《絕區零》的式輿防衛戰玩法類似於原神的深淵,關卡越往後越難,很多玩家都卡在了第十層。下面請看由“YuYiizq”帶來的《絕區零》式輿防衛戰第十層打法心得,希望對大家有用。
筆者先小小秀一波壓線通關,真的很緊張,team2也是凹了幾次紊亂才通過。
下面附上筆者的屬性面板
在筆者看來,正常玩家在通關主線之後可以養的起的隊伍是6人左右,我們在前期獲得資源是有限的,所以把有限的體力花在提升最大的角色,道具上面,可以說是攻略深淵的第一步。
在筆者的開荒心得上,在35級解鎖金色驅動盤之前,角色等級,裝備等級是最最優先的,他會給你實打實的面板的提升,其次是角色的被動,最後才是技能等級,根據角色定位的不同,技能等級甚至可以有所取捨(比如露西可以只點連攜技和特殊技),這些在各大視頻網站會有更專業的視頻,筆者只是簡略帶過一下。
重點是在35級之後,大夥們應該確定了自己的主力6人隊伍,並且基本上已經將人物等級,裝備等級,角色被動,以及主c的技能拉滿了(筆者推薦的陣容,拐不吃資源,撿破爛)。這時候應該將體力花在驅動盤上面,驅動盤1,2,3都是固定主詞條,4,5,6則是我們刷的重點。
筆者在刷驅動盤之前打深淵那叫一個吃力,現在已經可以欣賞自己的傷害了,驅動盤的提升不可謂不大。(某些s武器滿星提供的大攻擊是30%,而金色驅動盤的大攻擊主題詞升滿也是30%)而且驅動盤可是可以裝整整6個!其中的提升十分巨大。作為玩遊戲,玩一個pve遊戲的玩家,我們大夥應該放平心態,不需要去刷極品的驅動盤,前期不需要追求全金,主c紫加金(正確的主詞條),拐角色帶搖擺打完連攜給輸出buff即可。
那麼正確的主詞條是什麼呢?以冰系強攻手鯊魚妹為例(筆者也不知道為什麼想叫愛蓮妹妹,叫格里斯大姐姐),1,2,3驅動盤詞條固定,4號推薦暴擊率,暴擊傷害,5號推薦冰屬性傷害,穿透力,大攻擊(因為前期開荒所以不用追求完美,大攻擊也是很好的屬性呢),6號推薦大攻擊,副詞條完全不用凹!完全!我們主打的就是一個開荒,一個人人都能!畢竟驅動盤的副詞條可沒有大保底,哪怕副詞條對,難道升級了也能保證對嘛,相信大夥都深有體驗,所以在主詞條對的情況下,湊出4極地加2啄木鳥(任務會送,絕對平民)後,可以將體力花在升級驅動盤的副本上,驅動盤一級和滿級的提升也非常大。
筆者的另外兩個c都是異常c,異常c的好處就是不吃資源,而且不用特意凹詞條,異常c的輸出除了平a,異常傷害來自於攻擊力,異常精通,異常掌握。所以推薦4號異常精通,5號對應的屬性傷害加成(格里斯雷,派派物理)大攻擊,6號異常掌握,大攻擊。驅動盤組合推薦4自由藍調和2對應的屬性磁盤(格里斯姐姐雷暴,派派獠牙)前期只要刷到對應的主詞條,不管金色還是紫色,直接升級就行,因為後面出了更好的驅動盤,完全可以將前面的驅動盤分解,會百分比返還升級材料,所以大夥不用太心疼咯,音盤店的藍色,紫色直接抽就行,因為不能合成,所以完全不用捨不得,對自己非酋屬性深信不疑的夥伴們屯著去指定位置也是很好的,主打就是一個隨性!升級驅動盤優先2,4,5,6,前提是主詞條正確,因為深淵後面的怪,他要麼就是黃光明顯,很好振刀,要麼就是傷害爆炸,有個射箭的給你兩箭基本上我們就要減員了,所以打不痛我們的我們不用管,打得痛的升級了也沒用,因為深淵有時間限制,所以把有限的資源用在2號驅動盤的攻擊力,4,5,6的專項提升傷害上面才是上上之舉,大夥可以用操作不吃傷害,但是很難用操作去挽救數值上的不夠,所以推薦大夥按這樣的順序升級。升級的差不多了就可以去挑戰深淵咯!
理論上這個部分應該第一個說,筆者把它放在第二部分其實是為了介紹筆者陣容的一些優點。
先講一下筆者的抽卡,筆者是微氪黨,新手池出了格里斯大姐姐,然後40發up鯊魚妹妹然後大概一百發左右又出了兩個鯊魚妹,十發出了專武,可以說是非常歐了,筆者可以越級滿s,除了陣容的搭配,運氣確實也是一個很大的因素,但是就算大夥沒有筆者這麼歐,只要按部就班,五十級的時候打這個不也是砍瓜切菜?
