【建築基礎教程】第三章:建築的理論|我的世界


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 02:44:38 作者:遊戲小妹 Language

基礎第三章 建築的理論

#第一篇 框架

我們做建築起框架有什麼用呢?框架是對我們建築結構比例的預設,包括每層高度多高、佔地多大、窗戶位置、門的大小位置、頂部的坡度或者弧度等等。建築前框架的建立可以大幅度減少我們做建築的出錯情況,提高建造速度。我現在就用大家最喜歡做的教堂框架來教學。如圖,我將門的大小樣式以及 花窗的大小位置用框架標出。這裡只是告訴大家框架的實際構築,所以比例這些來考慮。

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(教堂框架)
這裡確定了坡頂的斜度,小窗大小位置,以及飛扶壁擺放位置(飛扶壁是哥特式建築上常見的建築構件,其主要用途是為了減輕主牆所承受的壓力。與扶壁相比,飛扶壁的特點是暴露在建築外部,除了提供支撐外也具有很大的裝飾作用)
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這裡大概參照了巴黎聖母院做了框架,至此前端的框架已經全部做出,只需要添加細節就OK了,順帶一提的是,在確定門、建築大小等要素時,奇數做起來更方便切容易對稱。建築框架的作用就如同我們用CAD製圖一般,精確確定每個部件位置,建築大小,層高以及細節大小位置。減少返工,用WE批量複製細節的時候不易出錯。(後續我們會單獨出WE等工具的使用教程)
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這裡順帶說下穹頂做法。首先確定穹頂低圓的大小,然後確定圓心,最後確定穹頂高度。然後用弧線連接頂點到一邊。最後用圓一圈圈的糊住就是一個穹頂。我們這個做的比較小,看起來像個錐子,大的做法和這個一致。
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#第二篇 結構

在初次設定好你的建築構成之後,就需要考慮所做建築的結構問題。當然這裡指的不是混凝土、混合結構等,我們需要考慮的只有承重結構、為什麼要在無重力的世界中考慮這個呢? 因為某些不科學懸空吊掛會對建築本身造成強烈的違和感,承重結構就是符合我們正常對世界認知的實現。當然如果說做的是做魔幻風的,適當的承重結構也會給你的建築增色不少。

中式房屋簡單來說2點柱樑。典型的木製支撐結構。中式建築的樑柱與斗拱是會貫穿整個建築,西方建築每個風格的承重方式都有差別。古希臘古羅馬都為柱體支撐,古羅馬有進步中間加入了柱拱。而哥特的飛扶壁技術也是西方特有的承重結構。而巴洛克的橢圓形與波浪形立面。本身便利於支撐。而西方支撐結構我們會用到最常用的是:拱券。(詳情可百度查看)

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#第三篇 材質與配色

在我們考慮完建築的框架結構後就要考慮我們的材料選取了,譬如我們要做中世紀小民房。那麼首先要對那個時期的建築特徵有了解,中世紀小民房,肯定是石木建築。但是石木比例肯定會因地域不同而不同,那麼我們對材料就定位為,原石,石磚,石頭,原木。中世紀是一個黑暗的年代,所以物質貧乏,窮人是不可能用清一色的石磚造房子的。至於配比,自行嘗試。這裡順帶一提,中世紀小民房要做的好看就做成大頭房。給人一種頭重腳輕的感覺。

材質選取是我們做完整體輪廓後處理細節的一個規範。設定一種主材質,一種到三種副材質。裝飾材質若干。這樣首先能避免你們把牆做成彩虹牆,其次也是對整體配色的一個規範。建築的觀感就是由你的材質選取與比例直接影響的。之前所說的框架結構是骨,那麼這裡就是肉。

這裡介紹一些MC中的流行配色:石制系列+地獄磚系列,砂石系列+石英系列,石制系列+原木系列,石制系列+羊毛系列等。還有些生僻缺依然好看的配色(可百度搜索存檔觀看)

新手推薦:用原版材質包進行建築。對建築材質配色有充分了解後可用專用材質包進行建築。原版造好的建築換材質包不會太醜,但是材質包做好的換原版的大多很醜。

#第四篇 細節

建築細節,這個是決定建築美觀的最重要的部分了。大多玩家的建築之所以被稱為火柴盒主要是因為,建築橫平豎直,面全部是平面。如何解決這種問題呢?最快捷的是用前文我所提到的讓我們的建築牆面有起伏,起伏可以橫向可以縱向,主要是為我們的建築增加立體感。
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這樣同樣是一個平面效果立刻會不同,而立體感的體現還有種方法是用不同顏色的材料做陰影面,顏色的反差過渡會產生不同效果的陰影。
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這種視覺差的運用可以給你的建築增色不少。還有一些好玩的視覺矇騙,這裡順便放出。
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這種黑白條紋的扭曲效果,網上找些國外的MC過山車視頻,你會發現很神奇的視覺矇騙。建築細節的關於面的做法,前文已經說了5種方法。這裡就不過多重複了。簡單的平面就可以玩出豐富的效果,讓我們的建築更炫酷就要加入斜面曲面。這些都要在你已經會畫弧線以後了。譬如我們做一個穹頂感覺效果不炫酷,怎麼辦。我們在穹頂表面覆蓋花紋。然後將面替換成半透明材料如彩色玻璃冰塊等,那麼一個炫酷的透光穹頂就出現了。建築細節做法千奇百怪,我也屬於不斷學習中,發揮你的想象力也許更炫酷的細節就出現在你的手裡。

