裡胡哨
技能
技能機制還是很簡單的,天地兩個忍持的不同組合形成四個技能(浮華上仙標識你這出招表有點短),按總傷害順序排列如下:
地地:持續火傷,瞬時傷害最低總傷最高,攻擊距離最遠,釋放前搖賊長,容易捱打,很憨批。(地面爆炸,因此忍持順序為地地)
地天:瞬間風傷,瞬時傷害最高,總傷第二,範圍小前衝挑飛怪物打多段傷害,好快的刀!(從地跳到天,因此忍持順序為地天)
天地:瞬間雷傷,總傷第三,傷害判定範圍大,炫酷+無敵幀。(天降雷電,因此忍持順序為天地)
天天:瞬間物傷,總傷第四,傷害判定範圍中,有點拉胯。(忍持順序天天,編不出來理由,可能聯想火影天天吧。)
奧義放連攜奧義就行,建議用第一個,減抗而且不和震離搶人。
技能具體描述如下圖,跟其他初始s級倍率比較我不太清楚,因為我沒其他初始s。
專武
簡單明瞭,忍法加傷害,釋放忍持也有傷害,天遠程單體,地近身aoe。專武的屬性決定了需要高頻釋放忍法。
神格
建議一條路點到底,因為專武的加持,下路神格更為優秀
實戰使用
由於選擇了下路神格,因此忍法的釋放是固定循環的,共有兩種。
第一種:天天 地地 循環簡單傷害拉跨而且很呆
第二種:天地 天天 地天 地地 循環較長,完美享受神格加成,建議天地起手,這樣到地天的時候有滿神能,可以連用兩次地天。
總體評價
有啥玩啥還能咋滴
花裡胡哨玩起來挺有意思,傷害感覺還是差一點,地地忍法太憨批了,前搖別人能打兩個技能了。
傷害構成過於複雜,感覺不容易吃拐,只能自己拐自己。作為主C未來好像不太可期。作為輔助點左路神格未來可期。