Doom64光聽名字還以為是與國內早期盜版光碟搶先出品的鬼泣6、GTA6類似的又一魔改遊戲,但實際上Doom64確實是毀滅戰士IP下的一款遊戲。
盜版光碟
遊戲首發於任天堂N64主機,所以64並不是指第64代作品而是指在N64上發售的doom遊戲,遊戲首發時間是1997年,論年齡來說,我還得稱其一聲老大哥。
Doom64百科
現如今如果提到毀滅戰士IP的遊戲,番茄汁四濺、充斥著暴力美學、非常爽很可能是玩家的第一印象。而在30年前(1993年),doom1遊戲發售之後,當時的人們並不知道doom將定義一種遊戲的標準。這類遊戲都必須具有三維遊戲,使用槍械射擊,還是第一人稱視角,這個標準現在叫做FPS。而在doom發售後的幾年,這類遊戲通常都被歸類為doom.like(三維射擊類遊戲)。這足以證明在doom64發售的97年之前,僅發售兩款遊戲的doom系列有多成功。
doom.like
但是doom64卻並沒能在97年再創輝煌。一方面因為任天堂、索尼和世嘉展開了主機大戰。這場大戰的表面戰況是64位處理器的主機之爭,但是實際上任天堂因32位主機(FC/紅白機)的成功恃才自傲,被索尼先發制人研發出64位主機並簽下海量遊戲廠商,任天堂硬著頭皮在1年內追趕研發出N64試與索尼一較高下。當然這種倉促趕工出來的產物自然有著很多缺陷,同時64位市場已經基本被索尼瓜分殆盡,而這時候doom64選擇登陸了N64,自然銷量隨著任天堂進入了低谷時期。至於世嘉……
異世界舅舅漫畫片段
而另一方面,受制於N64的複雜架構,和當時製作人的路徑依賴,doom64雖然較之前作有著色彩和解密玩法上的進步,但是對於同時代的FPS遊戲,doom64在畫面表現和FPS手感上都輸給了同樣登陸N64的007黃金眼。這也讓doom這一IP陷入沉寂,而這一沉寂就是7年。
007黃金眼
好在隱忍7年之後在2004年doom3發售,在使用了3d引擎並大幅提升了圖像技術後,doom3殺了回來,此番必將乘風破浪殺他個片甲不留。
doom3
然而很可惜的是,doom3碰巧撞到了另一款同樣使用3d引擎的FPS遊戲。俗話說的好,撞衫不可怕,誰醜誰尷尬。doom3看了看自己然後發現,小丑竟是我自己。而把doom3置於尷尬地位的遊戲的開放商可能也沒有料到,自己會如此輕鬆就超越了行業老大哥,而他們也可能沒料到這個新遊戲會做成一個系列,而且這個系列還一直出到了現在,這個系列就是同樣在FPS遊戲史上留下不可忽視印記的——《極地戰嚎/Far Cry》。
極地戰嚎
一邊新型的FPS遊戲如雨後春筍般層出不窮,而另一邊doom系列也就隨著doom3的被ko倒地一同沉寂下來。直到2010年之後特別是2013之後,一股新的風潮捲起了這些沉寂許久的老遊戲,追隨著這股名為重啟的風潮;毀滅戰士追隨著古墓奇兵的腳步也開啟了重啟之作,於2016年王者歸來。重啟之後的毀滅戰士痛定思痛改變了原有的風格,更暴力,更番茄汁,在更高幀率上更爽快的突突突,於是新毀滅戰士的風格就在玩家的腦海中留下了獨屬於毀滅戰士的印記。
新 毀滅戰士
再後來,打磨四年毀滅戰士永恆登場,隨著2020年3月毀滅戰士永恆的發售。
毀滅戰士永恆
玩家購買之後會發現,在隨遊戲附贈的贈品中赫然出現了一個古老的身影——doom64。遊戲開放商並沒有忘記這款隨著N64一起消失在歷史長流中的遊戲。他們將doom64重新移植到pc和switch平臺,並做了重置。大幅度提升畫質清晰度,同時順應時代開啟了60幀,優化關卡,還保留了原汁原味的遊戲體驗。
原版畫面
重置畫面
只不過隨著時間的推移,遊戲取得了跨時代的進步,而玩家的需求也越來越高,期望更精緻的畫面,更舒適的手感。而這顯然是一款來自97年的遊戲所不能提供的,所以重置後的doom64理所當然的並沒有掀起多少波瀾,Doom64的重置更像是寫給doom系列的情書,是送給25年前支持doom系列的玩家的禮物,讓時隔25年的玩家重溫當時的點點滴滴。
但是在2022年的今天,還會有人提到《doom64》嗎?
doom64
當然有啦!8.18-8.25 Epic免費領取真猛男才能玩下去堅持不吐的硬核古早遊戲《doom64》,在遊戲中你不僅需要與惡魔作戰,同時也要與自己的大腦和身體作戰;在重複的貼圖和亂晃的鏡頭面前保持清醒,一邊打怪一邊解密。如此硬核的設計不被時代所接受,但是卻依舊是探尋早期FPS遊戲發展歷程的不二選擇,而有一份《doom64》在遊玩的同時,還能感受遊戲歷史的厚重感,如此一舉多得的好事。還不趕快來EPIC免費領取《doom64》吧。
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而這或許就是在2022年還會提到《doom64》的一個原因吧。
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