《明日方舟》這五年(先鋒&狙擊)


3樓貓 發佈時間:2024-07-10 17:32:40 作者:鍋貼炒股老油子 Language

前面寫了一篇目前遊戲的入門攻略,感覺不夠,現在做一個連載,針對角色培養進行補充。
現在新人入坑《明日方舟》體驗比以前要好得多
《明日方舟》作為一個過了五年的抽卡,從初期發展到現在,角色的強度機制差距非常大。除了入門攻略裡的思路外,玩家肯定還會入手很多其他攻略不推薦的角色。那麼這些角色到底如何?在五年裡,這些角色曾經強勢在哪些方面,又如何落寞?不推薦的角色們如果資源夠,到底值不值得練一下玩玩。那麼我就根據我自己五年來練過的部隊陣容主力,來說一下玩玩。

逐漸純粹化的先鋒

入門攻略已經說了,現在的先鋒已經變得非常純粹,就是“回費”。遊戲剛開始的時候,還流行過很多能抗能打的先鋒。畢竟那時候整體數值還沒有開始膨脹,所以感覺每個職業都有比較多出彩的角色。網遊是無法避免數值膨脹的,而遊戲在中段會把上場人數降低到9人,前段是12人,以此增加難度。
所以迭代到現在,先鋒已經無法在整場戰鬥中持續提供輸出和扛線,一般回費到夠的時候就會撤下。這導致我在遊戲前期給一些先鋒專精的技能變得回費速度不夠快,嚴重影響其他角色落地,不得不消耗更多資源重新專精其他技能。那麼下面我們來看一下我曾經用過和正在用的先鋒。
無論任何時候,3星先鋒芬都是非常值得拉滿的,因為她的回費技能是瞬間回費。
先鋒現在需要的是快速回費,同時最好能夠自動觸發而且瞬間回費。無論用手機還是電腦模擬器玩,在非常激烈的戰鬥中,能自動瞬間回費的先鋒都很不錯,非常省心,因為我經常打著打著就忘記去點先鋒回費技能,導致錯失機會戰鬥失敗損失理智。一般自動瞬間回費的費用都少一點,但省心省事,其實也無所謂。
相比起芬,香草就一般,因為她需要手動點技能,而且是徐徐回費。在戰鬥非常緊張的開局,徐徐回費除非回的很多很快,我個人感覺都是不如瞬間回費的,因為費用還在自動回,有時候只需要回個大頭就行。香草在現在來看不推薦練,能省點算一點。
桃金娘以前我不懂,專精第二技能,雖然開機能可以回血但是速度比較慢。現在流行的是專精第一技能,擁有全遊最快的回費速度。桃金娘是最值得拉滿的先鋒,模組開不開感覺沒什麼影響。
她最大的問題是需要手動,我帶她推圖經常忘記點她技能,導致浪費回費,所以現在我更喜歡帶德克薩斯和凜冬。
紅豆現在已經徹底下崗沒用。不過在遊戲開服初期,她的技能爆發輸出還是不錯的。當時遊戲的一大噱頭就是角色基礎面板數值差得不多,4、5、6星都可以打,所以很多UP主靠做低配攻略來吸人氣。像紅豆這樣需要最後一刀擊殺才能回費的先鋒,回費難度也太高了點,我覺得這個分支很難再設計出什麼出彩的角色。
有請雙門神,德克薩斯和凜冬,上場!她們都是值得拉滿的先鋒,要開模組,也是我現在最常用的。
在遊戲初期,德克薩斯和凜冬我都專精第二技能,感覺還是挺強的。當時關卡難度不高,敵人數值較低,所以這兩貨靠第二技能還可以邊輸出邊扛線,但是現在不行,所以現在這兩門神必須專精第一技能。她們的第一技能都是自動瞬間回費,還是很不錯的。只要滿潛,開模組,帶凜冬入編,德克薩斯可以讓開局費用變成5點費用,再加上自己天賦多帶的2點,就能實現極其逆天的3費落地。
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只要關卡上場人數夠用,我都傾向於帶這兩門神,只下3費德克薩斯,凜冬放著不管,感覺比桃金娘要省心多了,回費速度也差不太多。只有人數位置實在不夠才帶桃金娘。
推進之王由於亞瑟王聲優和強大的初期戰力,在遊戲初期還是有很高人氣的。不過她現在確實已經下崗,不推薦練。
在遊戲初期,推王第二技能不但輸出高,而且AOE也可以應對成群的雜兵。我入手她比較早,她算是給我打過了不少圖,將心比心,我現在偶爾還是拿她出來打一下玩玩。
伊內絲作為先鋒裡獨一份的反隱高手,是最值得抽一下並且拉滿的先鋒。
她要回費的話,需要攻擊敵人才行,感覺不是很方便,所以我拿她主要還是為了反隱,回費交給德克薩斯和凜冬即可。
她本身可以對射程內反隱,並且減速,撤退以後會原地留一把刀插在地上,還能永久繼續反隱減速,而她又是快速復活,可以落到另外地方繼續反隱減速。就是說她可以覆蓋6格地板進行反隱減速,還可以靈活改變調整。這在她出來之前,是完全無法想象的時候。
輸出是遠程,可以防空,第一下還可以定住目標,技能輸出傷害也還行。一般專精第二技能,開機能還可以隱身躲避遠程攻擊。伊內絲情報官這個分支,我目前也想不太出還能有其他更出彩的角色,感覺設計得有點用力過猛,把太多強力技能都塞給她。把她分在特種裡其實更合適。
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我用過的先鋒就是這幾個。先鋒是絕對不要練太多的,夠用即可,最好還是像德克薩斯和凜冬這樣自動瞬間回費的最合適。

