【开篇】
傀影的第二件模组博士们应该都很期待吧?现在二模是傀影唯一的希望,但愿设计师能好好做。快速复活职业和从前可不一样了,整个分支都受缄默德克萨斯和麒麟x夜刀的影响而崛起了。从原本只能吃个炸弹、切个精英怪到现在成为主力输出、击杀boss,处决者分支变得非常好用了。老六星傀影则成了渐渐被淘汰的那一个,唯一优势就是三技能的控制了,但却不稳定。
1、
傀影的技能设计放在早期看还行,如今都四周年了,许多弊端也暴露了出来。就说傀影的这个二技能吧,落地后首次平a的破甲线很高,而且也不会受时间影响而浪费,相当于弹药技能了,这算是优点吧。
缺点则是破甲线衰减得太快了,基本上只靠着前几下高额伤害给敌人造成明显伤害,之后就开始刮痧了。攻击力叠加层数再多加5层都不过分。
2、
傀影二技能的衰减速度如果像m3的三技能熔毁那样也挺好的,前提是攻击力加成高一些,层数多一些。二技能可是傀影唯一的高输出技能,三技能虽然也有倍率不低的群体物伤,但重要的还是控制效果。
傀影的输出tag现在看起来有点儿虚假了,除非二模能把虚影的属性多加一些,攻防体各加150应该有希望,或者是再来第二个虚影。
3、傀影的强度堪忧!受异德、异刀影响!也被伊内丝抢饭碗!
前不久第十二章惊霆无声的六星情报官伊内丝都有点儿跟傀影抢饭碗的感觉……毕竟伊内丝也有一个束缚效果,而且是落地稳定触发。不像傀影三技能那样需要凹,再者伊内丝的再部署时间也挺短的,配合银灰天赋,也可以当快速复活来用了。
而且人家输出能力更高、功能更丰富,还能回费。这么一看傀影受伊内丝影响也挺严重的,想要加强傀影的话,只能在召唤物上下功夫了。建议设计师给傀影二模“无中生有”一个新能力。
【结语】
最初我就不太喜欢傀影三技能的这个三选一随机控制的效果,其中最厉害的控制效果肯定就是晕眩了,毕竟是硬控。如果是稳定落地群体物伤+3秒晕眩的话,还能主打一手控制,然而有的时候随机到减速就没多大作用了。傀影显然是在控制和召唤物这两点上占模严重,设计师以为一分为二输出就强了吗?纯物伤的特种,破甲线很重要,争取二模让玩家满意吧,不然又是一片骂声。