投票 《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 13:17:37 作者:HardCore Language

這麼巧,我也是三代入坑割草的

說到割草遊戲,相信大家第一時間就會想到《真·三國無雙》,國內大多數玩家都是三代入坑,畢竟是系列首款登錄PC平臺的,最深刻的一句臺詞自然是“敵羞、吾去脫他衣”,去年中就聽聞光榮公佈了新作《真·三國無雙 起源》,硬核也沒太在意因為那會一心想著玩黑猴。

前幾天在衝浪的時候,發現這一代居然大獲好評,349元的標準版雖然有點小貴,但奈何臨近春節遊戲荒還是入一個吧。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第0張

目前中文區STEAM好評率高達95%,確實巔峰了!想起上一代《真·三國無雙8》胡亂改的關卡和戰鬥系統,口碑那是跌到了谷底,看來光榮這一代真是力挽狂瀾了,本來想著它是炒冷飯之作,沒想到是重啟作!除了遊戲體驗以外,今天重點給大家分享一下7款A卡的測試結果,要知道上一代優化也是完全崩了......

七款參測的AMD顯卡和平臺介紹

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第1張

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更為簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第2張

第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第3張

第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第4張

第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是為了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第5張

第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第6張

第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第7張

最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第8張

搭配測試CPU是銳龍7 9700X,Zen 5架構調教下的八大核心,全核睿頻相當高,遊戲性能可以和銳龍7 7800X3D不相上下,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

測試配置、畫質選項、FSR畫質對比和測試場景

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第9張

簡單來過一遍測試環境,銳龍7 9700X開啟PBO技術便於發揮最大CPU性能,搭配內存是兩根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同頻)組成雙通道,並在BIOS中開啟Resizable BAR技術達到最大化顯卡性能,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 24.12.1 WHQL認證最新正式版,暫無新驅動指明優化《真·三國無雙 起源》。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第10張

《真·三國無雙 起源》採用了全新一代的遊戲引擎,畫面表現力也是顛覆性的。先來看看畫質選項,起初硬核不知道為何開發組會分成圖像品質和設定兩大板塊,圖像品質包括了模型、陰影、草地、特效以及環境光遮蔽。

檔位分為低、中、高、自定義以及STEAM DECK五種預設,看到STEAM DECK後瞬間就明白了,這些都是特別影響機能的選項歸類在一區了,或者是在掌機上“圖像設定”就直接看不到了。

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圖像設定裡面包括紋理質量、顯示距離、體積霧、泛光、鏡頭光暈以及人物顯示數,這些影響性能相對較小一些,唯一就是紋理質量就是關聯顯存容量,但遊戲本身不怎麼吃顯存,除非你是那種上古時代的核顯吧

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遊戲原生抗鋸齒是TAA和FXAA,這種千軍萬馬規模的遊戲確實不太需要很高級的抗鋸齒,不過是有設定幀率上限的,在沒有開啟幀生成之前是最高240fps,開啟幀生成後是最高480fps。

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畫質提升裡包含各家提升技術,包括AMD FSR 1、AMD FSR 3、NVIDIA DLSS 3以及Intel XeSS。其中AMD FSR 3不但包括常規的質量、平衡、性能以及超級性能,而且也加入了Native AA的支持,Native AA是基於原生抗鋸齒,在不縮放採樣的情況下通過分析運動矢量數據,從而生成高質量幀,對於性能略有影響,是高端A卡用來進一步壓榨遊戲畫質的有利手段。

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2160P 原生TAA截取

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2160P FSR 3 Native AA截取

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2160P FSR 3 質量截取

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2160P FSR 3 性能截取

這款遊戲的TAA能提供相當銳利的視覺效果,如果想要進一步提升強烈建議試試FSR 3 Native AA,因為這一代人物建模相當不錯皮膚甚至也有質感,在對話時的實時渲染動畫尤其明顯突出。FSR 3 質量檔相對來說會兼顧畫質和幀數,開啟時畫質清晰度相比TAA略低一點點,至於FSR 3性能檔個人感覺還是更適合8K。

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《真·三國無雙》系列傳統就是沒有Benchmark,這一代自然也不例外,經過五六個小時試玩,決定選擇一個規模相對小一點的戰場進行手動測試——潁川之戰,畢竟作為多款顯卡的對比測試,這樣能更好控制變量,由於戰場內並不能保存和再次遊玩,所以只清除第一個城門外的敵人作為測試過程,具體是分為以下兩個階段。

