1836年全拉到裡面的合法性
本文僅做遊戲內容分享,與歷史無關。
一 前言:
長期v3的朋友都知道,在政府合法性位置懸停鼠標可以看到具體合法性組成,最下面有一項意識形態不一致——而在1.8.6開局的美國如果把兩黨都拉到政府裡,這個數值來到了驚人的-140點。
-140點什麼概念,等效7個紫禁城或者7個極高稅的合法懲罰了。
紫禁城:so?
二 概念解析
那麼這個條目是什麼意思呢,我們來看一下游戲內的百科:
p社:哦對的對的
哦不對不對,這個百科是壞壞p社騙你的。
”意識形態不一致“,英文原名稱”Ideology penalty“,在之前版本曾用翻譯”意識形態懲罰“。儘管現在版本翻譯改了,但是實際內容沒有改。
用語言來描述”Ideology penalty“的實際內容,我們可以理解成政府內利益集團因意識形態分歧而產生的合法性懲罰。
簡單舉例,如果我們把地主和農民同時放在政府裡,由於地主和農民在軍隊類型法律上存在分歧,就會產生一個意識形態懲罰——合法性懲罰;而兩者對於土地制度有更大的分歧,就會產生一個更大的合法性懲罰。
三 詳細計算過程
如果你不關心到底是怎麼算的,下面的內容其實並不太重要,只需要知道利益集團分歧越大,政府規模越龐大,極端意見越多,意識形態懲罰越大就可以了。
下面我們會詳細介紹意識形態懲罰到底是怎麼算出來的。
首先,我們知道,v3的每個利益集團的意識形態使他們對某項法律會有一個從-2到+2的態度,也就是遊戲內我們看到的”堅決反對“到“堅決支持”。
在原版中,默認有一個乘數”5“作用於這些態度,產生修改法律時的支持度變化以及利益集團自身的態度。
以地主為例,”家長式主義“對獨裁製態度為堅決支持,也就是+2,則地主對該項法律產生+10的態度。
而對於知識分子,”共和主義“對獨裁製態度為反對,也就是-1,則知識分子對該項法律產生-5的態度。
正負態度分別求和後取絕對值較小值——也就是5,作為對該項法律產生的意識形態懲罰。
取絕對值小的
我們假設你的政府裡還有一個工會,”平民主義“對獨裁製態度為堅決反對,也就是-2,則工會對該項法律產生-10的態度。
分別對正負態度求和:正面態度為+10,負面態度為-5和-10,共計-15;取絕對值較小值,為10,則10為對該項法律產生的意識形態懲罰;
要求和
在實際遊戲中,遊戲會遍歷政府內所有ig對所有可用法律的態度,計算出每一個的意識形態懲罰;
不可使用的法律——通常是因為科技未解鎖,不會參與計算
然後,取每個法律組——比如說”治理原則“組就包括君主制,總統共和制,議會共和制,君主制,神權制,法團國家和委員會共和制——中數值最高的一項作為該項法律組的意識形態懲罰;
取大的數
就得到了:
很多懲罰
這個圖片裡顯示的每一法律組的數據;
最後,對所有法律組的意識形態懲罰求和,再用總和乘上意識形態懲罰係數修正,就得到了總的意識形態懲罰。比如這裡美國有+20%的總統共和和+10%的資格性選舉,則乘數就是130%。
由於數值類型原因,最終數值如果是小數則向上取整
這樣,我們就得到了-140的意識形態懲罰。
四 黨鞭與0
這裡可能有人就要問了,誒壞壞作者你騙人怎麼有一個-3出現,不是以5為單位產生的嗎?
自耕農:-3
是的沒錯,這裡涉及到另一個機制。對於黨派分子來說,如果黨派分子對某一法律的態度與黨派最大利益集團——也就是黨首不一致,則黨派分子對該法律產生態度就要被”黨鞭“這一系數約束。在原版遊戲中,這個係數為50%。
但是由於壞壞p社的數值類型,這個數值不接受小數並向上取整,最終5*50%=3,就得到了我們看到的3。
意識形態陣營的”意識形態真理“3級可以+20%黨鞭,達到70%的係數,最終變成5*30%=2
這個數值類型會導致我們多出來一些合法,而這些多出來的0.5還會吃到最終意識形態懲罰總係數的修正,虧了不少合法性呢。
此外,正如上文所講,由於每項計算是取絕對值較小值,那麼對某項法律態度為0——”不在意“的利益集團無論如何都不會產生對應的態度。以知識分子和小市民對公民權法律組為例,小市民不在意文化排斥而知識分子支持文化排斥,這一項兩者不會產生意識形態懲罰。只有正反態度碰撞才會產生懲罰。
額外的例子,由於是取絕對值較小值,不同等級的正面態度並不會產生意識形態懲罰,先鋒隊主義者和無政府主義者不會因為兩者對合作社所有制的不同態度而產生意識形態懲罰。
以上,我們下期再見。
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