《米塔》很絕望,但是《米塔》還不夠絕望


3樓貓 發佈時間:2025-01-27 22:42:43 作者:辰空sola Language

首先聲明,本文不包含任何對遊戲內細節的考據,沒有任何合理預測或推理邏輯,僅僅是本人玩完《米塔》之後的直觀感受和想法
自《米塔》發售以來已經過去一個月了,《米塔》的熱度也如同他的體量一樣,熱烈而短暫,大家討論米塔的熱情也逐漸消退,只剩下最後的澀圖還在堅挺,就在這個大夥幾乎已經把《米塔》都剖析了個遍的時刻,小編來講講自己遊玩《米塔》後的想法

1.《米塔》為什麼是絕望的?

一,《米塔》的結局從一開始就是定好的
二,《米塔》把美好的東西先拿給你看,又告訴你一切都是虛假的
將這兩點分別展開
首先第一點,這個遊戲沒有好結局可言,從結局二和結局三我們就可以知道,我們所謂的玩家,都只是瘋狂米塔的玩具而已,只是瘋狂米塔在遊戲世界裡感到無聊,於是抓玩家來和自己玩貓捉老鼠。
因此不論玩家做什麼選擇,最終的結果都是被做成卡帶,然後永遠的被瘋狂米塔留存下來,從根本上就沒有逃離這個遊戲世界的方法,就像我們只要出生在這個世界上,除了死亡就沒有別的方法可以逃離這個世界,從這點來講很像叔本華所說的人生就是一場悲劇
然後是第二點,《米塔》做了很多性格各異的可愛米塔,你會在遊玩的過程中去了解他們的生活,他們的喜好,享受和美少女交流的樂趣,這無疑是美好的。
但是瘋狂米塔的存在卻又無時無刻的在提醒你,這些美好只是一時的,如果你不去把瘋狂米塔解決掉,那麼這些可愛的米塔就會被殺害,玩家自己也會被抹殺,所以哪怕每一個你見過的米塔,都在挽留你,不想讓你離開,你最終都會選擇離去,選擇去解決掉瘋狂米塔。
因為你知道這些美好是短暫的,是虛假的,是遊戲程序
從上面的簡單分析,我們可以得知,《米塔》是絕望的,這種絕望是一種程序上的絕望,這裡我仍然想用叔本華的話來解釋: 人的慾望是無限的,而滿足慾望的條件卻是有限制的,所以人的慾望很難得到滿足,人活著註定充滿痛苦。
套用進《米塔》簡單來講就是說,玩家的慾望(這裡理解為生存慾望最好)是除掉瘋狂米塔,逃出遊戲世界,但是瘋狂米塔不存在於任何一個版本,而你只是一張卡帶,永遠無法逃出遊戲世界,因此玩家的慾望是永遠無法實現的,這場鬥爭註定是失敗的,也就是絕望
但同時,叔本華也提出了從痛苦絕望中解脫出來的兩種途徑,藝術審美和否定意志
用《米塔》的話來講就是,當你每到達一個房間,與可愛的米塔進行互動的時候,你實際上就是在進行一種藝術審美,她讓你暫時忘記了你的生存慾望,讓你陶醉於美好之中。而否定意志,就是放棄討伐瘋狂米塔,無視你的生存慾望,也就是結局三——自殺;結局二的和平模式在我看來也算否定意志的一種,但我感覺更像這兩種途徑的中間態
(小編並非研究過哲學,只是小小讀過,感覺很像就套用了,有不妥的地方還請諒解)
這也是為什麼,現在《米塔》玩家都在期待和平模式,因為和平模式,就是藝術審美,和player一樣,在日復一日的重複工作中,打開《米塔》放鬆一下自己的身心。也因此,米塔不夠絕望

2,為什麼我說米塔不夠絕望

正如上面所說,米塔的絕望是一種程序上的絕望,只是從整體上看,玩家所做的所以選擇都是徒勞,但是從細節上看,我主觀認為製作組對絕望的表現還不夠勁
(事先聲明,我接下來的看法可能會與製作組的主觀表達出現分歧,所以我先聊一下製作組是怎麼做的)
整個《米塔》並沒有給玩家很多選擇,尤其是開始與瘋狂米塔進行爭鬥之後,路上每一個米塔都想挽留你,但是你並沒有任何一個選項可以選擇,只有“離開”,一開始我以為這個做法就如同我上面所說的,是程序上絕望的體現,你不得不走,但是後來我發現,一旦你注意到製作組在遊戲中期強調過的:每個米塔她都要進行合規檢測,不合規的要扔掉,合規的留下來。你一旦注意到了這個,理解了製作組想說的,一切都只是程序上設計好的,我給你設計的東西,他就得是這樣,玩家沒有選擇,你就突然覺得一切都合理了起來,就像在兒童米塔那裡,你不按E,最後玩家也會把他她甩開一樣
這可能就是製作組最想表達的,一種遵從某種更高維或者更權威的命令,從而失去自我的狀態
也正因如此,一旦我們從這個角度出發去看整個遊戲,這個遊戲瞬間就會變的非常無聊,一切後勁歸為虛無,如果遊玩中途就發覺這個道理,那麼這個無聊勁會更加被放大,代入感瞬間消失,因為接下來會發生什麼不用看你也猜到了,而小編就是在中途就體驗到了這種無聊。
不要問原因,善良米塔把我救出來後,也不等我,就一個勁往外衝,玩消失,你不被瘋狂米塔砍頭誰被砍頭
我們都只是製作組米塔的玩具罷了

我們都只是製作組米塔的玩具罷了


這也是為什麼我覺得《米塔》不夠絕望,因為絕望並非是可預見其大小的 ,而是在你費盡千辛萬苦看到了希望,當你準備觸摸的時候,絕望才會在突然間把你吞噬。
而希望越大,被吞噬後的絕望也越大,那麼讓希望變大的方法,就是給予選擇
製作組是可以做的,在兒童米塔那裡讓玩家選擇留下或者離開,頂多就是留下後慢性變成卡帶,或者被蜘蛛趕出去,但這裡留有選擇,反而會讓玩家對兒童米塔的印象更加深刻
這點在米拉那裡的體驗更加明顯,米拉可以說是所有米塔中做的最用心,勁也是最大的,但是,那裡也並沒有留下的選項,當玩家點了離開之後,米拉在玩家心中就已經被放下,這就導致之後瘋狂米塔電鋸切門,米拉屍體在米塔後面躺著並沒有一點衝擊性,玩家只知道“我要被瘋狂米塔切了,快跑!” 如果在這裡做個留下選項,然後在玩家和米拉互相擁抱,或者是幸福生活的時候,瘋狂米塔跑過來給米拉一刀兩段,這個後勁和絕望值都會瘋狂往上漲。




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