關於“兔子版本”的更新|浣熊不高興


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 19:19:29 作者:豹女的小跟班 Language

大家好,我是上帝媽咪
實在抱歉,直到今天才能靜下心來跟大家聊一聊關於本次更新的問題。
這次的更新出了很多體驗上的問題和BUG,
給大家帶來了很不好的反饋,
這裡先立正捱打,對不起!我們一定會抓緊優化和迭代的!


其實,從我們決定一直保持線上更新時起,
我們就明白一定會面臨現在這樣的狀況。
這也是我們一直在強調,浣熊是一個非常前期的demo版本,
離真正可以正常體驗的上線版本,還有很長的路要走的原因。
這個過程我們或許會犯很多的錯誤,也一定會走很多的彎路,
但我們始終堅定著一個想法——
“在研發過程中與玩家同在,持續聆聽大家的聲音。”

話題回到這次的更新,
我在這裡整理了下大家所關注的問題,
也是我們正在反思的問題。

1.天賦系統
這次更新了全新的天賦系統。這個系統的設計目地,
一是“為了讓操作不熟練的玩家有保底。更容易通關”;
二是“讓遊戲內容可以逐漸開放”。
但為了天賦養成的週期,用“提升關卡難度”來輔助天賦系統做培養,
這個其實是很噁心的做法,把我們簡單上手爽快戰鬥的心流設計初衷丟掉了,
我們自己要反思並改正,
後續的更新計劃是:
——我們會繼續保留初始的簡單關卡模式,同時增加關卡內的難度自選玩法,讓操作技巧更高的玩家,可以去挑戰高難度拿更多的外圍獎勵
——天賦內容上,會增加更多的機制內容,減少部分屬性內容,讓玩家對天賦的培養依賴降低

2.裝備機制
裝備機制包含裝備掉落投放,裝備商店功能更改,詞綴商店逐漸解鎖等。
裝備系統是我們改動決心最大也最希望做出核心內容體驗的地方,
我們希望玩家能通過不同的裝備搭配,可以做到穩定的戰鬥體驗中,
通過自己的選擇搭配,能形成更多的組合戰鬥玩法。
但是,在加入瞭解鎖商店和掉落的功能的同時,
又加入了限制購買次數和解鎖購買次數的功能,
這使得原來很容易達成的BD搭配,現在很難達成,
這也是比較噁心的做法,我們會持續優化,
後續的更新方向會是:
——降低功能解鎖門檻,增加詞綴商店和洗練商店的功能次數
——優化裝備掉落體驗和詞綴隨機體驗
——增加和裝備等級提升,裝備詞綴隨機,詞綴品質提升等相關的玩家選擇事件玩法
——元素玩法上,我們重置了冰凍,閃電,風刃,毒性,燃燒,鮮血等不同類別的裝備屬性玩法,並重新設計和迭代了所有的特性詞綴和商店詞綴

3.兔子的機制
我們的肉鴿核心玩法,並不複雜,
想要的戰鬥體驗就是簡單上手,爽快提升,
所以我們英雄的基礎戰鬥機制不應該需要高操作技巧,
後續的更新計劃是:
——可以把高操作技巧的機制,放在玩家自選機制,給操作型玩家更多選擇
——優化部分兔子機制,使技能和普攻,皮膚特性之間的關聯更深
——優化戰鬥手感,使普攻點擊,技能操作,衝刺跳躍的手感更舒服,銜接更順滑

4.祝福的設計
我們去除了之前的祝福全部三選一的體驗,
改為了低級品質疊加,高級品質多選,這部分的獎勵投放體驗沒有去仔細打磨,是我們的問題
後續的更新計劃是:
——新增更多的祝福機制投放
——純屬性的低品質疊加
——投放更多的“有特殊條件判斷”的中高品質祝福多選
——增加遊戲內祝福掉落的多選選項,留給玩家更多的組合屬性玩法空間

5.其他的後續優先更新計劃是:
——新的挑戰玩法
——新的關卡玩法模式

最後想說的是,
我們不希望我們的研發處在一個封閉的環境,
我們在聆聽大家想法的同時,
也會告訴大家我們在反思什麼?在考慮什麼?在堅持什麼?
保持聯繫,我們下次見~

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