这款箱庭式解谜游戏前身为学生毕业作品,玩家将扮演少年“森旭”,与失忆少女“沐梅”一同踏上旅程,合力渡过难关,探寻身世的秘密。
本作节奏轻快休闲,风格清新治愈,解谜趣味尚可,如果你喜欢《纪念碑谷》《前进!奇诺比奥队长》这类游戏,那么它或许适合你。但同时它也存在剧情幼稚、玩法单调、动画建模粗糙等缺陷,就看个人接受程度了。
踏上旅程,寻找自我
在森旭所处的部族里,人类的头顶生长着枝桠,成年后将会变作植物,结成浆果福泽后人,这是自古以来被称作“植化”的神圣仪式,是山神对人类的祝福。
而无法植化的人类将被视为灾厄,面临被驱逐的命运,森旭就是其中的异类。为了护佑孩子茁壮成长,森旭的父亲不惜牺牲生命,折下自己的枝桠让森旭伪装成“正常人”,他的母亲则一直温柔守候着,独自将他拉扯成人。
但母亲也无法逃脱植化的命运,向16岁的森旭交代了最后一句嘱托后,她在野外植化了,需要移植到适宜的土地上,森旭赶忙回村找人帮助母亲完成植栽仪式,却没有任何人愿意伸出援手。
母亲曾告诉森旭,只要抵达净土——澄莹之原,就能找到植化的原委。不愿气馁的森旭决定踏上旅程,寻找命运的真相,解开身世之谜。
在童话仙境中转换视角
很多时候,我们无法改变世界的样貌,能做的只有改变看待事物的角度。
视角转换是《蔓不生长》的核心玩法,也算是解密游戏里比较常见的玩法了。通过拖拽镜头视角,改变场景和机关的方向,显露视线盲点,另辟蹊径,化解难题。
月下幽池、悠风山谷、阴森洞穴、云雨丛林、澄空原野……小而美的画面是本作最大的亮点。
本作包含六个章节,每章的地图各有特色,有一触绽放的花瓣桥、控制水位的月相仪、随风奏乐的发音装置、移位聚光的蛇雕、光影变换的红藤石,还有爱听音乐的大耳怪、总在瞌睡的仙人掌、遇水沉浮的水母、跷板起落的花朵、充满危险的食人怪,丰富的机关设置为解谜过程增添了不少乐趣,配上舒缓的音乐,仿佛置身于童话仙境般,如梦似幻,温馨治愈。
表意不明,细节粗糙
抛开画面,本作的剧情可谓一塌糊涂,前期从过场动画和旁白对话里已经隐隐感到幼稚,但我还在为它找补,也许是为结局铺垫呢,或者只是一个单纯的子供向故事。然而,推到最后,发现我的直觉是正确的,剧情就是纯粹的幼稚。
能意会制作团队想传递“情感羁绊”“人与自然共生”的初衷,奈何阅历和文笔不够,表达效果并不好。
一直在渲染的“寻找植化真相”,到头来啥也没讲清楚,还要尬一下“人类与自然的共存”“自然与建设的取舍”之类故作高深的论调,故事却戛然而止,没头没尾。
人心不足蛇吞相,要么就好好做个简单温馨的小故事,要么就从一开始就构建一个宏大的世界观,野心太大什么都想掺和一下,搞得不伦不类。
再来说说其他小问题。谜题设计上虽然加了很多小装置、小机关来丰富玩法,设计上有创意巧思,但核心玩法还是转换视角,全程搁那转转转,比较单调,在同类解谜游戏中也算不上出彩。
本作的场景设计、色彩搭配很棒,但不能细看,结尾的动画更是灾难,画质糊得全是噪点。虽说Low Poly风对建模精细度要求没那么高,但好歹也把锯齿棱角和分辨率低的地方重新渲染修整下吧。
灾难级的渣画质
整体给我的观感是:心有余而力不足,技术跟不上想法。
像个学生毕业作品,特意去搜了下访谈还真是,继续加油吧,期待未来能推出更优秀的作品。