《艾尔登法环》1.04版削弱了很多强势的玩法,那么这个版本下要怎么打女武神呢?请看下面由“里神坕”带来的《艾尔登法环》1.04版女武神打法及配装指南,一起来看看吧。
60血可以保证充分的容错,强吃第一段水鸟也不容易被秒,剩下三段好滚。50耐力保证可以穿重甲,更重要的是达到精力软上限,可以创得很尽兴。这个打法精力就代表输出和血瓶。
唯一指定武器巨星锤,同时拥有出血和吸血,可以充分弥补血药和输出的不足,而且因为攻击的同时就会回血,省掉喝药时间还是其次,最重要的是可以顶着两三段开花、跳劈开花直接开车,趁女武神后摇无缝创出硬直。
必备法术血焰刀刃和火焰重罪,火焰重罪的bug只修了即死那种很恶性的,出血附魔依然有用。血焰+重罪,第一次创可以直接创出三次出血,1w的伤害。同时因为相当于周身套了一层血焰护甲,很可能女武神打着打着自己就出血硬直了,水鸟或者女武神抓你的后摇,幸运的时候都能打断,提高生存。而且火焰重罪的施法动作是低身位,女武神的很多攻击会直接打不中,甚至因为不是通过无敌帧打不到,女武神还不会虚空吸血。
护符的话大盾龙徽、古王护符是必备的,加绿条的护符也很重要,可以让你更持久,拉达刚的位置也可以换宠爱+2,或者卡利亚徽章降低蓝耗,不过我还是喜欢拉达刚,可以降低一点施法速度,因为打的过程中还是需要时不时补buff,二阶段开花也可以更从容的趁机补buff然后抓开花后摇开创。
1,一开始我试图拉远距离,想看准时机开车,但经常是碰到女武神霸体出招或者霸体飘逸绕后,然后泥头车的前摇后摇又极大,转向也有半径,经常创不到被反打。然后我突然领悟了,哪怕1.04女武神会虚空吸血,也不必要拉远距离不让她打到,本来就不容易躲,而且浪费了重罪的效果。贴身绕着她翻滚,很多招式都能滚掉,哪怕没有攻击,重罪血焰也在持续积累出血。而且贴身的很多攻击吸血幅度没有处决、霸体二连重斩那种那么夸张,那些刀出手后,直接靠韧性和出招霸体硬顶,可以正好赶上女武神没有霸体的后摇,一旦开创,吃到的刀基本都可以吸回来。
2,重罪时长比血焰短,记得后放血焰,打多了基本就知道什么时候补一下重罪了,差不多创两三下就该补重罪,有机会可以再补一下血焰,毕竟创的时候不容易有时间再补血焰,而血焰才是输出的主力。
3,第一次开创可以直接创1w血,哪怕创两次出血,也很容易触发水鸟,这个时候如果火主喜欢趁女武神被撅飞来补刀,很容易拉到仇恨然后直接被水鸟创死。创完之后不要远离,直接贴身恢复精力,用重罪血焰烧女武神,积累出血的同时还能拉到一点仇恨,至少不会像拉远距离那样几乎是必定仇恨在火主身上。如果火主队友也是出血流或者用冻伤,基本上创两次就可以二阶段了。
4,除了第一次可以创个痛快,之后女武神出血抗性会提高,基本上只能创两次出血。如果创完两次继续创,很容易出现绿条空、女武神被撅飞,但血焰又烧出一次出血,挑飞大硬直变成出血小硬直,而你的精力还没有恢复,所以看到绿条没法在撅飞前再出血,就直接放下战技键,挑飞完事。
5,二阶段开花是补buff的好机会,无论是开花还是跳劈炸花都是攻击的好时机。分身千万别吃,1.04的bug太严重,分身击中会吸血,吸血幅度和处决差不多,吃上几下分身会女武神可以从残血直接变满血。
6,如果觉得火主实在太菜,这套打法solo也很可以,1.04版本女武神坐地吸土太夸张,泥头车可以控住,重罪血焰补伤害,打得好三五分钟结束战斗,比壶男solo哥那种打法省心不少(1.04版本壶哥的打法估计会拉到15分钟了,优点是纯平a,不用担心续航问题,泥头车就要用很多蓝瓶,我自己是备了八瓶蓝,灵药则是蓝血各恢复一半),或许双剥尸会更好,但我自己之前没用过跳劈,经常打不准喜欢漂移的女武神,或者碰到水鸟来不及两次跳劈,没法稳定出血断水鸟。
7,打法很吃网络,如果网络把硬直卡没了,就控不住了。如果把伤害也吞了,蓝都不一定够放战技的。不过网络不好的时候什么打法都不太舒服,真遇到发现创的时候女武神没硬直,就先平a吧。有时候网络会恢复正常。
8,贴身烧女武神的时候,注意投技。
9,我带了两个触媒,因为有时候切单双持会不顺手,该补buff的时候如果按成平a,很浪费时机,所以用切装备替换单双持,如果不想被单双持浪费精力,就得多点力量单持,不过点数吃紧,我觉得60血还是很有必要的。1900的血量,哪怕慌了被连斩好几下也能剩个血皮。左手也可以装备一个小盾,装上无敌战技,用来躲水鸟第一段,不过以我的加点,我选择跑远躲或硬吃第一段。
10,肥仔套有很高的斩击抗性,韧性不如大山羊。我没有大山羊,不清楚大山羊的高韧性会不会有奇效,如果可以顶着女武神更多种攻击强开车,那可以创的更爽也更安全,有条件的可以自己试试。
突然想到,如果1.04女武神这么不讲道理的吸血,或许盾戳这种本就任她吸的流派体验是不变的,那样盾戳能过的,就依然能过。不过战斗时长至少有七分钟以上,不是谁都有壶男那种集中力的。