無邦者們,
更新 #4.0 已於 4 月 19 日推出。本次更新帶來了團隊和小隊內的語音聊天功能,回合結束時計分板顯示的改動,以及武器配件的大幅調整。還包括許多進一步的改動和錯誤修復,詳細介紹如下,例如:
專家平衡調整,例如更新了拉奧和白的特徵,改進了日舞的專長,重點是可以用反裝甲手雷更有效地打擊附近的目標
載具平衡改動,例如讓 M5C 博爾特的乘客更容易瞄準,以及降低其導彈發射器的威力
修復了離開載具後無法開鏡瞄準,或無法在物體附近急救其他玩家的問題
改良了綬帶和經驗值條件,使其在各種模式中都更容易解鎖
我們要感謝各位玩家在我們努力將本次更新送到您手中時的耐心,期待您在加入遊戲並遊玩之後繼續提出反饋意見。
本次更新之後的下一次更新目前定於 5 月發佈,下次更新專注於提供更優質的遊戲質量更新和漏洞修復。等到下一次更新發布來臨時,我們還會為您介紹更多的更新內容。
我們會繼續通過社交媒體賬號對更新 4.0 進行介紹。您還可以查看我們的已知問題,在我們的戰地風雲論壇上實時瞭解我們做出的更改。
謝謝
《戰地風雲》團隊
更新 0.4.0
修復、變更和改良
語音聊天
語音聊天 VoIP(網絡語音傳輸協議)現已在《戰地風雲 2042》中推出。
有兩個語音聊天頻道可選:團隊和小隊。語音聊天的設置可以通過“選項>聲音/語音>遊戲內聊天”來調整。
得分板
在更新 3.3 中,我們發佈了得分板 UI 重建。此次更新實裝之後,這些 UI 重建內容也會在回合結束界面顯示。
武器配件
我們在更新 4.0 中對許多武器配件的效果進行了大幅調整,以確保在自定義武器時,這些配件的效果既獨特又明顯。以前,某些配件的效果與其他配件非常相似,還會讓玩家混淆切換配件會對武器產生什麼影響。
我們鼓勵各位玩家嘗試更換武器配件,感受更新之後的效果,您可以在頁面下方看到完整的更改詳情。
常規
對擊殺助攻做了多處改進
降低了觸發助攻的傷害閾值,提高一致性和清晰度
電磁脈衝手雷現在可以更可靠地觸發助攻
現在,當一名隊友擊殺一名敵人,且二者之中的一人被你部署的煙霧覆蓋時,可以觸發助攻。
修復了電磁脈衝效果在屏幕上持續顯示的漏洞
修復了從物品顯示菜單中裝備武器配件,武器的完全自定義配置會在某些情況下被重置為默認值的漏洞
修復了玩家在加入服務器後,保存的自定義配置有時會被重置為默認值的漏洞
精簡了聊天和語音聊天的鍵位綁定
現在,炮手切換武器可在鍵位綁定中正確綁定
飛機和直升機的靈敏度設置已添加至選項菜單
匹配和社交
修復了一個在退出危險地帶服務器後可能發生的匹配漏洞
玩家卡界面現在可以看到匹配信息
修復了用戶會遇到匹配循環並被送回大廳的漏洞。
在加入團隊前解散團隊時,不再顯示“移除 EA 好友”提示
進度和解鎖
綬帶經過調整之後,在所有模式中解鎖綬帶都會更容易,尤其是在突襲模式中
對特定綬帶的進一步調整:
後勤 - 修復友軍載具獲得的進度增加,治療和補給獲得的進度減少
目標 - 在突破模式中爭奪目標時的擊殺或助攻也會獲得進度
情報 - 用電磁脈衝擊中敵方載具獲得的進度翻倍
戰鬥 - 摧毀一隻敵方機械狗現在可獲得綬帶進度
戰鬥與僚機 - 在危險地帶中,擊殺和助攻敵方玩家現在可獲得進度
米-240 超級雌鹿、MV38 禿鷹和 MAV 的精通等級現在可以按照預期積累,隊友在你的載具上重生時可獲得進度
外觀和武器配件解鎖後,現在會被正確標記為“新”裝備
支援行動獲得的經驗值已增加,為平衡起見,對目標行動獲得的經驗值也已減少:
使用愛爾蘭佬的 APS-36 擊落哨兵摧毀的飛彈,5 -> 10 經驗值
用電磁脈衝干擾敵人,10 -> 20 經驗值
摧毀裝備,5 -> 10 經驗值
治療,5 -> 20 經驗值
重新補給,5 -> 20 經驗值
修復,5 -> 20 經驗值
