- 作为一个火影迷,同时也是《究极风暴》系列的忠实粉丝,我知道,自从火影完结(2017)后,各大火影粉丝都在用自己的方式留恋作品,有的人选择重刷一次动漫,有的直接买回漫画纪念,也有人是在隔壁摸头村继续燃动青春(中二)之魂, 但对我来说,最无法忘怀的还是陪伴我追更动漫多年的《究极风暴》系列。
- 然而系列的最后一个正传作品《究极风暴4》还是2016年发布的,眼看着隔壁《龙珠》《海贼》都不断地有新的主机游戏发布,我还在巴望:我们亲爱的火影究竟什么时候才能重新归来。
令我难以忘怀的《究极风暴》系列
- 在我无数次循环《究极风暴4》,购买《JUMP大乱斗》临时充饥,甚至利用《老滚5》里的火影mod解馋之后,终于,2022年4月让我听到了一个令我振奋的消息——《究极风暴5》要来了!
- 日本动漫爆料博主Senju in Japan 在他的油管账户上发布了一期视频,其中提到了万代南梦宫最快将于2022年底公布一款已经开放一年的火影游戏,它将以究极风暴5的形式呈现(但不一定叫究极风暴)
该博主此前成功爆料过多款漫改游戏
在游戏正式发布之前,我们不妨做一些猜测,以待未来验证(以下纯属个人猜测,一切实际游戏内容等待万代官方宣布)
1、游戏将有哪些升级内容:
- 首先根据爆料,新作是以博人传为核心内容,虽然不一定就是单独围绕博人展开所有游戏内容(比如可能是重制风暴1——风暴4+博人传新内容)但毫无疑问会承接《博人传》的剧情,比如博人、川木,慈弦以及鸣人的重粒子模式等等,这些《博人传》登场的新人物(形态)必然会登陆游戏新作,这一点我们可以很肯定地进行预测。
重粒子模式真的很吸引人!!!
- 第二游戏画面表现和操作质感方面很有可能得到极大提升,在《究极风暴3》到《究极风暴4》的过渡期间,PS4发布,游戏平台取得跨世代的进步,而这一次在《究极风暴4》发布至今的期间,同样是迎来了PS5的发布,加上了Senju爆料本次新作仍然采用《究极风暴4》的虚幻引擎,相信一定会带来像当年《风暴3》到《风暴4》那样炸裂的画面升级表现。
2、游戏是否会以PVP(多人在线)为主
- 除了画面,新人物以外,玩家们最关心的就是本作的玩法,在这个氪金为王的时代,火影续作是否也会被打造成多人在线的格斗游戏
- 对于这个疑问,我的想法是:不会
风暴4的多人对战
- 首先,根据《风暴》系列的优良传统,续作很有可能仍然是以PVE的格斗玩法(玩家对弈AI)为主,而以PVP的网络对战为辅,(我知道也有不少玩家打磨风暴的PVP玩法,但不可否认大部分玩家还是以走剧情和虐电脑为主)这一点经过多代《风暴》的销售评价,已经被验证为是大部分玩家可接受的游玩方式。
- 另外在2018年,万代已经发行过一款主打多人对战的博人传游戏《火影忍者博人传:新忍出击》,尽管拥有让玩家自由捏脸的主角系统,但由于服务器不稳定,匹配机制不讨喜等等问题,这款作品肉眼可见的成绩惨淡,甚至最后沦落到要靠降价来维持销量的地步。所以从这个层面来说,新作很大概率不会成为主打PVP的游戏,既然如此,我们又有下一个问题
销量口碑双扑街的《新忍出击》
3、新作有可能是RPG吗(火影开放世界要来了啊啊啊啊啊)
- 玩过《风暴》系列其中任意一款的玩家朋友们应该都明白,虽然游戏中有半开放的世界探索元素,但《风暴》系列整体上仍然是一部实打实的的FTG,也就是我们日常说的格斗游戏,最突出的表现就是游戏中的剧情推进方式90%都是以格斗展开的,另外10%仅存于故事模式里的一些AVG战斗,比如《风暴4》里带土暴走以后的战场虐杀、十尾暴走后新三忍的通灵兽协同作战,还有《究极冲击》中的关卡设计,就是以这种闯关式的冒险游戏玩法推进的。
新三忍通灵战场开无双
- 回到问题上来,那么这次的火影新作有没有可能打破以往的格斗游戏框架,变成纯粹的AVG甚至RPG(角色扮演)游戏呢?
- 我个人认为这种可能性确实存在,但我更倾向于新作更有可能被打造成隔壁老大哥《龙珠Z:卡卡罗特》那样以开放世界呈现的RPG游戏,作为一部同样演绎父子局的漫改游戏,《卡卡罗特》虽然不能和《三人一狗》《打桩机3》等一类知名的开放世界大作相提并论,但它相对丰富的互动元素,和完美贴合的格斗玩法,相比《真三国无双8》还有小老弟《海贼王:寻宝世界》来说,已经极有资格在粉丝项的开放世界游戏队列中夺得头筹。
至今开放世界漫改游戏的天花板
- 那么,火影新作能不能望其项背,摇身一变,成为完全体的开放世界格斗游戏,甚至是RPG游戏呢?
- 坦诚的说,我很期待,但也不敢抱太大希望,因为选择完全开放世界的游戏机制必然是对《风暴》系列多年延续下来的格斗机制的挑战,而后者已经经过多年的玩家群体验证和认可,所以一旦改革游戏基本玩法,那么这种大胆的变化就很有可能会引起老玩家的不满,甚至会让大家认为新作还不如原作那样简单明了,直接爽快。但是新作如果不求革新,仍然原地踏步,风暴系列就很难突破目前的困境,继续被束缚在当前不温不热的玩法桎梏之中。
- 当然,不论是守旧还是创新,这些最后都只能由万代南梦宫自己决定,毕竟这就像《刺客信条》从ACT转变到RPG游戏一样,其中的利弊只有游戏厂商自己能够权衡清楚
以上3点的猜测,我想都只有留给时间去作答,接下来我会继续和各位火影粉丝和玩家朋友们关注新的爆料消息,对于火影新作,你们的想法是什么样的呢,大家可以在弹幕或者评论区告诉我,期待大家的留言。
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往期回顾:
【游戏杂谈】#1:须佐能乎?拿来吧你!
【风暴系列回顾】第六期 炸裂的最终作:究极风暴4
【风暴系列回顾】第五期 乱斗创意之作:究极风暴革命
【风暴系列回顾】第四期:个性化的神作:究极风暴3完全爆发
【风暴系列回顾】第三期:原创过渡之作——究极风暴世代
【风暴系列回顾】第二期:承继与变革之作——究极风暴2
【究极风暴系列】第一期:开山之作——初代风暴!