講一下筆者陣容的優勢
首先大夥可以看到,筆者沒有狼叔,兩個隊伍只有五個人,依然可以通關滿s。第一隊鯊魚妹和蒼角,只要抽了鯊魚妹的池子基本上蒼角會在4-6命,絕區零角色命座的提升還是很大的,鯊魚妹本身t0,蒼角高命座且可以完美和鯊魚妹互相觸發被動的buff。這是筆者推薦這兩個為一隊的理由。有人會說 筆者筆者你為什麼只帶兩個人,隨便帶個安比妹妹擊破不好嘛? 其實在現在這個階段,擊破手沒有大夥想的那麼重要,狼叔厲害的點在筆者看來是他的減冰抗以及增加失衡倍率,如果大夥抽到狼叔的話自然可以帶,但是如果和筆者一樣沒有的話,其實帶一個蒼角完全夠用,因為這樣鯊魚妹的站場時間更多,作為站場c來說,鯊魚妹是完全夠格的,而且強攻位打人,他也能把人打失衡,而且在第三部分筆者會說一個手法,完全可以彌補失衡少帶來的傷害缺失,深淵後面幾層的怪其實帶了安比也很難打失衡,這是筆者踩過的坑,所以大夥少練一人,一隊兩人可以減少非常多的資源!
二隊格里斯,派派,露西。露西是一個非常好的拐,上完buff會有豬豬俠幫我們揍boss,還可以加攻擊力,上面筆者也說到,異常傷害吃攻擊力加成,露西還可以觸發派派的被動。可以說是這個陣容裡面完美的拐了!另一種搭配是格里斯,麗娜,派派,現階段紊亂流派總有一個c吃不到被動,大夥根據自己的抽卡進行選擇即可,筆者用的是露西,所以大夥也可以看到筆者的通關截圖裡面,派派有個大拇指!
再說回格里斯,派派,他們是同類型的替身使者(啊,不是,穿片了),他們吃的驅動盤都是自由藍調,這樣在刷驅動盤的時候可以節省大量的時間體力,更絕的是1隊的鯊魚妹的冰驅動盤居然和自由藍調在一個副本里面,按照筆者的這個1,2隊搭配,大夥可以將重心放在最後的一個驅動盤副本上,真的是刷一個本,養三個c!媽媽再也不用擔心我們的驅動盤了!
開頭也說了筆者這個攻略主要面向開局抽到格里斯大姐姐的夥伴們,有人會說:“那up池子裡面的安東不行嘛,我們抽鯊魚妹,安東都6命了。”筆者的安東也是六命,但是實測下來安東的被動需要你有非常高的暴擊,才能高頻率觸發感電傷害,對於我們隨性的驅動盤刷取來說肯定是不搭配的,而且安東需要去刷雷暴驅動盤的副本,和另外的格里斯,鯊魚妹不在一個副本里面,會大大增加體力成本,而且這些成本你投入了也不一定有回報,不像冰傷自由副本,刷到誰的給誰用絕對不浪費。而且派派是一個平民玩家裡面可以說是一個t0的角色。下文會說到。
派派的優勢在於他可以非常快速的打出物理異常,而且物理異常打出後還可以加快我們把敵人打失衡的速度,彌補了隊伍裡面沒有擊破手的局面,雖然擊破手本身現階段意義也不大,但是三個人打出四個人的效果,只能說血賺。而且大家可以看到筆者的派派是0命的。根據筆者的面板,在第十層怪物失衡的時候,打出感電後用強擊引爆,可以打出30萬左右的傷害。對於筆者這種喜歡大數字的人來說,真的很爽好不好。而且大家也不用擔心養派派不划算,因為派派只是A級角色,因為後面會出一個派派的上位角色簡,也是物理異常手,派派的驅動盤可以直接過度給s級的up池角色,省去了重複刷驅動的操作,等級這些資源後期也是絕對夠用的,只會多不會少,所以練派派絕對不虧,而且根據爆料來看,新的物理異常手簡出來時,還會帶一個雷系的防禦型角色,和簡是同一個陣營,這樣可以同時觸發這三個人的被動,而且新角色還可以增加角色的異常精通,到那個時候,完全體的紊亂隊有多爆真的很讓人期待,所以筆者的2隊可以說是真的未來可期(其實也不算太未來,就幾個月)。
3.講完了陣容搭配,筆者最後說一說輸出手法。