摧毀機械狗,25 -> 75 經驗值
中立目標,250 -> 200 經驗值
佔領目標,375 -> 200 經驗值
防守區域/目標,15 -> 10 經驗值
添加了在危險地帶內擊殺一名被擊倒敵人的經驗值條件
現在修復機械狗可正確觸發修復經驗值條件
地圖
分崩離析
修復了玩家或 AI 士兵有時不會在正確的總部區域中重生的漏洞
沙漏
修復了玩家在體育場內時仍然會受到龍捲風傷害的漏洞
萬花筒
灑水器激活時間現改為 9 秒,而不是 20 秒
灑水器不再造成傷害
灑水器不應該再影響建築外的玩家
減弱了抬頭顯示中的凍結效果
修復了玩家可以在萬花筒中打穿某些卡車輪胎的漏洞
軌道發射場
火箭爆炸事件引發的火焰不再不可見,並且會慢慢消散
涅槃
修復了士兵和載具在建築內還會受到風暴影響的漏洞
減少火箭發射等關鍵事件觸發時發生的瞬移問題
部署配備不再會觸發路障和斜坡
現在,毒氣桶會繼續造成範圍傷害,如果附近的另一個毒氣桶在不久之後也被摧毀的話
修復了玩家能夠部署與通信設施互相交錯的配備或護盾,而且不會導致這些物品失效的漏洞/濫用行為
修復了集裝箱門在被破壞後仍然顯示交互提示的漏洞
更新了圍欄的破壞行為
減緩遠距離閃爍物體的閃爍頻率
增加了移動方式支持,可以移動到連接至移動平臺的物體上
掩體可以阻擋爆炸傷害
修復了玩家在戰局開始一段時間後加入遊戲,電梯門無法同步的漏洞
玩家現在可以在開鏡時偷偷打開靠近自己的門
我們已經解決了所有地圖中可能會對遊戲產生負面影響的多個小問題:
修復了一些可能會卡住玩家的區域
修復了物品漂浮問題
修復了一些會導致玩家從物品/地圖上墜落的碰撞區域
修復了飛機在界外可以穿越地形的區域
修復了無法與某些對象進行交互的問題
修復了玩家可以透過地圖看到某些區域的問題
修復了某些可互動物體(比如門)的行為
修復了某些物體(比如植被)導致的閃爍問題
Battlefield Portal(戰地風雲門戶)
對門戶瀏覽器做了一些改進
現在,創建體驗時將自動填寫名稱/描述
預設體驗的名稱/描述字段現在默認為空
體驗瀏覽器會記住玩家先前的搜索查詢
已解決瀏覽器選項卡在應用自定義篩選時未能正常運作的情況
調整了 Battlefield Portal(戰地風雲門戶)中部分載具的追逐視角
修復了玩家在桶車附近時可能導致遊戲崩潰的問題
玩家在部署 C4 並立即跳進載具後,不會保持在卡住的引爆動畫中
游泳時不能再拿出除顫器了
固定機槍現在會隨著搭載機槍的塔一起被摧毀
為摧毀或佔領目標增加了新語音臺詞
為裡海邊境的塔樓倒塌事件增加了新語音臺詞
裡海邊境的塔樓在倒塌前會有更好的彈幕和射彈視覺特效
玩家現在可以在禁用所有主要武器的體驗中切換回次要武器
如果玩家沒有主武器,則循環切換主武器鍵可以正確地切換到副武器
玩家現在應該會始終在下一回合自動攜帶上一次遊玩時選定的裝備
阿拉曼地圖上的重生點已移動,防止在自由對戰模式中部署後卡住
突出部之役 - 現在,在坦克戰鬥預演區附近出界後,畫面會變為深褐色
在瓦爾帕萊索、阿里卡港、阿拉曼和裡海邊境為漂浮的岩石和懸崖面進行了多處修復
Bad Company 2
現在,當迫擊炮打擊配備充能時,可以切換回該配備
現在,當迫擊炮打擊配備充能時,可以使用物品欄前一個/下一個按鍵(默認為鼠標滾輪)切換回該配備
修復了即使當時沒有選擇武器,武器下槍管附件的按鍵也會觸發的問題
突襲 - 更新了軍事通信站界面,添加了激活/拆除進度條和倒計時器
音頻
修復了選用推土機時,下達進攻命令卻播放錯誤語音臺詞的問題
修復了法爾克用配備擊中敵人時會觸發語音臺詞的問題
當法爾克用 S21 醫療針治療自己時,不會漏掉治療音效
調整了日舞的翼裝音效,讓敵人更容易聽見
在旋轉載具的定點武器時,添加表面刮擦的聲音
改善了兩棲載具的音頻
