【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 14:35:07 作者:重返帝國伐伐伐木工 Language

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第0張

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第1張

聯盟作為重返帝國中至關重要的領主組織,管理與組織的好壞,將直接影響到全體成員的遊戲體驗。為此伐伐特意去採訪了一些明星聯盟的大佬,總結出了今天這一份屬於聯盟管理的答卷,大家一起來看看吧~

(以下內容均來自玩家投稿,不代表官方立場)



一、聯盟的創建

所有一切的起始自然是要從創建聯盟說起,第一步就是要起個響亮的名字,這是一個絕對不能忽視的重要因素,一個能引起眾人共鳴的名字和僅屬於自身喜好的名字,會取得截然不同的效果。

之後便是撰寫一段宣言,可以是廣邀群雄型,也可以是征戰豪言,讓大家一眼就能看清聯盟的目標

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第2張



二、聯盟管理層

聯盟共設有1名盟主2名副盟主2名指揮官2名外交官4名將軍1名女神。官職不可隨心亂給,否則易造成聯盟管理混亂。

  • 副盟主可由對聯盟貢獻較大、對遊戲研究較深、在普通成員間較有威望者擔任;

  • 指揮官可由對戰場局勢較為敏銳者擔任,多為聯盟謀士,智囊的定位。

  • 外交官則交給社交達人,在線時間較長,善於處理人際關係者擔任。

  • 將軍可由聯盟中實力較強,參與聯盟團戰積極,具備一定組織能力者擔任。

  • 女神,顯而易見~

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第3張



三、線路規劃與外交

自出生洲拿下第一座1級城池後,聯盟便算出現在了帝國所有勢力的眼前,此時大家都在規劃如何往資源洲關口推進,僧多肉少的局面矛盾在所難免,非大型聯合勢力,不宜隻身戰天下,所以這時候就涉及到了外交工作

縱觀版圖,遵循遠交近攻的原則,優先與沒有利益衝突的聯盟交好,可避免自己在前方酣戰之時後方著火。與盟軍互相商榷,制定一個各取所需的互利計劃,視為聯盟初期十分關鍵的一步。

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第4張



四、日常管理

01、建立群聊

建立群聊是方便管理的重要步驟,雖然公告可以遊戲內下發郵件等形式通知,但難保部分成員一時忙碌沒上游戲,或者郵件過多一鍵已讀忽略了。

群聊建立後,群管理也因注意,非重要事件不要頻繁@全體,否則時間久了會令成員對@全體的信息產生麻木,儘量養成每次@全體都是重要事件,這樣大家一看到小紅點,就會下意識的查看。

02、規範成員言行

一個聯盟的形象,是由全體成員刻畫而出的,應當管制部分言語隨意的成員,鼓勵大家在公共頻道禮貌發言,避免因部分個人的隨意,上升到聯盟之間的矛盾。即便是戰場之敵,在酣暢淋漓的對拼過後,也不宜逞一時口舌,不驕不躁才現王者風範,可令對手心悅誠服。

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第5張



五、攻打城池

01、戰前準備

攻打具有一定難度的大城前,需要提前通知所有成員,告知攻城時間節點,且非戰略緊要城池,以成員在線率較高的時間點為宜,儘量做到事事有條理有規劃,切勿隨心所欲。

02、身先士卒

攻打5級以上城池需要拆除哨塔擊殺巡邏守軍以降低士氣,對於這種存在損兵且收益不高的事件,管理須得身先士卒起到帶頭作用,切勿空喊口號降低成員積極性。

03、善用標記

哨塔與城內功能建築均為單一兵種守軍,事先標記有助於成員快速分辨,派遣最適宜的兵種進攻,提升整體效率之餘,也可避免部分人因粗心選用劣勢兵種,造成戰損提高的後果。

04、投石車的應用

在正式攻城前,可用投石車提前摧毀城內功能建築,減少攻城開始後的壓力,特別是聯盟實力處在臨界點情況下,少打一個功能建築可能就一波拿下,否則差了幾分鐘導致需要宣戰第二遍,既浪費宣戰令,也更耗精力。

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第6張



六、聯盟團戰

在重返帝國中,聯盟之間的衝突除了城池攻防戰之外,更多時候發生在野外戰場,這時有組織和沒組織之間會形成巨大的差別,因指揮得當以弱勝強更是屢見不鮮。

01、集合

野戰對沖最忌諱一字長蛇挨個上,在面對敵方數十人的集結區,這種行為等同於葫蘆娃救爺爺一個接一個的白送,正確的做法是先在一個點集合,如槍兵劍士在前,弓兵在後,騎兵在側穩步前進,力求接觸的第一時間就能爆發出最強實力。

02、以守待攻

當己方賬面實力較弱時,若非必須儘量以守待攻,等待敵方的衝陣。

一來守方更容易集結部隊,二來補給相對較近,可以來回打上好幾波,如若是遠距離進攻方,則很可能一波打完就得全體回家補給。

03、因地制宜

己方城堡聚集區域,可以最大化利用跳堡作戰,讓聯盟成員將自己兵力保持在70%以上,避免一戰到底,一旦低於這個兵力就立即跳堡快速補給,敵方的兵力會越壓越低,己方的優勢就會慢慢顯現。

若為進攻端,可令成員結陣推進避免分散落單被敵方跳堡針對。同時利用投石車掐斷跳堡鏈,隨後逐個擊破。

戰術方式還有很多種,由於篇幅關係就講到這,其根本核心還在於聯盟的指揮,有組織有條理的進攻,絕對優於散兵遊勇式的混戰。

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第7張



七、凝聚力

在征戰君臨的途中,絕大部分聯盟都會偶爾打敗仗失利,所謂兵熊熊一個將熊熊一窩,在這種時候聯盟管理一定要穩住心態,因為你們是聯盟的主心骨,切勿發表喪氣言論,應該總結問題積極鼓勵成員

不管是何種挫折,只要處理得當,反而會令整個聯盟的凝聚力更強,只有萬眾一心才能令成員產生聯盟歸屬感,避免一次失利各奔東西的尷尬場面發生。

【手機遊戲】攻略研究所丨從創建到征戰,如何做好一名聯盟管理-第8張

本期的攻略到這就要告一段落了,聯盟的發展和管理是一門很深的學問,每個成熟的管理都有自己一套獨特的理解,平時聯盟之間可以多多交流,吸取對方的成功經驗取長補短。

這裡是攻略研究所,我們下期再見咯~


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com