【PC游戏】小有遗憾的奇幻旅途——《Stray》评测


3楼猫 发布时间:2022-07-21 10:41:36 作者:哇挖槽 Language

#游戏风景#

简介:

《Stray》(《迷途猫》)是一款后世界末日主题的动作冒险游戏,玩家将扮演一只与同伴走失的橘猫,在旅途中不断结识机器人朋友,最终重返地面。

游戏的主线流程并不长,在熟悉道具位置后大多数玩家都可以在两小时之内轻松通关。但千万不要急着通关,像只猫咪一样懒散的探索整个城镇,你会在城镇各处发现惊喜。

这款游戏的整体游戏流程是奇幻有趣的,但也存在着些许遗憾,让游戏很难推广开,且听我细细道来:

  • 与环境融为一体的软引导

开发者很巧妙地在游戏的各个流程中设置软引导,游戏一开始,玩家身边有三只猫猫同伴做向导,玩家会自发的模仿三只猫猫——睡觉、磨爪、饮水和跳跃这些基本操作,而当主角与三只猫猫分开时,环境中又出现了电子屏作为提示,整个游戏过程没有地图,没有任务板,所有的提示都被排布在了游戏的环境中。

场景中的留言有时也可以变成玩家的引路标,部分关键留言被加粗来提示玩家这是关键信息,这部分信息无疑也是玩家体验的一部分。

【PC游戏】小有遗憾的奇幻旅途——《Stray》评测-第0张

一闪而过的引路显示器

这样的设计极大地提升了玩家的沉浸感,可对于那些被“撸猫模拟器”吸引过来的新玩家的体验却是致命性的破坏,过于晦涩短暂的指引很难入适应了手游指引的玩家们。一言以蔽之,这样的设计比较挑玩家。

  • 基于物理原理的解密

《Stray》中所有的解密都是合乎物理原理的,驱动玩家游玩下去的动力是玩家探索世界的好奇心,一开始跟随三个猫咪伙伴学会的基本操作在解密部分被充分利用了起来,跳跃打翻的箱子里面可能存在通关的关键道具,恶作剧般推下的油漆罐是下一场景的进门钥匙,对某件道具的抓挠能够开启一条全新的道路。

【PC游戏】小有遗憾的奇幻旅途——《Stray》评测-第1张

玻璃被砸就会碎(:

【PC游戏】小有遗憾的奇幻旅途——《Stray》评测-第2张

被卡住不动的风扇

然而,基于物理原理的解密却极大的限制了开发者关卡设计的发挥,在整个游戏流程中存在着许多种类的解密,但大多数解密难度不上不下,很难让人感到别出心裁的惊喜。

开发者似乎想给予玩家最大限度的自由,在大多数流程中并没有直接限制玩家的行动,玩家在某些关卡中可以收集其所有的通关道具再进行主线,只与主线的关键角色对话一次。然而,关卡之间的切换却过于不自由,如果做成大地图开放世界,想必可以吸收满足更多的玩家。

  • 极具特色的机器人同伴

《Stray》中的机器人一扫其他作品中机器人死板不变通的印象,它们与真实的人类更加接近,有着自己的目标与烦恼,也有着自己的情感,甚至产生了人类的阶级。机器人的动作与显示器电子表情的演出让这种特色更加突出,在玩家操作小猫蹭机器人脚时,机器人的显示器会出现一个大大的爱心,机器人们也会产生撸猫的冲动。

【PC游戏】小有遗憾的奇幻旅途——《Stray》评测-第3张

彩蛋:直到我的膝盖中了一箭...

猫猫与机器人的语言是不通的,然而,你完全可以将与机器人的对话框移出视野外,单靠机器人的语气与动作去体会机器人的意图,这完全就是在猫猫视角中他们对现实中人类话语的看法,通过这样的机器人同伴,玩家可以体验到一只更加真实的猫咪。

  • 充满压迫感的敌人

在这里先给大家打下预防针,请一定要做好接受克系元素的准备之后再进入这款游戏,不要被封面可爱的小猫给骗到。有些场景看起来并不是那么的可爱,这游戏并不是个撸猫模拟器。

【PC游戏】小有遗憾的奇幻旅途——《Stray》评测-第4张

好像还蛮可爱的说(:

游戏中是存在着名为“菌克”的敌人的,单个的菌克并没有多少威胁,老鼠般的外型甚至会让人觉得有些可爱,然而驱逐战中数以百计的敌人却是玩家的梦魇,稍有不慎猫猫便会被这种敌人夺取生命,这部分游戏的节奏是紧张有难度的。《Stray》的开发者们精心的设计了这里看不见的生命数值,既不减弱紧张感,也不会让玩家轻易卡关,这样的初心是好的。然而,没有简单模式或者跳过的选项会劝退一些不适应游戏操作的玩家(尤其是为了撸猫而来的女玩家)。

结语:

《Stray》毫无疑问是一款次世代佳作,这也是蓝十二(Bluetwelve)工作室的第一款作品,从机器人的代号“B-12”来看,这家工作室是要创造一个后世界末日风格的游戏宇宙,然而这款游戏的部分设计很容易劝退一些玩家,这种作品注定不能成为大众作品。假如你对这种风格的游戏有兴趣的话,请一定要去游玩下这款作品,该游戏首发加入PSN二档会免,有PS的朋友可以考虑入下PS二档会员,无会员短期开或者剩余日期少补款升级都有着不错的性价比。

【PC游戏】小有遗憾的奇幻旅途——《Stray》评测-第5张


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