空對地導彈就緒時,MD540 夜鶯和 AH-64GX 阿帕奇酋長現在可播放正確的音頻提示
摧毀一件配備不會再觸發摧毀載具的語音臺詞
改善了偵察無人機的遠距離音效
進入載具時,生命值過低的音效不會再被卡住
增加了打開/關閉手電筒附件的音效
如果範圍之內沒有敵人,動態傳感器不會再發出警告聲
士兵不會再聽到從第三人稱視角觸發的敵方標記語音臺詞
改善了載具呼叫的音頻一致性
改善了在第一人稱視角駕駛封閉式地面載具時的駕駛艙音頻體驗
調整了攀爬梯子時的翻越音效
為涅槃地圖中的鳥兒添加音效
為涅槃地圖中的辛塞科實驗室大廳屏幕添加了摧毀音效
改善了風暴造成傷害的音效
改善了載具換檔音效
修復了用狙擊步槍快速按下射擊鍵發出的音頻問題(就像開了兩槍一樣)
改善了 M5C 博爾特、EBAA 小野貓和 MD540 夜鶯經過玩家身邊時的音頻
模式
突破
修復了空中載具在回合開始時會在對方總部重生的問題
危機地帶
成功完成的任務不再顯示為失敗
當小隊中所有玩家都存活時,玩家不能再使用重新部署呼叫
移除了危險地帶回合結束界面的放置排名數據
調整了若干種危險地帶武器和配備的費用
漫遊的 AI LATV 不會再無法重生,或在錯誤的時間重生
士兵應該不會再卡在倒地狀態中
危險地帶回合結束時將顯示所有擊殺,而不只是人類玩家的擊殺
危險地帶回合結束時將正確顯示回合中的重生數,而不是生涯總重生數
已收集到的數據存儲盤不會在小地圖上永久標記
玩家在死亡或失血後不能再在危險地帶中移動角色
突襲
修復了突襲模式過早和/或不正確宣佈獲勝隊伍的問題
在突襲軍事通信站上部署配備不會阻礙其正確激活
征服
調整了重生地點,防止在界外重生
AI 士兵
AI 士兵進入載具時不會再出現拖拽的延遲現象
在“全面戰爭”模式中,AI 士兵現在可以修復戰鬥載具了
改善了 AI 士兵駕駛直升機的能力
改善了 AI 士兵急救人類玩家的能力
士兵
修復了一些玩家進入外露載具座位時無法被擊中的問題
修復了陣亡的士兵或友方士兵會阻擋子彈的問題
進一步修復了當玩家的身體部位與地圖建模/幾何構造穿模時無法急救的情況
修復了玩家無法在特定區域放置部署物的問題
修復了玩家急救別人後無法跳躍或翻越的問題
修復了玩家在陡峭的斜坡上衝刺時,步槍上有 2 隻手的問題
修復了跳上/離開梯子時失去輸入的問題
修復了玩家在近戰水面後出現飛行情況的問題
修復了士兵被擊倒時偶爾會變成隱形的問題
修復了玩家有時會在界外區域進入倒地狀態,而不會被擊殺或死亡的問題
修復了玩家在駕駛空中載具墜毀後進入擊倒狀態的問題
修復了玩家有時會在水下進入擊倒狀態的問題
修復了玩家在受到急救後有時會被拋向空中的問題
修復了重新部署你的士兵可能導致掉落武器變為漂浮的問題
修復了臥倒時無法在某些障礙物下匍匐前進的問題
修復了玩家在臥倒時,視角偶爾會與地面或物體穿模的問題
修復了士兵從陡峭地區落下時會飛起來的問題
修復了某些視角轉場效果會迫使玩家的視野重置為默認視野 (55°) 的問題
修復了在空中進行近戰攻擊後進入載具可能會死亡的問題
在梯子上切換武器後,視野不再會出錯
改善在移動物體上的移動方式
為定向翻越更新了動畫
士兵在水上載具附近或下方游泳時不再會死亡
動畫
修復了在向牆面等世界物體衝刺時,會導致武器動畫中斷的問題
修復了重新裝填動畫不正常播放的問題
修復了中止急救導致第一人稱動畫中斷的問題
解決了數個損壞的眼睛動畫
改善了可部署對象的預覽動畫
改善了使用 MCS-880 匍匐前進時的左臂動畫
改善了在疾跑時使用下槍管附件的左手動畫
游泳時衝刺出水面不會再讓玩家處於卡住的滑鏟動畫
左手動畫在進出載具時不再會中斷
玩家被擊倒時不再會經歷急救動畫循環
駕駛時,炮手不再會卡在載具後方
急救動畫更加平滑
