【主機遊戲】戰神5諸神黃昏 通關簡評:神作未滿,佳作有餘


3樓貓 發佈時間:2022-11-13 21:46:54 作者:Itomiku821 Language

戰神5是我今年唯一一款預購的遊戲。為了能第一時間玩到這款遊戲,我在兩個月前又買了第三臺ps5,並在港區全款預購了數字普通版。上個星期三解鎖至今,玩了四天,到今天星期天終於通關了。

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凌晨開著檯燈玩

最大的感受就是美中不足,沒達到我的期望。戰神5屬於佳作,但距離神作仍有些差距,遊戲體驗上不如18年的戰神4。


畫面與性能:

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唯美的風景

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五指山(bushi)

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光陸怪離的世界

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彩虹橋

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矮人國

作為跨世代的3a大作,戰神5的畫面很優秀,美術非常漂亮,我用ktc的4k144hz miniled顯示器 m27p20來玩,開的是開幀率模式,4k分辨率 40幀。hdr的畫面效果很震撼,但是因為是跨世代遊戲,相較於上一代戰神4,只能說戰神5的畫面進步不大,受制於ps4羸弱的性能,很多特效和細節明明都可以更好,不如地平線2的畫面驚豔。看了數毛社的視頻瞭解到,戰神5是基於ps4開發的,後期才為ps5加優化。遊玩時,幀率穩定,沒感受到掉幀,優化很好。但有個小bug,就是在鐵匠鋪升級完後,遊戲有概率幀率會從40幀掉到30幀,重啟遊戲即可。

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畫面很美

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鐵森林

美工非常優秀,人物衣服,遠景作畫,場景建築都很有北歐神話風格,每個世界都有不同的景觀,還有很多天馬行空的設定,比如在遊戲發售前就很火的畫面:天狼逐日。

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缺點也很明顯,遊戲裡還有很多開門過路的偽加載場景,經常要看著奎託斯開了一個門然後慢悠悠的擠過去或者爬過去,穿越世界還要在世界樹裡閒庭信步,讓人感覺活動不連貫,不自由。因為受制於上一代ps4慢到龜爬的機械硬盤,遊戲裡還有很多這種為ps4設計的加載場景,沒有很好的發揮ps5“次世代”SSD的性能。畢竟ps4一億多的裝機量,索尼是不可能放棄的。

畫面和加載速度,不夠次世代。


劇情與人物:

緊接著上一代的劇情,奎託斯和阿特柔斯要迎接諸神黃昏,與盟友們對戰奧丁,索爾。戰神5很好的延續了戰神4的演出特色:一鏡到底

遊玩起來酣暢淋漓,一氣呵成。

這代的主角人物形象塑造的非常完善,奎託斯,阿特柔斯,芙蕾雅,密米爾,還有矮人兄弟,每個人物都塑造的有血有肉,絕對能讓熒幕前的你體會到角色的悲歡離合與大起大落。特別是父親奎託斯與兒子阿特柔斯之間的父子情深,從對兒子的過度保護到對兒子的理解與放手,表現了奎託斯的鐵漢柔情,描繪了阿特柔斯逐漸成長與獨立,增加了對父親的信任與認同,引人入勝故事的還有矮人兄弟的同行,芙蕾雅痛失愛子的復仇心態轉變,等等。

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看這憂傷的小眼睛

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父子情深

優點明顯,缺點也明顯,首先是故事節奏上不如上一代戰神,前期節奏把握還行,但中期節奏冗長,比如鐵森林部分,又長又臭,玩的我昏昏欲睡,後期節奏拖沓不夠完善,有又趕工的嫌疑。還有些莫名其妙的伏筆鋪墊,讓人感覺沒啥意義,比如史爾特爾的現身。敵人的動機也不夠強烈,奧丁的動機就很奇奇怪怪,不夠有說服力,讓我看的一頭霧水。還有阿特柔斯也就是洛基的女朋友,那個安格什麼的黑鬼女巨人,純純就是zzzq的產物,明明在宣傳預告片中鏡頭挺多的,在遊戲裡卻沒多少戲份,不過幸好沒多少戲份,但可以看出索尼把zzzq拿捏的死死的

