《咩咩啟示錄》簡評:在咩咩建立聖火喵喵教是否搞錯了什麼


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 20:11:21 作者:星迴二十二 Language

感謝小黑盒提供的遊戲

 好久不見,由於下面字數水夠了便不在此多言,我們直接進入正題。

今天要介紹的遊戲是一款Rogue+模擬經營遊戲《咩咩啟示錄》,兩個

殺時間的遊戲類型會碰撞出怎樣的火花呢?

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遊戲簡介:

在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘無比、風格迥異的各個區域,籠絡一群篤信森林的忠誠追隨者,廣散你的真言,最終一統全境,成為唯一的正教。

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圖層堆疊,光影繚亂

一款遊戲能在第一時間抓住玩家眼球的,一定是他的美術以及音樂,我對於《咩咩啟示錄》的初見便是如此。

遊戲的畫面風格初見或許會令人聯想到《饑荒》或是另一款以撒的衍生作《The Legend of Bum-Bo》

相較於以上兩款遊戲,《咩咩》更為精緻的美術,出色的光影以及可愛模型的角色設計無疑更為優秀。

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本作的畫面構建十分聰明,製作人將整個畫面解構開來,如同PS的圖層一般,一層一層堆疊出整個遊戲場景。將角色的活動場景設置於畫面中央的“棋盤場景”,場景架構被拆分為“前景”、“後景”以及“中景”。

前景將畫面的縱深拉開,同時提供了氛圍渲染,在必要時會隱藏以防遮擋人物。

後景則提供了必要的背景以及基礎的場景架構。

中景負責氛圍渲染以及豐富場景內容。

使得整個畫面頗具層次感,同時遊戲利用了簡單的透視關係,通過仰角的視角拉開的畫面的縱深,搭配BOSS戰攝影師直面古神後做出來的運鏡,演出效果初見可謂極為震撼。

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可愛捏

而“棋盤場景”便是玩家操控的“聖羊”的活動區域,在模擬養成環節時為了提供足夠的區域,製作人將場景拉伸,並且為了不遮擋建築於是捨棄了前景與中景。

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在戰鬥場景時,將棋盤縮小,營造出密林探秘“魔教”的氛圍感。

而小棋盤在進入BOSS關卡時玩家將走過如同朝聖一般的長道,從逼仄的密林進入寬闊的聖殿,直面“祂們的真面目”。


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當然,本作出色的畫面表現離不開出色的光影設置,由於場景多在密林、海底、蛛絲洞穴等陰暗環境,同時本作有著日夜輪換。

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密林中的火把,聖殿的燭火,透過海水打下的波浪頂光,亦或是彩虹毛毛蟲商人的閃耀燈球為本作提供了出色的場景渲染以及明暗佈置

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雙重循環,1+1>2

似乎畫面部分的篇幅稍長,那接下來我們談談本作的核心玩法。

《咩咩》採用了極為新穎的Rogue+模擬經營的雙循環機制,你將從一個被獻祭的祭品復活,變為白手起家的聖教教主。

【當然,既然是由自己命名教名,那麼聖羊是教主的聖火喵喵教團也並不奇怪吧】

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通過戰鬥獲取資源,建設聖教根據地,同時解救被異教徒獻祭的祭品,擴大教團規模。

通過擴大教團規模獲得信仰提升個人能力,當然,你也要肩負起教眾的吃飽穿暖問題以及日常所需。

通過教眾祈禱獲得的聖冠靈感將解鎖更多建築物,實現根據地資源自產自銷。

這樣一套雙循環機制在我上手後的第一體驗便是——上頭,但是也很忙。

儘管《咩咩》在戰鬥與經營方面的平衡度把握的較為良好,但是當你沉浸在基建和豐收的喜悅時【釣魚】,往往猛一抬頭後的第一反應是“怎麼這個時間了”,再決定繼續玩下去後往往會陷入我要不要去下個地牢,然後再基建的循環中。

究其原因,雙循環機制給予了玩家連續不斷的,一個接一個的可消費內容。

在遊戲的前期,遊戲猛烈的將玩法機制,收集項,目標一個一個的丟給你,同時為你解鎖了一個一個的小遊戲(距骨骰、釣魚,做飯),而你的教眾如同一個個巨嬰一般需要你照顧吃喝拉撒。

