引言
如果要問整個2023年我最感興趣的遊戲是什麼,那毫無疑問便是《薩爾達傳說:王國之淚》和《生化危機4 重製版》了。《薩爾達傳說》系列無需多言,其在遊戲歷史上有著舉足輕重的地位,該系列帶來了遠超當時時代的遊戲設計和遊戲理解,對後面的開放世界類、RPG類的遊戲影響深遠。
而《生化危機》系列作為卡普空的當家IP之一,其影響力不僅侷限於遊戲界,即使對非遊戲玩家來說,《生化危機》系列的名號也同樣響亮,光是系列衍生的真人電影目前就六部,而且還有諸多CG電影以及各種周邊作品。遊戲本身優秀的質量和豐富的劇情,也一直是讓玩家們津津樂道的話題。
因此三月底發售的《生化危機4重製版》無疑拉滿了玩家們的期待,而冷飯天尊卡普空絕大部分時候都有口皆碑的炒冷飯技術,和媒體給出的高評分,都讓這部經典之作擁有了更多值得期待的理由。
一、 《生化危機》的冷飯歷程
《生化危機》系列IP的超高價值,自然讓卡普空對炒《生化危機》這碗冷飯樂此不疲,也藉此賺得盆滿缽滿。
說別的系列作品,本文的主角《生化危機4》就不知道讓卡普空炒了多少次冷飯:05年《生化危機4》登錄任天堂的NGC平臺,然後同年的下半年,PS2版本的《生化危機4》發售。這還不算完,一年後,卡普空又高調將《生化危機4》移植到了PC端,緊接著就是Wii版,最後還有IOS端(受平臺機能限制刪減了大量內容)。
你以為這就結束了嗎?那卡普空就不叫“卡婊”了。2011年9月,卡普空又整出個《生化危機4》HD版,並且還登錄了XBOX360和PS3。然後等到2013年,卡普空又把原先的IOS版的《生化危機4》直接搬運到了安卓系統上;後來又把之前PS3版本的高清重製版搬運到了PC端上,而且卡普空還這部移植作品打上了一個非常牛逼的名字,叫做《生化危機4終極HD版》,也就是現在Steam平臺的《生化危機4(2005)》。最後便是在十年後的3月24日(也就是今年),本文的主角《生化危機4 重製版》在全平臺發售,將這份快二十年前的冷飯,再次炒出了新花樣。
不過,正所謂“人在江湖飄,哪有不挨刀”。炒了這麼多次冷飯的卡普空沒有“撲街”的時候嗎?那肯定有啊,在《生化危機2 重製版》的大獲成功之後,卡普空如法炮製推出了《生化危機3 重製版》,但這次的反響就很不盡人意。一個售價400多人民幣的遊戲,卻僅僅只有6、7個小時的遊戲流程——雖然這跟《生化危機3》本身流程較短有關,但更多的原因還是在於玩家覺得這次的重製完全不盡如人意,高昂的遊戲價格與這麼短的流程體驗不配,遊戲還只還捆綁了一款無關緊要的線上對抗遊戲,沒有增加更多的遊戲內容充實玩家的遊戲體驗。
好在《生化危機3》的重製翻車也給卡普空敲響了警鐘,這次的《生化危機4 重製版》獲得了全球絕大部分媒體評分的一致好評,其中IGN和GameSpot均給出了滿分評價。獲得雙滿分的遊戲基本都是遊戲界的翹楚,這裡給大家舉兩個雙滿分例子:《女神異聞錄5:皇家版》和《薩爾達傳說:曠野之息》,相信玩家由此就能看出雙滿分的含金量有多重。
二、能超越自己的,只有自己
仔細一想,其實《生化危機4 重製版》能夠獲得媒體的一致高分以及玩家的好評如潮,除了卡普空本次誠意十足的重製之外,還要歸功於《生化危機4》本身的質量優秀,《生化危機4》的玩法創新對當時遊戲界的影響力巨大,《生化危機 4》在當時就被認為是千禧年之後影響力最大的遊戲之一。
