這個遊戲相比網易、騰訊的,是沒有氪金點的,因為抽卡的原石,可以在遊戲中獲得。角色六不六命,只不過是時間的問題,氪金只是一種減短肝度的方式,而其它遊戲不氪金你連棵石頭都買不起,這方面原神做的很好,不氪金的玩家可以靠時間去補差距。
二、原神的肝度
這方面,看個人對遊戲的追求,對我來說,一個日常一個清體十幾分鍾然後完事,是完全不肝的,因為我不跑任務和活動,全找的代練。
相比其它遊戲動不動日常20幾次,十幾環來說,原神是我這種不喜歡日常的福音。
三、原神的遊戲文化
原神綜合來說是一個諸多歷史古文化結合的一款遊,像蒙德的歐式,璃月的華夏式,稻妻的日式,確實很有特色,從這方面可以看出,米哈遊是想把原神面向世界。
四、美工與音樂
沒什麼可說的,目前頂尖的。
五、關於戰鬥與操作方式
個人用的是手機,操作這方面建議出個自定義揵位的設置。
關於戰鬥,勉強算的上動作遊戲,相比天刀、戰雙、龍之谷,這種純動作操作的遊戲,原神這方面還是有提升的空間。比如新英雄打擊方面可以提升一下,這樣也有操作的樂趣。
六、關於對璃月文化的建議
璃月中可以看到華夏的一點影子,身為中國人,這是一件很驕傲的事,但沒體現出天朝上國,四方來朝,大氣磅礴的那種氣勢,居然選擇面向國外,被玩家稱為國產之光,對外宣傳華夏文化,就應該大氣點,地圖那大一條長城一橫,可以說,長城是華夏民族不屈的像徵,國外玩家一看,長城,這就是華夏了。
關於璃月角色服飾的建議,像鍾離那一身行頭,是屬於馬褂類的,就是類似於古代道士的道袍,但設計的太花了,沒用,不放大,不懂這些的人來說,他就是西裝,很多玩家不知道這些,應該大眾化一點,比如漢服,這個我就不信那個中國人看不出了。
只能說華夏文化太悠久遠長了,從古至今,傳承不斷,集百家之長的,很難做好。不像日本,一個大櫻樹,一個日本武士,一個和服地圖上一放,我就不信,還有中國人看不出稻妻就是小日本。
1、長城,地圖上建議把長城弄進去,因為這是代表性的東西,是個人都應該知道。
2、漢服,原神中,也有漢服角色,但不夠普遍,像馬褂這種就別搞出來了,因為沒人認識,你說出個新英雄,一身華麗漢服,兩條大長腿一露,玩家不都開始XXX的狗了,屏幕都舌爆。
3、璃月的角色中,可以加入武俠風格的英雄,不一定要修仙、修道,中國武器刀、槍、劍、戟,這些都很有特色,中國專屬的,像戟、苗刀、陌刀、明刀,之類的。我就不信弄個錦衣衛一手繡春刀的,在把那個很個比格的收刀動作搞進去,他不火嗎?
七、房子、樹、湖之類的設計的太小了,沒有那種感覺。像天刀,這方面就做的很好,確實給人一種楊柳依依,小橋流水人家的感覺,我玩原神就找不到這種代入感。
八、聯動
可以和國漫聯動,弄出幾個國漫中好看的女角色,玩家不抽炸。
沒了,說完,絕對會有人來噴我,因為我說了鍾離,一個遊戲有好有壞,作為一個玩家,應該要去接受,再給遊戲公司提意見,而不是一味的說不得,說一下,跟我殺了你全家似的,上來就開罵,說一下璃月就不是中國人似的,這種玩家很多,但你隨意,我不配玩原神。