拉瑞安(Larian)在《博德之门3》(Baldur's Gate 3)之前制作的RPG游戏附带了一套广泛的模组开发工具包,可以用来构建全新的战役,包括自定义地图、NPC和任务,类似于贝塞斯达(Bethesda)的《上古卷轴5:天际》(Skyrim)创作工具包。这也是我选择将《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)评为2017年度游戏的原因之一,但遗憾的是,这套复杂且容易崩溃的工具并未能让《原罪2》的自定义战役场景蓬勃发展。出于这个原因以及其他原因,我们不应该期待即将推出的《博德之门3》模组工具会像《神界》引擎工具那样全面,拉瑞安工作室负责人斯文·文克(Swen Vincke)已经表明了这一点。
文克本周在GDC(游戏开发者大会)上接受采访时表示:“对于《神界》来说,自定义战役并没有太多吸引力,因为这需要大量的工作。而且,我们的工具也非常复杂。因此,我们将专注于那些我们知道很多人想要模组化的内容,并尝试让这个过程变得更容易。并不是所有的工具都会发布,因为我们无法提供支持。”不过,文克也表示,“相当多的内容”将可以使用这些工具进行模组化。他还希望,《博德之门3》的工具将比《神界》的工具更容易使用,后者被他称为“有点不稳定”。(我曾尽力在《神界引擎2》(The Divinity Engine 2)中制作一张自定义地图,但最终放弃了,部分原因是频繁崩溃。)
文克说:“我们是一家游戏开发公司,而不是一家工具开发公司。所以这些工具主要是为了内部使用。我们只是与玩家分享。”
这位CEO没有详细说明《博德之门3》的模组工具具体会有哪些,但我猜测模组制作者会发现,添加和调整3D模型、纹理、物品、法术和技能将变得更加容易。(也许还能以新的方式引入托马斯小火车。)官方模组支持还将首次允许主机玩家安装《博德之门3》的模组,文克表示,由于涉及的多方合作,这个项目变得“复杂”。
尽管拉瑞安将继续更新《博德之门3》,但本周宣布,它将结束与《龙与地下城》(D&D)所有者威世智(Wizards of the Coast)的关系,并且不会制作《博德之门3》的DLC或续作。文克在GDC的一次演讲中表示:“我们是一家拥有伟大想法的公司。我们不是一家致力于创作DLC或扩展包的公司。我们实际上尝试过几次,但每次都失败了。这不是我们的专长。生命太短暂了。我们的抱负非常大。”