在暗黑地牢2中有著這樣一群敵人,他們漫無目的的遊蕩在早已破碎的世界之中。
它們已經失去了思想,依靠本能不斷地重複著生前的動作。這群單位被稱作憔悴者。
不同於劫掠者這種抱團行動的單位,憔悴者作為隨處可見的單位,也常常混編於地區特色怪物之中,協助它們與英雄發生戰鬥。
比如森林之中就有樵夫聯合士兵們出擊的組合。火城、農場之中,普通的小殭屍與特色兵種混合出擊更是隨處可見。
這些兵種,在遊戲之初,還為新入坑的玩家們貢獻了“嘗一口”這個有趣的梗。使原本悲哀可憐的它們,也多了一分可愛。
此為憔悴者種族的詳細數據:
憔悴者中最常見的失落之人,英文名為“Lost soul”,臆測有行屍走肉的意思。
小殭屍除了腐蝕抗性,所有屬性在怪物中都屬於墊底的存在。
這些小殭屍的動作單調,只有拿爪子撓,拿牙咬兩種攻擊方式。可能是因為肉體已經腐敗,爪子和牙咬具備腐蝕和疾病效果。
牙咬技能獲得強化之後,傷害有點恐怖,尤其在打出暴擊的時候。
當這些小殭屍出現在燔城時,因為後排突進的效果,經常會給獻祭者搗亂。很有樂子。
寡婦生前是一個愛美的女人,即便如今已經淪落為憔悴者,手中還是拿著一面破碎的鏡子。這個飾品我們可以在水閘獲取。寡婦無法接受如今自己已經變得醜陋的容貌。
因此,她的所有招式,都圍繞著這一點進行。
寡婦的數據也是墊底的,但她的威脅程度要略高於小殭屍。
她的三個招式是阻止英雄看她,從鏡中倒影自己的長相,驚嚇英雄。以及用瘋狂的爪擊撕扯英雄,並造成震懾效果。
寡婦的三招傷害都極低,但負面效果極大,兼具感染我方英雄輸出,亂位,提高壓力等多重手段。是需要優先解決的敵人。
頑童是一個手中拿著恐怖八音盒的小孩,他的行為邏輯是偷偷躲起來,嚇你一跳。
仍保留著小孩喜愛玩樂的心態。
頑童的速度極快,但生命最低。如我方英雄行動迅速,可優先將其擊殺。
頑童是個具備多重位移技能,招式頗為套路化的怪物。
當出現在前排時,他會使用低傷害的陰魂腳步造成傷害並後撤。
當處於3/4號位置時,他會繼續向後退,並附加潛行、暴擊。
如果這時,你有清除潛行的技能,那麼頑童就無法使用他威脅最大的招式“陰詭旋律”,而是隻會復讀陰影歌謠了。
陰詭旋律是頑童在陰影中突然出現,打開八音盒,猛襲我方單體的技能。
一般在未受命的情況下,會打出9點傷害,併為目標附加2點壓力。
這時頑童處於前排位置,會繼續復讀陰魂腳步技能。
關於樵夫的推測有很多,波尼的專屬飾品是木雕玩偶。樵夫的技能是雕刻玩偶。
波尼在佩戴專屬飾品後,遇到憔悴者會有許多負面效果。
波尼的雕刻玩具小馬,就在樵夫肩膀上。
而樵夫釋放的技能包含:雕刻玩偶,保護孩子,砍倒大樹。
樵夫瀕死時會一直看著自己雕刻的人形玩偶,而在樵夫陣亡時,他也保留了看玩偶的動作。
這一系列操作,說明了樵夫生前有一個孩子,他很喜歡他/她,會經常在伐木之餘給他雕刻玩偶,至今為止,他還很思念他。
而當年救了波尼的樵夫一家,是一對沒有孩子的夫妻,被波尼放火時不小心燒死了……
樵夫的生命值相當厚,dot抗性一般,尤其燃燒抗性最低。有一定防暈,抗位移能力。
招式方面威力很足,但因為速度慢,又是兩格單位,威脅性相對一般。
雕刻玩具是用小刀攻擊,而砍倒大樹,則是雙手揮斧進行高直傷攻擊。
當使用保護孩童時,往往會使我方角色無法第一時間集火較為棘手的單位。
是憔悴者中強大的肉盾單位。
食屍鬼目前在種族上,並不屬於憔悴者。但經常會伴隨著憔悴者們出場,目前也曾出現在森林士兵之中。這些龐大的食屍鬼,在初版中,有著極為迅捷的身手,每次行動都會為自己附加閃避,後來才將閃避替換為了格擋。
食屍鬼的雙手鮮紅,巨大,像是為了撕開屍體的胸腹特化而來。
這些巨大的怪物,自帶令人恐懼的氣息,往往一次行動,就能造成我方英雄集體增壓。
食屍鬼有著與巨大體型不匹配的速度,較高的生命值,和極高的眩暈、位移、debuff抗性。
如果想要快速擊殺它,只有採取集火的手段。
通過它的招式,我們能夠看出食屍鬼實際上是個壓力怪,且抗打擊能力極強。
於此同時,他的招式還極易讓我方英雄感染疾病。
個人認為食屍鬼最令人討厭的技能,就是為我方單位集體施加恐懼狀態的嚎叫了。還有概率使我方集體焦慮。
配合投擲頭骨的後排增壓控制。這個怪物也很容易讓玩家高血壓。
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