其實有人說絕區零是3a遊戲,有點沒道理的,我覺得絕區零是一個很自由的遊戲,你喜歡看劇情,你調成簡單模式,3a就能過關,看劇情。你喜歡難度,也有周本,深淵給你打,在享受戰鬥的時候還可以自由配隊,何嘗不是一種快樂呢? 甚至最被人詬病的走格子,後面也有一些設計的很好的關卡,雖然筆者開荒的時候也只想戰鬥爽,但是後面慢慢卡級的時候慢慢靜下來玩走格子其實也沒有那麼無聊,我更想吐槽的是,走格子也許不是一個壞玩法,但是走的時候加載很慢,而且一閃一閃的,看的眼睛疼,筆者是電腦4060玩的,所以希望官方可以優化一下,哪怕不刪走格子,至少把關卡做的好一點,視覺效果好一點,那個第三章烏漆嘛黑,筆者又是強迫症,黑不拉幾的地方還要收集金球,真的很難受捏。
1隊很簡單,基礎手法大夥都會,說一些大夥可能不知道的,為啥筆者說,少帶一個人,怪物失衡的時候可以有手法彌補輸出呢?有的小萌新會說:“筆者筆者,3大於2,你少帶一個人打連攜,傷害怎麼會高呢?怎麼彌補呢?” 首先要說一個知識,打連攜的時候,怪物的失衡時間是在減少的,在我們鯊魚妹的隊伍裡面,鯊魚妹是絕對核心,我們要做的就是,如何讓鯊魚妹打出最多的輸出,所以讓擊破手打連攜,完全是在浪費鯊魚妹的輸出,蒼角至少連攜的時候可以給鯊魚妹加buff,而多帶一個人可以說是完全的累贅了,說下手法,我們一般是蒼角加完buff,鯊魚妹站場輸出,站場輸出沒有特別的手法,因為怪物不是木樁,所以將連招是沒用的,大夥只要儘量打得是冰傷刀,不是物傷刀就沒問題,在鯊魚妹打出失衡後,如果蒼角的buff還在,就不用連攜,直接等那個讀條結束,鯊魚妹繼續輸出就行,如果蒼角buff消失了,那就使用連攜技,給鯊魚妹上buff,因為我們天生少帶一個人,所以已經節省了時間。但是進階一點的還是要儘量保證鯊魚妹打出失衡的時候身上有buff,這樣可以增加非常多的輸出,因為鯊魚妹的輸出主要集中在第三段平a上,不論是aaa還是ea都需要花費時間,如果不進行連攜,鯊魚妹可以多打出一個第三段的a,其中收益大夥應該都知道。其實筆者這個打法,三人隊有狼叔也可以也可以,只要讀條的時候不選擇連攜就行,但是新手嘛,有時候可能會誤觸,而且筆者沒有狼叔,打出來失衡之後直接等讀條就行,就算要加buff,直接就左鍵就行,也不用可以去看到底要切哪個角色,在高壓本下,可以說是一種節省腦力的手段了。
2隊的核心玩法就是,露西上buff,派派打強擊,格里斯觸發感電,格里斯紊亂,然後派派打強擊,派派觸發紊亂,然後循環。紊亂傷害是根據兩個人的面板來進行結算的,所以派派和格里斯都拉是最好的。舉個例子,傷害結算是個長方形,如果你格里斯5,派派1,面積就是1x5也就是5,但是如果你格里斯3,派派3,那麼面積就是9.這樣說大夥肯定就能明白了。實際操作上,根據筆者的面板,格里斯打異常速度快於派派,所以實戰中優先疊加派派的異常層數,等派派的疊加的差不多了,就切換格里斯進行感電的觸發。
這裡說在筆者的順序是1格里斯 2露西 3派派。因為格里斯在黃光之後切成露西,使用特殊技,可以直接讓派派上場,讓派派吃到buff後開始疊異常,有個小手法,派派特殊技轉到最後會起跳,然後下砸,在起跳的時候可以切人,如果剛好需要下砸才能觸發強擊,在下砸的過程中切人,派派仍然會打出傷害,但是不會觸發強擊!很重要!這時候強擊值已經疊滿,但是不會觸發,然後我們用格里斯觸發感電,然後切露西加buff,這時候只需要派派銜接露西的特殊技,就可以直接打出強擊,完美觸發所有感電的紊亂傷害。這段很繞,大夥看兩遍就懂了,這是紊亂隊伍的一個最最核心的手法。如果運用得當,就可以和筆者一樣,在怪物失衡的時候一下炸出30萬多的輸出,不管是強度還是視覺效果都是拉滿的,喜歡這個玩法的可以嘗試,在自定義裡面進行訓練!
共勉!