《生化危機4》作為《生化危機》系列的第四代作品,在設計上進行了翻天覆地般的改變,在保留系列特色的資源緊張、固定視角的“恐怖”風格之外,大膽加入了動作元素。也許放在現在,這種遊戲模式大家早就習以為常,但在當時這種大膽的創新完全可以用“變革”來形容:傳統的恐怖和解謎成分相對減少、固定式視角改為FPS遊戲中常見的第三人稱越肩視角、玩家面對敵人時可以通過格鬥術反擊以及在戰鬥中時不時穿插QTE操作。
這些能提高玩家遊戲體驗的機制全都被賦予在《生化危機4》這一款遊戲中,遊戲內容極其豐富,可玩性極強。也因此,得益於《生化危機4》的優良底子,只要卡普空沒偷懶好好重製,《生化危機4 重製版》毫無疑問能夠獲得良好的評價。
三、熟悉而又陌生的“老遊戲”
言歸正傳,雖然《生化危機4》本身的遊戲質量有著很好的保障,但想要就此獲得日益挑剔的玩家和媒體的一致好評,無疑還是有難度的,但冷飯師傅卡普空,這次又成功做到了這一點。
究竟卡普空到底做了什麼能讓《生化危機4 重製版》口碑大爆?一個老遊戲竟也能“炒出”新花樣?就讓我按照學生時代作文寫作的四大類角度來為大家介紹重製後的新變化。
1、阿什莉不再礙事,路易斯不再早逝
相信不少玩家,對《生化危機4 重製版》的強烈嚮往來源於她——阿什莉·格拉漢姆,遊戲中美利堅合眾國總統的千金,也是本作中里昂·斯科特·肯尼迪任務的解救對象。暫且不提別的遊戲內容,相信單靠重製後阿什莉的臉模就會有不少玩家趨之若鶩預購本作。呵,男人!
而關於阿什莉,玩過原作的玩家都知道,她其實是一個令人“恨”得牙癢癢的存在。在玩家通關遊戲的過程中,遊戲較高的難度已經讓大多數玩家在面對大量的喪屍應接不暇,但遊戲竟然還要求玩家時刻注意阿什莉的人身安全,如果稍有分心,阿什莉就會被喪屍扛走或者被敵人打死(甚至玩家造成的傷害也算)。在原版遊戲中,阿什莉全程的存在感僅限於一聲又一聲對里昂的呼喚。因此, 阿什莉在原版遊戲中,顯得非常累贅,也讓很多玩家在遊戲過程中又氣又恨。
好在卡普空的冷飯技術早已經驗豐富,阿什莉在原版中存在的不少問題,在重製版中都做了非常人性化的處理。隨著遊戲機能的升級,阿什莉也同樣相應地進行了“升級”。
在重製版的遊玩過程中,玩家如果讓阿什莉遠離自己一點,阿什莉會自己在附近找一個相對安全的地方,但也不會離得太遠讓玩家難以尋找。在人物之間的互動上,阿什莉的反應也比原版更加自然、真實,雖然阿什莉該受傷還是會受傷,該被扛走還是會被扛走,該蹲下抱頭還是會蹲下抱頭,但現在里昂和阿什莉共同行動時會觸發一些符合當前劇情的對話交流,有的是閒聊,有的則是對下一步行動的提示,不再是一個沒有思想的機器人。
而且為了體現出阿什莉是里昂的同伴,而不單單只是一個累贅,製作組在遊戲中的場景中會新增一些雙人障礙,在玩家想要通過這些障礙時,必須要尋求阿什莉的協助。
另外,對於新手比較好的一點改進就是取消了阿什莉的血條限制,改為遭受第一次攻擊呈倒地狀態,如果此狀態下再次受到攻擊遊戲才會結束。
雖然在某種程度上這種改變並不代表遊戲難度的下降,反而因為現在阿什莉兩下就死,玩家需要時刻關注阿什莉的狀態,但這種設計更加直觀明瞭,減少了玩家在遊戲時所需要分心注意的事項。