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真的醜好吧

在遊玩體驗上,不像我當時玩戰神4時,有讓我一口氣通關打完的動力,玩這代時卻是磕磕絆絆,每次玩兩三個小時,就玩不下去了。總體劇情上也談不上優秀,沒有那種很讓人感到驚訝意外的反轉,在路線上平平淡淡,能讓人猜到結局,並沒有出乎意料。高潮也沒有讓人多熱血多感動,可能是因為我期望太高了,結果讓我挺失望。

搞的我對支線沒啥興趣,直通主線,通關後也沒有再打開遊戲的慾望。所以說韓國的ign評分6分是有原因的,要說配不配的上ign10分,我覺得肯定有水分,畢竟高爾夫2的ign評分也是10分


遊戲性:

作為一款動作遊戲,打鬥場面與打擊感絕對是業界頂尖,不同與日廠遊戲的瀟灑利落,而是有一種拳拳到肉的痛快。相較上一代的動作體系,戰神5的變化不大,還多了新的武器,新的玩法,NPC的對戰場環境的重要性也有所提高。還多了很多新的終結技動作

場景解密部分的比重有所降低,難度也比4代低了,一路過去沒啥難度,沒有上一代一直枯燥乏味的丟斧頭解密,這次多了新的解密方法。

然而,缺點還是有的,就是難度係數不均。從扮演奎託斯轉變到阿特柔斯時,戰鬥場景變得簡單乏味又重複,玩的很無聊。不過還好沒有上一代重複度過高的巨怪。

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戰鬥的截圖忘記截了。。。

總結:

畫面優秀,美術突出,很好的描繪出了九界的大好河山。但畫面和性能不夠次世代

打擊感優秀,動作場面不輸上代,解密部分多樣化。

劇情有頭有尾,很好的銜接上代故事,並給出了一個合情合理的結局,主要角色塑造完善,但節奏把握不好,起伏不大,行進平平淡淡。可以看得出編劇想把劇情寫深,但最後搞的劇情高不成低不就,部分情節有些爭議,人物形象有些許割裂。

戰神5仍是今年獨一無二不可多得的佳作,優秀的同時也有難以掩蓋的缺點,還是推薦盒友們去嘗試一下。感受感受,這份聖莫妮卡自18年戰神4以來,花了四年交上來的答卷。


個人主觀淺談:

最讓我失望的還是劇情,感覺最近的遊戲劇情都不咋地,比如去年盼星星盼月亮盼來的光環無限,平平庸庸,還有不久前的瘟疫傳說2安魂曲,劇情也是一言難盡,地平線2的劇情也是普普通通。連期待已久的戰神5,也沒有達到我的預期。

可能是因為遊戲玩多了,口味逐漸變得刁鑽,導致電子yw,對很多遊戲都抱不起興趣來,對遊戲的熱愛也大不如前,而且因為世界大環境,3a遊戲的開成本週期變大,優秀的3a越來越少了,不像以前優秀鉅作井噴的時代。所以導致我對戰神5的期待太大。

前陣子買了ps5,就通關了地平線2,和美末2,然後放著吃灰了好久,直到最近購買戰神5才開機,用手摸頂蓋都是一層灰。Oculus也是放著吃灰,一個月沒開機了,switch更慘,同學找我借switch遊戲,我才想起來我還有臺switch

還是希望能有更多的好遊戲出現。

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開始練電吉他,遊戲打的也少了

以上僅為個人淺見,一千個人有一千部哈姆雷特,每個人對遊戲的理解都或有不同。還望盒友們理性討論。碼字不易,感覺寫的還不錯就求求你們了,點個贊或者關注吧#戰神諸神黃昏體驗分享# 

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