儘管模擬經營的粘性極高,但製作者並未忘記初衷,即:模擬經營是為了戰鬥服務的。

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通常Rogue遊戲在不斷的遊戲後,僅僅只是解鎖些許建築和新人物,而模擬經營機制的加入使得角色的性能成長並不完全依賴每次的戰鬥環節,你可以通過教眾獲取信仰和靈感,解鎖更多強力武器以及咒術,高等級教眾也能被儀式轉化為惡魔在戰鬥中為你提供輔助,從而變相降低了本作的戰鬥難度。

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本作的角色性能較高,有著距離極長的翻滾和時間較長的無敵幀,並且除了匕首之類的小型武器外,你的攻擊時可以給怪物造成硬直(霸體狀態除外)。

所以我更推薦使用重斧,然後通過翻滾取消後搖。

總而言之,遊戲本身的難度並不算高,並且通過養成資源的積累後戰鬥似乎有些添頭的意味,但主要的收集項以及遊戲的重心本身仍把持在戰鬥內容的手中,並未過渡失衡,不可否認的是《咩咩》的開創性是好的,也期待後續更多融合玩法的遊戲出現。

玩了咩咩後,我想讀讀資本論

那麼接下來呢,我想談談在模擬養成方面的個人感受。

儘管表面上聖羊是高貴的“聖火喵喵教團”的教主,白天管理教眾吃喝拉撒,喜怒哀樂,生老病死,晚上還要下本刷怪,簡直是勞動模範。

但是在遊玩時,我卻總是在遊戲中感受到滿滿的資本主義惡意。

聖教頭子(X)

表面善良資本家(√)

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如果把聖羊看做資本主義工廠老闆代理人,那麼教眾會是工人嗎?不,你手握“古神”賦予的權柄,被你所洗腦的教眾只不過是你的私有物,是無情的生產機器

當然,在遊戲初期,你所擁有的機器較為脆弱,需要你進行頻繁的維護,不要有壓力,你的奔波,你的勞累,是為了更好地生產。

當你解鎖了儀式魔法後,你將擁有更多的壓榨玩法,你可以讓機器在兩天內不眠不休的持續工作,也可以報廢一臺機器換取更多的資本(信仰值)與原材料(教徒血肉)讓你快速升級,可以通過“某種蘑菇”使信仰值維持在最高…

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正當我這麼想著,隨著遊戲的推進,聖羊終於真正見到了他的“老闆”,但是沒想到老闆才是真正可惡的大資本家,在他眼中聖羊只是一個用完了就丟的打工仔罷了。

“那麼聖羊,獻上你的一切吧。”待終冠主說道。

玩到這裡,我不僅看了一眼《資本論》的作者。

原來聖羊只是披著資本主義走狗的工人爺爺,於是他推翻了他,於是他成為了祂,不再是僕人,不再低於神。

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玩罷終覺淺,錢包且慎行

《咩咩》的整體體驗我個人來講是較為良好的,創新的雙循環玩法,輕度Rogue+模擬經營屬實令人上頭,再加上魔性可愛的人物以及同樣魔性上頭的音樂,我願意為本作給出一個較高的評價。

但似乎並不是如此,本作在玩家群體中的評價並不高,但矛盾均集中在了兩點“可玩性”以及“價格”

複合式的系統似乎可深挖的項目也會更多,但製作組在發售時並不這麼想,雖然已經承諾了後續更新,但我們還是著眼於現在。

我個人普通難度的通關時長在14h左右,而養成在於戰鬥強關聯的前提下便意味著如果戰鬥方面深度不夠,養成玩法更多的也就是在閒暇時圖個樂子,打扮打扮場地而已。

本作的戰鬥難度不高,在擊破四大異教徒並且擊殺待終冠主篡位後,可玩內容幾乎到此為止了。

遊戲Rogue方面的主要隨機項:塔羅牌一共36張,而其中更不乏心+0.5/+1/+2之類的湊數牌,武器種類,特性細分下來高低就這麼幾把,深度可以說是基本沒有

在內容量上,售價110+或許會是不同人群遊玩體驗不同的原因之一。

很喜歡王師傅的一句話“我覺得這個很好吃,但是你告訴了我他的價格,可能就不是那麼好吃了”。


個人總評:8.9/10

在不考慮定價的前提下,《咩咩啟示錄》會是Rogue以及模擬經營愛好者玩的很開心的一款遊戲。

出色的美術,魔性可愛的卡通人物和上頭的音樂會令你沉浸在這十幾小時的遊玩中。

但兩款動輒數百小時起步的遊戲類型融合在一起卻做出了一個十幾小時的遊戲,還是不得不令人感慨。

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