檣櫓灰飛煙滅的狙擊

網遊一定會逐漸數據膨脹,一定會出現非常逆天破壞平衡的角色。從遊戲開服以來,大家都在等待這種角色會出現在哪個職業裡。結果首先出了水陳,接著就是維什戴爾。看來鷹角對狙擊還是很偏愛。
維什戴爾,足以改變整個遊戲玩法的超級輪椅。出現她我並不奇怪,反而感覺有點欣慰。這個抽卡遊戲終於有了如此一個大保底,能讓更多新人能夠快速融入遊戲,絕對是好事。網上吐槽說現在新人只會用維什戴爾轟一炮,人都玩傻了,沒意思。拜託這是抽卡,以前手裡抽一堆廢物,死活推不動圖,大眼瞪小眼,就很有意思嗎?還不如爽一把實在。
維什戴爾只需要無腦借就行,不要抽,抽到其實也別練,靠借來同步等級即可。真正需要掛機刷的關其實只有1-7。
在寫文的時候,水陳開了模組,好傢伙再次加強,幅度還不小,水陳廚大勝利!假日威龍陳伴隨著最嚴重的節奏空降,在當時來看確實有很多問題,不過實力擺在這裡,無論是抽還是借,她都足以推掉很多棘手的難圖。我抽到她以後部隊戰力顯著提升。
假日威龍陳是限定,不能用黃票換,合成玉夠的話可以抽一下復刻池搏個手氣,抽到血賺,值得拉滿,專精第三技能。她現在開模組以後節省隊友狙擊技能子彈的幾率高達20%,感覺可以直接跟維什戴爾第三技能綁定,效果比較明顯。
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提豐在維什戴爾出來以前第三技能還可以用用,但現在只需要無腦專精第二技能就行。她值得拉滿,可以用黃票換,不著急,等到雙UP輪換到即可。提豐非常有特點,即使在維什戴爾爆炸輸出壓軸的情況下,她憑藉超遠超大範圍雙擊眩暈高傷害輸出,仍然有一戰之力。《明日方舟》裡強力角色有個特點,只要有能夠無限持續的技能都是好技能,省心省事。
嚴格來說,能天使現在還是有一定用處。我在新手池就把她抽出來,一直用到現在,在一些難圖裡其實還是能夠帶出來用一下。能天使是一個“摔炮輸出”,正確用法是使用第三技能,掐好時間落地以後剛好開技能輸出,打完就撤退等下次再落地,循環往復。如果要攔截一些比較肉飛行位置刁鑽的空中敵人,她仍然是值得信賴的爆發狙擊輸出。畢竟維什戴爾還是有射程限制。
能天使其實挺容易歪和公招出,不值得專門抽和用黃票換。資源夠可以拉滿,可以開模組。
藍毒非常值得用黃票換,非常值得拉滿,專精第一技能,開模組,一個都不能少!
藍毒在肉鴿裡是非常強力的狙擊,搭配合適的道具,輸出直接爆炸。在肉鴿裡狙擊我就要她和維什戴爾。她作為5星,練級費用更低,性價比超高。能天使打完技能以後輸出就沒了,她能持續輸出,其實用起來感覺比能天使要強得多。因為輸出大頭是維什戴爾,而能天使現在只是個摔炮。
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白金曾經是我過渡期用的狙擊,那時候還沒抽到藍毒。現在她已經下崗。不過需要注意的是,白金屬於卡西米爾騎士,在“保全派駐”經常需要帶她來湊人數。
對於剛入坑的新人,不推薦練隕星。
在遊戲初期還沒什麼強力輸出的時候,隕星作為超長射程群狙還是不錯的,輸出相當可以,還可以降低目標物理防禦。第二技能降低物理防禦,可以用來配合維什戴爾輸出。資源夠的話可以練一下她,第二技能可以拉滿,模組隨意。
現在可以借維什戴爾,故新人不推薦練白雪。
和隕星一樣,白雪也是遊戲初期重要的戰力。隕星技能是物理傷害,白雪則是法術傷害。兩人感覺很有默契互相補充。平心而論,白雪我還是用了很長時間。鑑於維什戴爾是物理傷害,所以資源充足的話,練隕星更好,可以幫助破防,白雪就算了吧。
流星作為4星狙擊還是很不錯的。她是一個非常專注防空的狙擊,在肉鴿裡經常可以用,特別是運氣不好弄不到藍毒時,她就顯得很有用。流星值得拉滿,但技能不要專精,也不用開模組。可以把她當成藍毒的下位,藍毒在肉鴿裡用的道具她一樣可以用。
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著名的kokodayo克洛絲,3星戰神。作為3星狙擊她還是很不錯的,可以算流星的下位,值得拉滿,反正也花不了多少錢。肉鴿裡最開始一般都是要她上。
以上就是五年來我用過的所有先鋒和狙擊。其實看起來,我一旦湊齊部隊陣容,就不需要再抽其他角色。後面的慢慢寫慢慢聊。

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