在載具的開放式座位上切換武器不會再導致動畫中斷
在部署後的初始開鏡瞄準期間減少武器移動
切換戰立/蹲下時,視角與武器移動的過渡動畫經過了平滑
重新裝填時跳入水中不會再導致重新裝填動畫中斷
在臥倒時重新裝填 SWS-10 或 DXR-1,不會再看穿自己的手
步槍閒置動畫經過了平滑
專家
天使
修復了天使的補給袋在載具附近反彈後不會落地的漏洞
修復了天使的補給袋不能正常激活的多個例子
修復了一些可能導致天使的補給袋的網格複製到其他投擲物上的問題
愛爾蘭佬
讓所有類型的載具都能夠撞開愛爾蘭佬的機動掩體
解決了愛爾蘭佬的防禦工事系統無法放置在傾斜地形的多個例子
修復了 APS-36 擊落哨兵的漏洞,如果擊落哨兵被站在其上面的士兵阻擋,不一定會阻止目標的問題
修復了玩家可以看到 APS-36 擊落哨兵以無限循環的方式向不明目標射擊的問題
推土機
在撞向載具或進入載具時,不能再同時裝備 SOB-8 防彈盾牌和主要武器
當 SOB-8 防彈盾牌被坦克等重火力猛烈攻擊時,推土機現在會在短時間內變得容易受到攻擊
使用推土機時,在手持 SOB-8 防彈盾牌時死亡,將不再導致玩家在復活時啟用盾牌
急救已激活 SOB-8 防彈盾牌的推土機不會再使玩家向上浮動
使用推土機時,反覆按下臥倒和 SOB-8 防彈盾牌按鈕將不再導致玩家在臥倒時舉起護盾
現在,用已激活的 SOB-8 防彈盾牌對推土機進行近戰時,將播放正確的動畫
修復了修理工具導致 SOB-8 防彈盾牌會偏轉子彈的漏洞
修復了 SOB-8 防彈盾牌可能撞穿薄壁的問題
拉奧
拉奧的電子戰套件現在應該會反應更加迅速
解決了關於在沒有目標的情況下使用電子戰套件技能的漏洞
電子戰套件技能用完後,你的目標將會重置
將“木馬網絡”替換為“威脅感知”特徵:
當拉奧受到敵方火力傷害時,他會自動為自己標記敵人
白
將“威脅感知”替換為“鷹眼”特徵:
被白擊傷的玩家現在會為所有隊友標記
更新了白的精通條件,以配合她的新特徵
卡斯帕
現在,OV-P 偵察無人機可以通過“蹲下”的切換按鍵來下降
現在,OV-P 偵察無人機上的旋翼已正確放置
現在,使用 OV-P 偵察無人機時,標記聲音將正常播放
OV-P 偵察無人機現可以在重新進入時保持方向
解決使用 OV-P 偵察機無人機時顯示的錯誤文本
修復了在蹲下時進入 OV-P 偵察無人機,有時會讓玩家無法操作 OV-P 偵察無人機的問題
鮑里斯
SG-36 哨兵槍不會再被卡在電梯外
現在,坦克碾過 SG-36 哨兵槍會將其摧毀
日舞
修復了反裝甲手雷會鎖定過遠目標的問題
反裝甲手雷現在會根據角度和距離來篩選目標,變得更加精確,而且針對空中/地面載具具有同樣的優先級
反裝甲手雷在追蹤目標後不會再切換目標,且在展開和飛行過程中降低了最大射程
現在,反裝甲手雷對地面和空中載具的追蹤範圍有所不同
反裝甲手雷不會再鎖定愛爾蘭佬的機動掩體或 APS-36 擊落哨兵
現在,如果反裝甲手雷在地面上休眠,可以正常進行追蹤,而非單純的 爆炸
提高了日舞的手雷腰帶的切換速度
調整了散佈手雷的引爆時間,加快引爆速度
在崎嶇地形上降落不會再導致日舞彈至空中
修復了一個罕見的問題,日舞可以在進入載具時脫離載具,同時穿著翼裝降落到載具上,從而使日舞隱形
法爾克
現在可以在游泳時裝備法爾克的 S21 醫療針
修復了序幕中的問題:法爾克的注射器沒有在地面上生成拾取信息
縮短了 S21 醫療針的飛鏢可見距離
麥凱
麥凱更容易用爪勾槍抓住移動的載具
玩家在被擊倒後不再會受到爪勾槍的傷害
調整了麥凱開鏡瞄準時的走路動畫,瞄準鏡不再與射擊位置不一致
解決了煙霧會阻止了爪勾槍生效的問題
現在,爪勾槍的準星應該可以在遠距離時正確識別物體
使用抓鉤時按 A/D,儘量向左/右看,不會再讓玩家減速或加速
