Virtus.pro 前總監Lazar在接受採訪時,談到了Dota 2和傳統體育之間的區別,並評估了電子競技的前景。
關於解說Dota 2和進入RuHub
一般來說,解說Dota 2比其他傳統體育更難。Dota2有一張巨大的地圖,非常多的小細節,一切瞬息萬變很難預測。但當你解說籃球時,你看到的元素很少:球場,籃球運動員的動作,兩三名明星球員。如果你有籃球比賽的經驗,那麼你可以比較容易地預測球場上會發生什麼。
我沒有解說Dota 2的經驗。雖然我以前解說過籃球。在RuHub中,製片人給我了一個測試任務:你拿兩三張喜歡的卡片,打開直播,並且評論地圖上發生的事情。我就是這樣進入RuHub的,我之前也看了很多年的比賽直播。
關於Dota 2更新速度的停滯
很多人對Dota 2的更新速度有看法。我認為這部分是由於開發人員對遊戲本身缺乏關注。在同類型遊戲《英雄聯盟》中,不斷有新內容湧現,使遊戲更加平衡。在Dota 2中,玩家等待新的變化長達六個月,但這次更新似乎對電競賽事裡的打法沒有太大影響。所以每個人都感到無聊。
關於電子競技的前景
2019年,我參加了在莫斯科舉行的EPICENTERMajor 2019錦標賽,超高標準的頂級電競比賽。電子競技越來越接近傳統體育,但前提是沒有緊急情況。我認為電子競技還需要再成長一點,把專業精神融入進去,這在傳統體育運動中早已存在。
因此,也有一種觀點認為,電子競技是一個肥皂泡,裡面空空如也,但卻有數百萬的觀看次數和關注。
Lazar在工作了7個月後離開了 Virtus.pro。