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第一階段,主角無名手持劍武器,開場直接使用起跳空中+Y鍵旋轉扎入小兵堆(有時候需要避開來自高升的干擾,失手又得重來),其次XXX+Y鍵把敵人捲起來,再接XXX三下空中輕擊,落地轉身就是下一個階段。

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第二階段直接鎖定視角到高升上,普通攻擊打幾下,然後接武藝飛燕閃和隼風連斬,讓高升進入收擊狀態,剩餘血量可直接處決掉,結束測試~

三種分辨率最高畫質平均和1% LOW幀率

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七款AMD顯卡1080P 平均幀率圖表彙總

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七款AMD顯卡1080P 1% LOW幀率圖表彙總

1080P主流分辨率,可見甜點級的6750 GRE 10GB就能達到平均97fps,開啟FSR質量後基本能達到入門高刷的門檻,而想要原生TAA體驗高幀率,個人建議最低是7700 XT,平均能跑134fps,7800 XT則是上一個階段達到162fps。

至於7900 GRE以上的顯卡,在1080P分辨率無論是原生還是FSR質量差距都不是特別大,只有在疊加開啟幀生成才會有較為明顯的差距。

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七款AMD顯卡1440P 平均幀率圖表彙總

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七款AMD顯卡1440P 1% LOW幀率圖表彙總

2K分辨率,6750 GRE 10GB依然是很能打啊,原生TAA情況下剛好就能達到平均61fps,但是想達到原生高幀門檻就得去到7800 XT級別,當然你也可以試試用6750 GRE 12GB進行補幀達成。

較為完美的高刷門檻是7900 XT,它在原生TAA情況下能達到平均149fps,另外想補幀達成這種幀數,也可以降兩檔試試7800 XT,原始幀率足夠高,而且7000系列對於幀生成支持是不錯的。

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七款AMD顯卡2160P 平均幀率圖表彙總

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第26張

七款AMD顯卡2160P 1% LOW幀率圖表彙總

4K分辨率,硬要玩的話,其實7700 XT在原生TAA中也能達到平均46fps,重點是1% LOW幀也不算低,如果願意犧牲一點點畫質,可以開啟FSR質量檔。

至於原生TAA流暢標準,最低僅需7800XT就可以,這可比不少3A大作要低不少。不過4K高刷門檻略高,至少需要7900 XT開啟FSR質量檔才可達成。

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9700X搭配7900 XT,在1080P分辨率時已經可以把顯卡推到近80%佔用率,對於這種全屏人數誇張的遊戲,可能X3D系列處理器會是更好的選擇。

遊戲對顯存利用也到位,同一分辨率下,顯存越大也就佔用越多,而6750 GRE 10GB在1080P分辨率之下,顯存佔用越8.7GB,官方最低要求也是6GB,推薦要求則是8GB,10GB確實比較充裕了,甚至2K都夠用!

涅槃重生的無雙巔峰之作

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硬核目前只玩了五、六個小時,簡單分享一下個人的遊玩體驗,如有疏漏和理解不到位敬請各位見諒~首先最讓本人感慨變化最大的是角色形象,沒玩多久就遇到劉備、關羽和張飛三人結義,比上一代更符合歷史的形象和玩家審美觀。

初看張飛還以為居然還有街霸“隆”的感覺,畫質提升也讓他的肌肉拉絲得更明顯。劉備也是讓人眼前一亮,設定也更年輕才合理,兩耳垂肩、面如冠玉妥妥帥爆。至於關羽好像變化不算很大,鬚髯確實是短了一些。對了,還有以往的董卓都是肉林風格,這一代出場多少都有梟雄的感覺

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不過主角無名吧,就變成小白臉了,身材還矮小,啞巴還無表情,至少讓玩家自定義主角形象才是嘛。對話選項也是延續的,可以刷好感度,各位兄弟可在貂蟬退場時刷滿嘿嘿,另外對話除了一貫是日式脫力系風格,相比此前中文配音也更加優秀了,不過老玩家可能還是習慣日配吧~