修復了一個罕見情況,使用爪勾槍後進入載具,可能導致麥凱變得隱形
抬頭顯示/UI
抬頭顯示 - 重新裝填、彈藥少和無彈藥的提示將在閃爍幾秒鐘後逐漸消失。在這些狀態下切換武器將會重啟此動畫
抬頭顯示 - 為世界信息、士兵信息和士兵指南針抬頭顯示組件添加了危急(紅色)和出界(灰色)顏色
抬頭顯示 - 將士兵指南針的方向讀取居中,並添加了用於定位的箭頭形狀
抬頭顯示 - 增加了小地圖/團隊、個人日誌、世界日誌、玩家/載具信息、聊天和載具乘員列表的縮放選項
抬頭顯示 - 添加了載具危急狀態
增加了新的選項,玩家可以調整抬頭顯示中許多不同圖標的透明度(友方圖標、小隊成員圖標、敵方圖標、急救圖標、目標圖標和標記圖標)。縮小或放大時,每種圖標類型都可以有不同的透明度。該選項可以在“顯示>抬頭顯示”圖標下找到。
增加了一個聊天記錄可見度選項,允許玩家設置聊天記錄的默認可見度模式(在主機平臺上,允許在沒有綁定改變遊戲內可見度按鍵的情況下關閉)
調整了目標圖標在遠處的縮放距離,現在,圖標將在 50 米開始縮放(而不是 100 米),並在 500 米時停止縮放(而不是 1000 米)
解決了友方圖標過於放大的問題
使用天使且未攜帶醫療箱時,友軍身上不會顯示“需要治療”圖標
手雷爆炸後,手雷指示器會正常地消失
自我治療後不久,被 AI 士兵擊殺時,擊殺卡應隨時更新
現在,SG-36 哨兵槍和 OV-P 偵察無人機將會根據配備的可用性而顯示/隱藏
修復了從地面進入空中載具時小地圖未更新的漏洞
修復了一個在初始部署進入載具時導致提示消失的問題
為額外菜單製作了更平滑的動畫
增加了 24 種新選項,可控制抬頭顯示圖標的透明度和大小
在控制器選項卡下添加了遺失的“總是穿越衝刺”選項
裝備
修復了在被治療時無法使用 IBA 裝甲板的問題
使用 IBA 裝甲板不會再導致裝甲板閃爍,使用後也不會重新出現在屏幕上
修復了玩家可以部署物品來卡住梯子和滑索,從而阻擋通道的漏洞
改進了可部署對象(如鮑里斯的炮塔)的預覽位置,以更好地反映玩家試圖放置在各個表面上的情況,而不是懸空。
當門打開或關閉的時候,附近的配備不再會被破壞
修復了玩家通過裝備箱重新補給配備,導致無法在之後重新部署所選配備的問題
手雷產生的電磁脈衝效果不會再超出其可視爆炸範圍
修復了玩家可以穿過薄牆壁放下彈藥和醫療箱的問題
CG 無後坐力 M5 / RPG / SMAW 如果直接命中機械狗,一發就能將其摧毀
如果玩家在發射過程中死亡,CG 無後坐力 M5 將不再自動裝填
修復了一個無後坐力 M5 的裝填會在跳傘時被打斷的問題
修復了玩家被駭入時可以引爆 C5 炸藥的問題
修復了士兵和博爾特的反坦克地雷的問題:如果該玩家死亡,地雷短時間後會消失
玩家死亡後,修理工具現在會關閉
放置插入式信標更加輕鬆
現在,玩家將朝著插入式信標放置時所面對的相同方向重生
修復了一個可以讓玩家在目標處於煙霧中時發射 FXM-33 防空導彈的問題
修復了 FXM-33 防空導彈在玩家切換到另一種武器和受到電磁脈衝影響後無法再次啟用的問題
修復煙霧手雷未在移動吊車上爆炸的問題
武器配件
許多武器配件的效果已被大幅調整,以確保在自定義武器時,這些配件的效果既獨特又明顯。以前,某些配件的效果與其他配件非常相似,還會讓玩家混淆切換配件會對武器產生什麼影響。以下是自定義 AC-42 時的更新後效果示例:
A- 戰鷹補償器
更新 3.3:提高水平後坐力控制,降低垂直後坐力控制
更新 4.0:提高後坐力控制,降低武器準度
B- 響尾蛇輕型握把
更新 3.3:提高移動時的準度,降低靜止時的準度
更新 4.0:提高腰射準度,降低開鏡瞄準時的準度
C- 戰錘混合瞄準鏡 1.5X-3X
在更新 4.0 中降低開鏡速度
依然可以切換縮放等級和瞄準鏡
