稍微早一點時間體驗到了《聖劍傳說》系列的最新作品,《聖劍傳說 Visions of Mana》。這裡也分享一些關於本作的遊玩體驗。
舒適的畫面,休閒的體驗
本作是一款3D動作RPG,在地圖設計上,採用了半開放式的大地圖,設定上整個世界有風、火、水、土等不同的元素,不同的區域,也針對性的進行了設計,有很多區域都有不錯的風景。
在探索地圖的過程中,我們會走過充滿生機的森林、蒼茫的沙漠、冰封的雪地,也會走進各種小村子和大都市。在高處眺望遠處的雲朵,在大門口仰望遠方的王宮,都能看到很多印象深刻的畫面。
遊戲的怪物設計,基本和故事風格、地圖風格基本保持一致,也都是偏可愛和童話的外觀設計,在閒逛遭遇戰鬥的時候,也不會有那種突兀的感覺。迷路的時候也可以使用導航功能,通過導航指引,能快速找到主線的道路。每個存檔點都能進行快速傳送,收集和跑圖還是比較輕鬆。
地圖的寶箱和一些收集元素都有標註,收集寶箱沒有太大難度,寶箱裡有普通的回血道具,也有能解鎖角色技能槽特殊道具,道具分佈的不是很均衡,只想跑主線故事的話,可能會錯過很多特殊道具。
喜歡走走逛逛,不著急走故事看劇情的朋友,應該能在這款遊戲中得到更多好的反饋。
豐富的職業,多樣的技能組合
戰鬥方面,能上場三位角色,戰鬥中角色可以實時切換,角色能使用普通攻擊、特殊攻擊、跳躍和閃避,有二段跳,空中也能進行閃避,根據職業不同,攻擊模組也會有動作變化。比如男主角瓦爾專職成聖騎士後,長按普通攻擊能發動衝撞攻擊、長按特殊攻擊能強化盾牌,概率恢復隊友的血量。角色都有專屬的必殺技,必殺技能在戰鬥中積累,根據職業不同必殺技也會發生變化。
每位角色都有自己的定位,比如男主角瓦爾是近戰角色,專職中包含很多使用盾牌和長槍的騎士形態角色,技能模組也符合坦克承傷角的定位。龍女卡莉娜的職業中,則包含很多輔助技能,包括增傷降防等等。女王帕爾米娜是遠程法師,能在後方打出大量的輸出。隨著冒險的進行,也會與更多角色相遇,來豐富我們整個隊伍。
角色的轉職,需要使用名為“精靈器”的特殊道具,精靈器能夠讓角色專職,也能在戰鬥中發揮作用,基本都與精靈器的屬性相關。
在敵人的設計上,包含屬性剋制、弱點部位和部位破壞,覺得BOSS級敵人有難度時,可以根據人物的不同,進行搭配。在難度較高時,戰鬥時可能會出現AI託管角色暴斃的情況,可以適當調整AI策略,提高AI角色的生存概率。AI策略可選項比較清晰,可以根據揹包道具和角色特性,進行一些針對的調整。
角色的戰鬥動作手感生硬,戰鬥如果純靠操作和反應,會覺得體驗一般。在中後期技能豐富後,戰鬥的思路也基本符合RPG的思路玩法,去研究技能組的構築,探索如何去打出更多的傷害。
角色的培育養成方面,除了最基礎的等級和裝備,還有技能插槽,遊戲中稱為技能種子。技能種子多種多樣,能提升面板屬性,也能使用特殊技能。但解鎖種子插槽的道具,需要開寶箱進行收集,算是變相增加了開寶箱的必要性。
每個角色能轉職成8種不同的職業,職業技能也需要對應的職業點數解鎖,想要完美體驗全部角色的全部職業,也需要在培養上花費不少時間。
傳統的日式奇幻童話RPG故事
遊戲的故事背景依然圍繞系列的經典元素“瑪那”和“聖劍”,世界的基本設定,是為了維護世界的穩定,每過4年,就需要選出對應元素的八位聖子,聖子需要將靈魂獻給瑪那之樹。
如果某個地方的聖子沒有前往瑪那之樹,那麼當地就會遭遇災難迎接毀滅。我們要和男主角瓦爾一同,和各位聖子一同前往瑪那之樹,在冒險中,也會有很多跌宕起伏的經歷,隨著冒險的深入,我們也將瞭解世界背後的真相和秘密。
遊戲有一套獨特的世界觀和社會觀,很多行動和事件,如果用現實的視角來看,會覺得比較突兀,能不能接受遊戲構建的規則體系,會很大影響到故事的沉浸感。部分故事的轉折比較生硬,需要我們玩家自行適應。
小結
《聖劍傳說 Visions of Mana》構建了一個獨特的奇幻世界,一週目通關不跳動畫,遊戲時間會接近40小時。如果你對遊戲的劇情故事有一定的要求,那《聖劍傳說》可能不是近期最好的選擇。
遊戲的難度不高,也提供多檔可選難度,內容也比較豐富。不擅長動作遊戲、喜歡四處閒逛、培養角色陣容的朋友,不妨試試這款《聖劍傳說》的最新作品。