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首先戰鬥玩法方面,最大改動自然是閃避和防禦,也是變得不再無腦割草的重要體現,按個人理解這是一種銜接連招和提高操作上限的割草方式,如果完美防禦還可以觸發彈反使對方武將進入硬直狀態,完美防禦並無後搖,也可以強制取消一些攻擊動作,在其它現代動作遊戲裡面其實這機制很常見,但在無雙裡面它就是稀奇,關鍵是能融入到割草裡。

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所有武將都有外功機制,也就是頭上的盾牌圖標,攻擊可以削減外功,這個就和膽怯機制掛鉤了,破了以後不但是硬直,而且處於膽怯狀態下,還可以收擊對敵人進行高額傷害或者處決,動畫做得相當帥氣並且不會每次都重複同一個動作。

當然也可以藉助完美閃避讓敵人快速進入膽怯,不過就最高難度而言,即便是小頭目,招式都是連著來的,而且前後招式存在快慢刀,並不是那麼容易的。

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每把武器都有不同的連招,初期的劍對新手會比較友好,尤其輕重擊連起來幾種旋轉招式,簡單清理小兵又高效,另外個人最喜歡掃腿XY擊起敵人,接輕擊,落地時再空中衝擊LB+Y敵人,這一套讓小頭目直接進入膽怯。當然,隨著遊戲進度推薦還能解鎖更多豐富武器,比如具備不同架勢的手甲,從而變幻成不同的專屬招式,每種武器都不一樣,招式也要慢慢解鎖更多,武器可玩性直接拉滿。

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另外一個重要戰鬥玩法是武藝,也是關聯武器本身,每把武器都有不同,需要通過攻擊和連招積累鬥氣數量次啊可釋放,普通武藝的話,也有主動和被動,被動並不是被動屬性哦,比如槍就有“逆鱗槍”,先擺架勢遭遇攻擊就反擊,還有轉身腳、瞬空身等,都屬於特別好用又講究時機的被動類。

另外就是發勁類型的武藝,可以完美化解敵人不可防禦和閃避的強力攻擊,這種強力攻擊通常前搖很長很容易就能命中。

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戰鬥都會積累無雙計量表,滿了也就是釋放經典的“無雙亂舞”大招,不過動畫視角老是給這小白臉特寫,還真是特別無奈咯。對了這一代居然沒法直接控制任何名將,唯一就是在某些短暫時間可以過把癮,有點像臥龍那般設計了。

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本作無名定位就是天命人設定,自然也引入了新的靈鳥之眼系統就很貼合人物,隨時可發動之後進入視角暫停階段,可以觀察戰局,初期就是用來破解黃巾軍的妖術,也可以在武將陷入苦戰時快速定位他的位置,後期還有更多玩法都是戰術性的,至於奇襲、突襲和單挑機制個人還沒玩到,據說是挺爽的。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第36張

每次戰場打完或者任務追加都結算戰功點,點數就可以加技能了,不過這個技能加法比較統一,因為是分多個板塊的,前一個板塊需要全加完才能解鎖下一個板塊,所以支路無非就是二選一,對於戰鬥風格影響不太大,有點數無腦加就是了~

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第37張

《真·三國無雙8》所謂的開放世界設計得非常離譜,本作就吸取了教訓了——只是侷限於戰場外類似於戰棋地圖的設計,玩家可以自由探索一些小型戰場、支線戰場來獲取一些金錢、寶玉以及飾品,當然也有人物好感度系統,這應該還會影響到後期選擇陣營,顯然這樣小型開放才適合無雙嘛。

結語

《真・三國無雙 起源》這款重啟作,顯然光榮還真是把它當作起源的定義來做,這些年頭優秀的動作遊戲都有一套完美的招架機制,本作就很好把它融入到經典的割草玩法中,武器的連招和武藝設計也是相當豐富,除此之外優點真是太多了,光是人物形象設計都足夠吸引本人了,當然除了無名這個小白臉以外。

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  《真・三國無雙 起源》七款A卡測試和體驗,7800XT就能跑4K@60fps-第38張

再說到配置方面,在畫質明顯提升的同時,對目前主流顯卡也友好,6750 GRE 10GB就能流暢跑2K@60fps最高畫質,7800 XT則是接大旗勝任4K@60fps最高畫質,當然CPU方面還是建議起點高一些,畢竟戰場同屏數量龐大。


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