D- 亞音速子彈
在更新 4.0 中降低基礎後坐力
減少槍口火焰可見度
降低子彈速度
武器配件的進一步更改:
現在,原廠和加長槍管的描述會顯示正確的射速變化
裝備兩腳架時,改換配件可以應用正確的武器調整值
修復了導致在室內發射 40 毫米榴彈發射器配件時會擊中隱形牆壁的問題
修復瞭如果在發射槍管下掛配件時切換彈匣配件,會導致無限彈藥的問題
修復了部分武器在裝備特定彈匣時彈藥數量顯示錯誤的問題
現在,在額外菜單中添加和移除配件將會始終應用正確的數據改動
激活手電筒和激光瞄具等下掛配件時,玩家被複活後,配件不會再重置
重新裝填時,兩腳架配件將不再切換開啟和關閉
BKS 8 倍鏡的開鏡時間現在與其他瞄準鏡配件一致
調整了 DD 全息瞄準鏡的大小,使其與其他瞄準鏡一致
降低了幽靈混合瞄準鏡的模糊程度
部分槍管下掛附件應該不會再共享彈藥池
戰錘混合瞄準鏡和幽靈混合瞄準鏡現在會在收藏界面中正確顯示兩個瞄準縮放等級
融合全息瞄準鏡不會再與以下武器的網格穿模:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL
修復了裝備融合全息瞄準鏡,並開鏡瞄準時,視角的穿模問題
武器
AK24 的高威力彈匣現在可以顯示正確的子彈數量
修復了在 M5A3 上重新裝填榴彈發射器配件後,玩家無法立即開火的問題
更新了 NTW-50 和 DM7 的文本描述
修復了導致 PBX-45 加長彈匣在重新裝填後開火會有些許延遲的問題
在 PKP-BP 的描述中找到了一個丟失的“R”
增加了 PKP-BP 基礎後坐力
修復了 M44 的瞄準鏡會導致武器延遲的問題
M44 丟失的子彈已經找到了
現在處於臥倒狀態時,M44 會顯示正確的重新裝填動畫
修復了 M44 在瞄準時,瞄準鏡移動範圍超過預期的問題
Arcom 戰術制退器裝備到 MP9 上之後不會再漂浮
將 SWS-10 輕型彈藥的遠距離傷害(75 米以上)從 35 提升至 40
融合全息瞄準鏡裝備到 PP-29 上時,機械瞄具將會不可見
修復了 PP-29 彈藥池設置錯誤,還會顯示錯誤彈藥數量的問題
修復了 PP-29 的中型和亞音速彈藥的彈藥池顛倒的問題
修復了一個可能導致 SFAR-M GL 的下掛配件意外耗盡彈藥的問題
為 DXR-1 的機械瞄具進行了重定位
提高了 AC42 的子彈傷害衰減
降低了 AC42 的有效射程
降低了 DM7 和 VCAR 步槍射擊時的瞄準鏡晃動
修復了武器的散佈或後坐力不一致的問題
修復了子彈無法造成正確傷害的問題
手動槍機狙擊步槍在打開額外菜單並開火後可以立即播放正確的動畫
當彈匣中只剩下少量子彈時,重新裝填提示不會再停止閃爍
在開鏡瞄準重新裝填不會再重置視角縮放
修復了爬梯子可能導致武器變為隱形的問題
修復了會導致部分玩家離開載具後無法射擊或開鏡瞄準的問題
現在,切換瞄準鏡會受到士兵的控制器方案的影響
收藏界面中的武器不會再與部署畫面中所選的武器進行比較,導致對比不正確
在低/中畫面設置中,提高了高倍率瞄準鏡中的準星和紅點的視覺質量
移除了若干種武器的文本描述中的一些雙空格
降低了 DM7 和 VCAR 步槍射擊時的瞄準鏡晃動
修復了使用 MCS-880 匍匐前進並做出壓動槍機的動作時手臂會出錯的問題
改善了從載具部署時的武器動畫
增加了一個穩定瞄準鏡的遊戲提示
武器掉落時不會在地板上滑動
改善了武器掉落時的位置和落地時機
下掛式霰彈槍的準星在縮放後不會消失
近戰攻擊
修復了關於近戰擊殺動畫的問題
修復了近戰擊殺時的鏡頭錯位問題
修復了在移動平臺上近戰擊殺目標時會導致目標飛走的問題
修復了近戰攻擊對移動目標的判定不一致的問題
修復了玩家可以同時進行投擲手雷和近戰攻擊的問題