說完阿什莉,我們再聊聊本次《生化危機4 重製版》中另一位有著巨大變化的人物——路易斯·塞拉。雖然在原版中,路易斯的作用僅限於幫助里昂,並且早早就領了便當下線。但是在重製版中路易斯的戲份明顯增加了很多,無論是前期的兩人一塊被擒還是之後的礦車追逐戰、雙巨人之戰,路易斯都有非常多的戲份。而且本作中路易斯和里昂的交流明顯增多,在對話中玩家能更深入瞭解路易斯,人物形象也更加鮮活。
最後再來說說《生化危機》系列當之無愧的人氣第一角色艾達·王,雖然在《生化危機2 重製版》中艾達王已經以重製後的形象呈現在玩家面前,但本作艾達·王的現象又有了新的改變——一襲緊身的紅色毛衣再次敲開了玩家的心扉。
不過有一說一,艾達王在本作中的配音拖了一定的後腿,歐美風格嚴重的語音讓玩家根本無法將其與艾達的形象聯繫到一起。同樣,臉模的更換也使得艾達在本作中的形象更偏歐美化,我個人感覺沒有《生化危機2 重製版》中的艾達·王好看。
2.老故事,新體驗
《生化危機4 重製版》的主要劇情和原版大致相同,在一些重要的故事情節和人物結局上並沒有做出太大的變化(比如說路易斯雖然增加了很多戲份,但最後還是領了便當)。不過在不少細節方面,卡普空在重製版中做了很多補充,並且為了敘事更加合理,對一些劇情做了改變(同樣,上面路易斯的戲份增多就是一個例子)。
我個人認為劇情最大的改變除了路易斯的戲份增多之外,阿什莉的相關劇情也有比較大的改動。本作的阿什莉的故事更符合常理,因為受到薩德拉的影響,身體不能控制而自責離開里昂的這段劇情修改,就比原作中突然任性離開里昂中了陷阱更符合情理。並且重製版中,阿什莉舉手投足符合有總統千金的身份特點,如果說原版的阿什莉是一個任性的大小姐,本作中的阿什莉則明顯成熟穩重很多。
因為遊戲劇情的完善,所以即便是老玩家遊玩本作也會擁有全新的體驗,像我打著打著就發現一些劇情的順序似乎跟以前玩原作的時候不一樣,還以為是自己的記憶出現了偏差。同時,細心的製作組也對一些原作的小彩蛋進行了還原,比如里昂坐在王座廳的椅子上似乎是但丁大號上線......
3.資源危機,紅9永遠的神
相比於劇情上的一些改變,本作在戰鬥機制上變化不大,因為原作的戰鬥機制就已經足夠優秀,不過卡普空還是在重製版中加入了不少非常符合當代遊戲特點的要素。
武器方面變化不大,紅9依舊強勢,升到等級5後傷害相當可觀。火箭筒仍然也是速通必備,雖然會一定程度上影響遊戲體驗。
小刀玩法的升級和彈刀系統的加入則是我認為戰鬥方面的最大亮點,彈刀系統加入之後,真的是萬物皆可彈:投擲物可以彈、瞎眼“金剛狼”的鐵爪也能彈,可以說基本一切物理攻擊都能彈。而新增的小刀的耐久度設定,也讓小刀不再只是開箱子的選擇,玩家可以使用小刀進行潛行刺殺,也可在近戰中使用“致命狂削”,並且小刀在耐久度升滿後,彈刀都不怎麼會掉耐久,可以預見後期肯定會有“刀通”的大師玩法出現。小刀的彈反也讓我在與克勞瑟的刀戰中感受到了淋漓暢快的戰鬥體驗。
另外,需要說明的一點是,本作雖然取消了大量的QTE操作,但一些敵人必要的進攻躲避還是需要進行QTE操作的,不過留給玩家反應的時間非常充裕,降低了一定的遊戲難度。
