《泰拉瑞亞》1.4.4版BOSS屬性改動一覽


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 10:13:29 作者:Heaven_Capsule Language

《泰拉瑞亞》1.4.4版本很多BOSS的屬性都做出了改動,下面請看玩家“Heaven_Capsule”帶來的《泰拉瑞亞》1.4.4版BOSS屬性改動一覽,一起看看吧。

《泰拉瑞亞》1.4.4版BOSS屬性改動一覽 - 第1張

史萊姆王

佔用更多的刷怪欄位,Boss戰中刷怪減少。

但是不包括史萊姆雨期間。

克蘇魯之腦

血量從1000增加到1250。

增加5%擊退抗性(從50%(普通難度)/55%(專家難度)/60%(大師難度)增加到55%(普通難度)後面類推)

專家/大師難度下的分身變得更不透明,速度更快。

一階段玩家周圍有一個安全區域,以防克腦瞬移到玩家臉上(原文是directly ontop of you),儘管可能依然離玩家很近。

二階段沒有小地圖圖標。

獨眼鉅鹿

減少刷怪。

血肉牆

當肉山血量低於25%時,餓鬼不再擁有第三階段(原文是no longer gain a 3rd stat bonus),而是當肉山血量低於50%時一直使用第二階段(原文是continue to use the 2nd stat bonus)

肉山的狂卷之舌減益(就是你跑到肉山後面會有一個舌頭一樣的東西把玩家拉到肉山面前)拉扯玩家的速度會與專家/大師難度下肉山的移動速度匹配,以免出現在戰鬥的最後階段肉山的移動速度比舌頭拉扯玩家的速度更快。

史萊姆女皇

二階段飛行的速度和加速度減少15%。

小弟的射彈傷害從30/80/150減少到30/68/120,且這些射彈會發光使得晚上也可見。

減少刷怪。

世紀之花

原文是Increased distance before despawn timerbegins ticking down dramatically。

推測意思為增加脫戰所需的距離。

石巨人

身體血量從9000增加到15000,頭血量從16000增加到25000,雙拳血量從7000增加到10000。

在出拳的半秒前會進行充能,這個充能會伴隨著一個視覺效果。

拳頭不能再被擊退。

減少刷怪。

豬龍魚公爵

血量從50000增加到60000。

專家/大師模式下的生命值乘數(原文是Healthscaling factor,我在wiki裡並沒有找到其它含有這個詞的頁面,但是從教徒那一條來看是專家/大師模式相比於普通模式的生命值增加)從1.6增加到1.65。

被召喚出來的一小段時間內和階段轉換期間無敵。

二階段的克蘇魯旋風不會直接在玩家身上生成,如果按之前的情況它本該生成在玩家身上,那麼其生成的位置會下移一段距離,給玩家躲避的時間。

激怒時(即脫離海洋環境),移動速度更快,並更頻繁的釋放更快的克蘇魯旋風(原文Cthulhunados,與上一條是同一個單詞,但實測狂暴一階段跟不狂暴一階段一樣釋放的是鯊龍捲)

光之女皇

修復了光女有時在攻擊後會瞬移到玩家臉上的問題(推測是光女衝撞後復位時)

更大幅度地減少刷怪(這裡原文是takes up more MANY moreenemy slots,相比前面的減少刷怪,此處多了一個MANY more)

對於白天的光之女皇、骷髏王、機械骷髏王及地牢守衛。

“即死攻擊”(其實只是大傷害)不會再被閃避抵消,比如神聖套套裝效果、忍者大師裝備等。

拜月邪教徒

生命值乘數增加,現在由32000/40000/51000 增加到32000/48000/61000。

遠古光明妖(就是半血以下放的那個扇形彈幕)不會被玩家立即摧毀,而是受到一定傷害後被摧毀,同時一些追蹤武器會自動追蹤遠古光明妖。

月亮領主

幻影球的傷害降低20%,且其碰撞箱略微減少。

必定會掉落兩把不同的武器。

對於會反彈射彈的敵怪(環境大寶箱怪、火月怪),反彈的射彈僅造成一半傷害,且不會因為專家/大師模式而增加傷害。

對於會瞬移的敵怪(法師AI的敵怪、混沌精、星雲浮怪)

防止瞬移刷臉而給玩家設置的安全區略微增加,這個區域對混沌精和星雲浮怪會增加的更多,因為它們不僅會瞬移而且會移動。

現在會計算玩家的速度從而使得怪不會瞬移到玩家移動的路徑上,不過這個計算不是完全精確的,且其安全距離可能只會少量增加,因此對於移動速度很快的玩家,他們依然需要提防撞到瞬移敵怪身上。

生命體分析機優先度。

生命體分析機有自己獨特的優先度順序表,現在染料甲蟲的顯示優先度是最低的。

雙月事件(雙月指南瓜月和霜月)

南瓜月現在有20波,重新設置了每波的分數需求和怪物構成。

南瓜月boss現在佔據更多的刷怪欄位,從而有數量限制(原文是capped in number),更像霜月boss的行為。

專家/大師難度的多人模式下,雙月敵怪按人頭增加的生命值更少。

南瓜月紀念章的掉率與霜月一致。

多人模式下南瓜月按波數增加的掉率略微減小,現在比霜月略高,但是比原先略低。

雙月的“專家難度掉率獎勵”略微降低,但是補到了基礎掉率裡,最終結果是專家/大師掉率不變,普通難度掉率略微增加。

大師難度的多人模式下雙月需要2.5倍的分數(原文是receive a 2.5× point multiplier),原先專家和大師都是2倍。

以下是對南瓜月中特定敵怪的修改:

胡鬧鬼

現在能自由飛翔,不再僅僅在地面上活動。

最大生命值從2000降低到1250。

擊殺得分從8增加到10。

由於最大存在數量增加,得到旗幟所需的擊殺數目增加(沒寫具體數目)

樹精

最大生命值從900增加到1200。

掉落陰森木的基礎掉率降低,因為總的來說在南瓜月中擊殺數增加了;然而,因為在專家/大師難度下分數增長的更快,總的來說在專家/大師難度下得到的陰森木總量變多了。

由於最大存在數量增加,得到旗幟所需的擊殺數目增加(沒寫具體數目)

地獄犬

最大生命值從1200增加到1800。

擊殺得分從4增加到5。

由於最大存在數量增加,得到旗幟所需的擊殺數目增加(沒寫具體數目)

無頭騎士

最大生命值從10000降低到5000。

能向玩家發射南瓜頭彈幕(沒說帶追蹤,應該是自機狙)

擊殺得分從25增加到50。

在專家/大師難度下與南瓜王和哀木有相同的生命值乘數(原文是Health scaling,不太清楚是專家/大師模式相比於普通模式的生命值增加還是多人模式下按人頭數的生命值增加)

哀木

最大生命值從12000增加到14000,防禦從28增加到34。

增加佔用的刷怪欄位,極大降低同一時間存在的最大數目。

降低魔法樹枝的基礎掉率,然而,因為在專家/大師難度下分數增長的更快,總的來說在專家/大師難度下得到的魔法樹枝總量變多了。

南瓜王

最大生命值從22000增加到26000,防禦從36增加到40。

增加佔用的刷怪欄位,極大降低同一時間存在的最大數目。

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