事情是這樣的,策劃開麥了活動還在持續,有玩家提出了一個讓人不得不重視的問題—敖隱強度太高,ban率太高,想玩拿不到,策劃可以適當削弱下敖隱,提升他的出場率。作為一個新英雄,強是應該的,策劃也懶得調整,於是以敖隱在正式服的表現正常拒絕了玩家。策劃參考的是敖隱的勝率,52%左右的勝率確實在大家的接受範圍內,敖隱雖強,但不超標。
由於敖隱有著強大的技能機制,作為呆射,他能在空中翱翔,無論是逃跑還是開團,敖隱都能勝任,這不是一個射手該有的能力。勝率數據並不能反饋出敖隱實際的強度,畢竟他有四個技能,英雄有一定的操作門檻,多數人不會玩敖隱,會拉低他整體的數據,所以敖隱的勝率數據過於保守。如果放開了讓大家去實戰,敖隱的勝率能達到55%左右。
策劃嘴上說不調整,其實背地裡還是比較寵玩家。之前有人提出了瀾和馬超的調整問題,策劃給出保證,5日必定會給出確切方案。如今方案來了,而方案中調整參與調整的英雄不僅有瀾和馬超,還有敖隱。策劃聽從了玩家的意見,針對敖隱做了削弱,在數據不變的情況下,兩方面的調整降低了敖隱的操作空間,這個英雄操作難度進一步加大。
首先動的是二技能,強化普通回覆,對非英雄單位的回覆效果減半。一般來說,射手殘血,通常會找一些野怪補充血量,找敵人英雄單位補充血量純粹是作死。二技能的調整打壓了敖隱的續航能力,續航和英雄的發育速度有關係,和反打能力有關係。一場團戰下來,殘血的魯班七號、黃忠都能找野怪回滿血,敖隱回血難度加大,反打能力也一起被削弱。
四技能不再刷新一二三技能,這個調整限制了敖隱的入場能力,以及敖隱的反打能力。早期敖隱三個技能的CD有10秒左右,如果敖隱使用技能後釋放大招,等他落地後,一二三技能CD沒好,敖隱需要等待技能冷卻,操作空間受到限制。等技能冷卻好,黃花菜都涼了,這一項調整對敖隱的打擊非常大,未來敖隱的大招只能先手使用,或者當做逃跑技能。