在保留了經典的戰鬥體驗的同時,遊戲在資源配置上,也同樣保留了原版的特色,依舊是個令不少玩家頭疼的問題。雖然玩家前期可能感覺不到,但是像子彈、草藥等資源後期依舊是非常緊缺的。隨著劇情進入後期,遊戲中的敵人也會愈加強大,子彈的消耗也會有明顯增加。而一些重要配件和緊缺的物資如果不通過支線挑戰獲得尖晶石兌換,打Boss會更加捉襟見肘(支線挑戰也是新增玩法,可以通過完成任務目標獲得尖晶石在商人處兌換藏寶圖等)。
不過好在公文包現在可以選擇一鍵整理,這一點方便了許多新手玩家,雖然對於一些老玩家來說失去了一定的遊戲體驗,但總體而言,這依然是一個不錯的改進。
4.人物的重新建模,生化8的素材效果拔群
顯然,重製版的遊戲場景和音效都做了不小的改變,也進行了大幅度的提升,並且卡普空還非常貼心地提供了懷舊的選擇,讓懷念原作的玩家可以主菜單中選擇原版音效。在RE引擎的全面加持下,遊戲場景和人物質感都非常優秀,也更加真實。除了里昂,阿什莉等人物的全新建模之外,像克勞瑟、拉蒙等敵人的形象也較之原版有了比較大的改變,尤其是克勞瑟的二階段,在原有右手“寄生蟲刀”的基礎上左手還加入了“寄生蟲盾”,相比原版,顯得更具威脅性。
值得一提的是,村長手下的村民在本作中有的打死後頭部不會變蟲,但是會變成“歪頭戰神”的二階段。這一點在原版中也是沒有設計的,所以本作我一開始按既定想法玩的時候也是吃了不少虧。
重製前後對比
其實,在《生化危機8》發售的時候我就感覺《生化危機4 重製版》不遠了,畢竟村莊和古堡是共用的,有很多的現成素材可以套用。不過在我實際體驗中,素材複用的情況雖然有,像是墓地的那塊區域能明顯看出《生化危機8》的影子,但在別的區域其實不是特別明顯,總的來說還是有《生化危機4》原版的味道的。而且相比於《生化危機8》的場景渲染,我感覺本作的場景渲染更加真實,也更加恐怖。
四、卡普空,請繼續炒冷飯吧
通過這兩天的遊戲體驗,我認為卡普空“冷飯天尊”的地位是無可撼動的了。我是沒有見過哪家開發組還能比卡普空“炒”得好的了,《生化危機4重製版》能夠在不改變遊戲核心玩法的情況下,加入更多更有趣的玩法。還能在遊戲的故事脈絡基本不進行改變的情況下,對原作中比較突兀的地方進行優化,或者加入更加細緻的劇情補充,使原作中沒有表現出的人物性格特點得到了充分展現。甚至,原版遊戲中暗含的彩蛋,卡普空也在重製版中進行了復刻重現。
其實從《生化危機4 重製版》的預熱動畫短片《不思議村子裡的里昂》(非常推薦各位玩家觀看,老玩家懂得都懂)中就可以看出,卡普空其實什麼都知道,他知道玩家真正想要的是什麼,所以他的“炒冷飯”才是最香的,畢竟顧客滿意才是衡量廚藝的唯一標準,卡師傅完全可以在炒冷飯的道路上繼續精進自己的技藝。
《生化危機4》在我的遊戲生涯中,給我留下了非常深刻美好的回憶,我也非常感謝卡普空願意花費心力去重製一部又一部的經典作品,而不是頂著“重製”的名頭粗暴撈錢。雖然本次的《生化危機4重製版》沒有將艾達篇和傭兵模式一塊推出,不過卡普空已經宣佈4月7號傭兵模式上線,相信艾達篇也是指日可待了。
經典的作品會永久流傳,但與時俱進的重製更是能讓經典重新煥發光彩,感謝卡普空,也祝願各位在《生化危機》中的旅途一路順遂。
文字:玄殤
圖片:遊戲內截圖、網絡
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