最近,原定於2025年2月28日發售的《如龍:夏威夷海盜》突然宣佈提前一週,於2月21日發佈。
RGG工作室的導演橫山昌義在一則視頻消息中解釋了這一決定。表面上,他提到開發進度比預期更加順利,希望能儘快將遊戲送到全球玩家手中。但真正的原因,恐怕還是為了避開2月27日發售的《魔物獵人:荒野》。
要知道,《魔物獵人:荒野》目前可是高居Steam願望單榜首的大作。面對這樣一個"龐然大物",RGG工作室選擇主動避讓,無疑是明智之舉。這種策略在遊戲行業並不罕見。回想2020年,《永恆空間2》、《流放之路》和《靈媒》都曾為躲避《電馭叛客2077》這個"巨無霸"而調整發售日期。今年早些時候,《鬼屋魔影》重製版也為避開《心靈殺手2》,《城市:天際線2》等遊戲而推遲到了2024年1月。
這種"避讓"策略背後,反映的是遊戲公司對市場的敏銳洞察。2025年2月堪稱遊戲界的"超級月",《天國:拯救2》、《文明7》、《刺客教條:影》和《魔物獵人:荒野》等大作輪番上陣。在這樣的激烈競爭中,選擇一個相對"安全"的時間點發售,可以最大限度地保證首日和首周銷量,這對一款遊戲的長期表現至關重要。
對於大夥來說,這無疑是個好消息。我們不必在同一天在兩款期待已久的遊戲之間做出艱難選擇。而對於遊戲公司而言,這種策略也體現了他們對玩家體驗的重視。正如橫山昌義所說,他們希望玩家能夠"安心地玩接下來的遊戲"。