修復了玩家在近戰動畫中可能會卡住的問題
修復了在臥倒時進行近戰攻擊會使軍刀卡住,直到再進行一次近戰才能恢復的問題
修復了會導致槍械套用軍刀動畫的問題
載具
正如我們近期發佈的核心反饋所說,我們正在調整各個地圖和模式中的活躍載具數量,而且您將在此更新中注意到此改動的第一次迭代。以萬花筒 64 人突破為例,戰局中每個區域的可用載具總數調整詳情如下:
區域 1 - 17 -> 13
區域 2 - 18 -> 17
區域 3 - 19 -> 17
載具中各個座位上的士兵和載具本身的生命值會正確顯示
隊友/小隊隊友在米-240 超級雌鹿或 MV38 禿鷹上部署時,雷達會正常顯示
用三輪摩托擊殺他人時,偶爾會在擊殺卡上顯示錯誤的載具圖標
在隧道中摧毀三輪摩托或北極星冒險家不會再造成漂浮的碎片
現在,玩家可以在第三人稱視角下駕駛車輛時進行標記
修復了一個會導致坦克倒車卡住的問題
修復了玩家可以在直升機上跳過裝備冷卻倒計時的問題
玩家倒立離開噴氣式戰鬥機時將不再處於漂浮狀態
修復了呼叫時載具無法部署,但仍顯示為“使用中”的問題
修復了一個可以讓玩家在目標處於煙霧中時發射反坦克導彈的問題
調整載具縮放選項的文本,使該選項的用法顯示更清晰
龍捲風不會再把直升機扔到地面之下,導致乘客被淹沒在水中
修復了一個有時會影響信號彈可見度的問題
離開並重新進入坦克不會再導致視角不一致
修復了一個可以讓直升機在沙漏地圖的地表之下飛行的問題
修復了發射防空導彈時,跳過黃色鎖定階段,直接跳到紅色階段的問題
修復了一個偶爾會導致直升機在地面上重生的問題
修復了部署到坦克裡的玩家有時會落到地表之下的問題
修復了玩家可以在某些載具上手動重新裝填武器的問題
空中雷達現在可以正確顯示敵人了
系統修理有時只會補充一些生命值,該問題已糾正
播放進入載具的動畫時,玩家可能會用一些爆炸性載具武器傷到自己,該問題已糾正
進入載具時,不能在短時間內開槍射擊自己了
載具提示會在初始部署時顯示
載具的“反轉視角”設置不再綁定至飛行控制
修復了玩家在使用信號彈後可以立即鎖定載具的問題
玩家進入空中載具的駕駛艙後,載具的燈就會亮起。
修復了偶爾會看到 AH-64GX 阿帕奇酋長或卡-520 超級噱頭的智能火箭忽略目標的問題。
有一個特定的混凝土塊會導致 T28 被卡住。T28 已經克服了自己的恐懼,現在可以碾過去了
運輸載具的反轉垂直視角選項可以正常起效了
載具的第三人稱視角不會再在環境中穿模。
現在,“控制提示”選項會在所有預期的載具上正確顯示。
修復了在沙漏地圖上以 T28 的第三人稱視角查看時,導致橋樑穿模的問題
不會看到揹包露出 B17 轟炸機的側面了。
乘坐三輪摩托進入電梯會顯示正確的生命值
對乘坐直升機和發射反制措施時的各種視覺特效進行了調整,減少引發光敏性癲癇的風險
通過部署界面重生的載具如果無人乘坐,最終會被廢棄
修復了從載具中被擊倒時會導致動畫出錯的問題
在匹配倒計時畫面中,直升機燈不會偏離自己的初始位置
玩家在載具中連續多次切換座位,也只會播放一次部署動畫
在航天發射中心地圖上的風暴中,坦克不會再陷入泥濘
載具的風化效果現在更加一致。
乘坐三輪摩托或門戶中的剛性充氣艇時,士兵的物理表現會更好地匹配實際動畫姿勢
為載具增加了一個第三人稱自由視角準星
處於第一人稱視角時,載具的抬頭顯示會在生命值危急時變為紅色
載具現在會顯示所有被玩家佔用的座位上的士兵和載具和生命值。
將“運輸載具向後看”選項更新為“重置視角視野”
調整了直升機的第一人稱視角俯仰,以更好地反映飛行方向,並提高能見度
修復了載具在電梯中生成的問題
載具在橋樑等特定平臺上行駛時,不會再錯誤地減速
AH-64GX 阿帕奇酋長
現在,用 AH-64GX 阿帕奇酋長髮射火箭彈時的機翼視角對齊地更加精確