#第五篇 內飾
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(雙螺旋大吊燈)

首先,一名內飾師要有一定的建築經驗,和充足的閱歷,才能根據建築的風格使用與其搭配的材料,製作出與外部風格一致的內飾。其次,要懂得色彩的搭配,才能使屋內的色調搭配合理,以增強內飾的整體效果。再次,要有足夠的耐心和細心。有很多建築製作內飾的時間是建造建築本身的2倍甚至3倍,而且說白了,建築的內飾玩的就是個細節,耐心和細心不夠就會導致內飾的爛尾,也就辜負了把建築交給你的人對對建築的付出和對你的信任之心。最後,要有豐富的創造力和想象力,要知道創新永遠強於模仿,你可以把別人的東西原封不動的搬過來,但是那終究別人的東西。可有的時候會因為你突然的靈機一動,就會做出讓人眼前一亮的東西,那樣的感覺肯定遠遠比搬磚要強的多。

當然,不是說沒有具備這幾點的人就不能成為內飾師,只要你對內飾感興趣,能多借鑑製作的好的裝飾,用不同類型和風格的房屋多練練,時間久了自然就能有了自己的內飾風格,上面說的自然就能做到了。

這裡詳細的講一下製作內飾的流程:
第一步:接管建築後,一定要與建築師或建築的使用者做些交流,要知道這棟建築哪裡需要做出修改,哪裡保持原樣,那裡單純的做裝飾,哪裡做實用裝飾。這樣就能保證內飾完成後不會出現使用者或建築師不滿意導致返工的情況。

第二步:仔細的觀察建築,確定建築的風格,瞭解建築的格局。在心裡篩選與建築風格相同的裝飾材料,確定原有的格局是否合理需不需要修改,哪個位置需要抬高,哪個位置需要降低等等。一定要在心中打好草稿為後面的工作制作出一個大致的框架再開始動工。

第三步:確定樓梯的位置,開始分隔房間,要考慮好每個房間的功能,確保格局合理。

第四步:分隔好房間後。開始裝飾房間的地板,天花板,擺放傢俱及裝飾物。這裡要說明一下采光的問題,大多數建築的內部都應該保證光線充足,但是例如城堡、教堂、神殿等建築就需要刻意減少採光,以保持一種神秘、莊嚴的氛圍。

第五步:房屋裝飾完成後要重新檢驗一邊,修改或補充一些細節。清除裝飾時搭建的手腳架和用來存放物品的箱子。最後收工,交還建築。

下面我要糾正一些製作內飾的誤區:

1.材質問題
想要練好內飾,我建議就用原版材質。雖然現在網絡上和論壇上有無數個比原版材質好看的多材質,雖然很多材質使用以後能給建築或內飾很大的效果加成,但是那畢竟是取巧的做法。除非你就是想做完給自己看,或者用來錄製視頻,否則原版材質才是最好的選擇。尤其是在服務器上,80%的玩家都在用原版材質,有可能你換了材質做出來的自以為很好看的裝飾用原版材質看就變成了渣渣裝飾,而用原版材質做出來的裝飾在大多數其他材質看來其效果要比原版效果強的多,所以想要練好,做好內飾,原版才是王道。

2.螢石的使用
很多人在裝飾房屋的時候喜歡用螢石來代替火把做燈光,還有人喜歡把螢石當作地板或天花板鋪。在這裡我要說下,原版材質的螢石是很難看的一個東西(至少大多數人都覺得很難看),用來鋪地板或天花板會讓人覺得很亂,很花,而且很晃眼。而燈光方面最好用紅石燈來做照明,能把拉桿隱藏起來是最好的。就算是用螢石做照明,最好也用內嵌的或添加活板門的方法來遮擋住螢石的花紋,這樣也不會影響到整體效果。

3.書架與其他物品的搭配
書架是內飾中必不可少的東西,但是要記住,裝飾的時候不要一味的使用書架,那樣會讓人產生一種進入了圖書館的感覺。在用書架裝飾的時候最好搭配一些原木、欄杆、樹葉之類的物品,使其整體看起來不會顯得單一。

最後總結下我們做一個建築的步驟便是:選擇主題——尋找素材——搭建框架——確定結構——選定材質——完成輪廓——補充細節——做完內飾。 一個建築完工,有條理的進行建築可以加快進程減少錯誤。


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