現在,駕駛 AH-64GX 阿帕奇酋長進行俯衝時,抬頭顯示將更加清晰
EBAA 小野貓
修正了關於 EBAA 小野貓的文字描述,可以更準確地描述載具的武器
修正了關於 EBAA 小野貓和 T28 的煙霧發射器的文字描述
EBAA 小野貓現在可以更輕鬆地爬山了
增加了 EBAA 小野貓的手剎強度
在航天發射中心地圖中,EBAA 野貓很難駛過低於平均高度的岩石。該問題已糾正
F-35E 黑豹
F35-E 黑豹現在在沙漏地圖上擊中特定建築時會受到預期的傷害
提高了 F-35E 黑豹的低速彈射力
為 F-35E 黑豹的懸停模式增加了一個噴射器位置
不會再穿過 F-35E 黑豹的發動機旋轉噴管看到加力燃燒特效
KA-520 超級噱頭
對 KA-520 超級噱頭進行了調整,使其子彈與準星更好地保持一致
現在,KA-520 超級噱頭可以在其 3D 模型上正確顯示已裝備的配件
LATV4 輕型偵察車
現在,玩家在衝刺後進入 LATV4 輕型偵察車會處於正確的位置
修復了會導致 LATV4 有時會穿過沙漏地圖地面的問題
已優化 LATV4 輕型偵察車炮手頭部和肩部的命中區域位置
玩家在 LATV4 下被急救後,不再會被卡出界外
在廢棄之地地圖中,LATV4 輕型偵察車不會再卡在一塊出問題的石頭上
LCAA 氣墊船
修復了一個會導致 LCAA 氣墊船在分離戰中卡在環境中的問題
在萬花筒地圖中,LCAA 氣墊船在 G1 點附近的碰撞問題已修復
LCAA 氣墊船以高速撞擊斜坡後不能再騰空
調整了 LCAA 氣墊船的浮力,使其不能攀上垂直牆壁
游泳靠近水面上的 LCAA 氣墊船不再會導致死亡
M5C 博爾特
玩家現在可以更容易地射中 M5C 博爾特的乘員
修復了在航天發射中心地圖中,可能導致 M5C 博爾特與樹幹穿模之後落到地表之下的問題
修復了在 LATV4 輕型偵察車下受到急救時會導致視角出錯的問題。
修復了在呼叫 M5C 博爾特後看不到該載具的問題
修復了 M5C 博爾特主炮的動畫會在射擊動畫中卡住的問題。
已調整 M5C 博爾特的導彈發射器,現在也能對坦克造成傷害
存活時間 10 -> 3.2
引擎強度 175 -> 70
傷害 70 -> 45
MAV
修復了 40 毫米齊射武器艙的準星在 MAV 中不顯示的問題
改善了 MAV 的文字描述
MD540 夜鶯
在 MD540 夜鶯中切換座位偶爾會導致視野改變該問題已糾正
現在可以打穿 MD540 夜鶯的駕駛艙玻璃上半部分,射中飛行員
MV-38 禿鷹
MV-38 禿鷹被摧毀後不會再迅速失控
修正了關於 MV-38 禿鷹的文字描述,可以更準確地描述載具的武器
修復了離開 MV-38 禿鷹後,視角定位有時會卡住的問題
已調整 50 毫米火炮艙,可對付其他載具
衝擊脈衝 4000 -> 2500
起始傷害 85 -> 92
結束傷害 60 -> 65
傷害衰減開始距離 180 -> 200
補充速率 2.3 -> 2.1
起始和結束傷害 60 -> 65
衝擊脈衝 8000 -> 3000
這一改動意味著它現在可以用 2 發炮彈摧毀 MD540 夜鶯,而不是 3 發
安裝在空中載具上的 50 毫米遙控武器系統
安裝在地面載具上的 50 毫米遙控武器系統
北極星冒險家
在涅槃地圖上,玩家駕駛北極星冒險家時不會再跌出遊戲世界
對駕駛北極星冒險家時的視角設置進行了調整,確保玩家隨時都能維持能見度
在分崩離析地圖上和危險地帶中,玩家駕駛北極星冒險家時不會再被困在貨物集裝箱中
T28 / M1A5
高爆破甲彈
提高了衝擊傷害 90 > 115
增加了補充每發炮彈的時間 6 > 6.8 秒
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