繼遊戲製作組“IceSitruuna”於2019年發行了《魔塔獵人:艾爾莎的試煉》這一款遊戲後,時隔三年,於2022年最後一個月又發行了其後續的姊妹篇《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》。筆者在2020年通關“魔塔獵人”,對於這部前作印象非常深刻,遊戲質量、內容、體驗都是給予肯定的。而這部新作“邊境獵人”,以前做的部分內容為基礎,進行了大量的改動和革新,製作出的一部完全不一樣的新作。遊戲通關後,哪怕當前版本只是搶先體驗階段,但是依舊玩得很盡興、很值得,對於喜歡“類銀河戰士惡魔城”類型遊戲的玩家而言,是一部不錯的作品。
故事開端
主角姐妹所在的帝國位於這個世界的地理環境並不友好,在這個世界(大氣層)的下方是“酸霧區”,上方是“雷閃區”,“偉大風暴”的兩側是“倒石巨巖”。十四年前,一場名為“偉大風暴”的異常災難突然爆發,帝國和外界的(應該是唯一的)通道——“新域峽谷”因此被阻擋,帝國的人們被禁錮在“倒石巨巖”的牢籠之中。帝國想要使用飛行器突破“偉大風暴”的區域前往更廣闊的世界,就必須克服現在的“新域峽谷”之內諸多惡劣環境,除了扛過九級的強酸和雷閃的打擊之外,還需要避開或者粉碎空中的大小不一的岩石(有點類似於小行星帶)。在這十餘年間,帝國便曾派出過先遣隊戰艦探查情況,但是戰艦失蹤就此了無音訊,先遣部隊探查以失敗告終。
對於如何前往外界,帝國科學院分為兩派系,其中“空艇派”主張研發性能更好的飛行器從空中穿越危險重重的“新域峽谷”,而“打洞派”則主張挖穿“倒石巨巖”打通通向外界的隧道。前者危險重重且帝國的飛行器基本無法滿足穿越峽谷的最低性能要求,而後者對巨巖的各個區域結構和厚度缺乏瞭解且深處存在硬度極高的“振晶石”導致很難挖隧道,兩者各有利弊。此次女主參與的行動,便是駕駛由帝國科學院“空艇派”卡爾教授歷經十年研發的“暴風號”戰艦,穿過峽谷前往外面的世界。“暴風號”擁有更高的機動性和探測能力,還配備有多組“碎星炮”,因此,穿越峽谷的過程雖然很艱難但也算是成功抵達外界。可是穿過峽谷之後已有損壞的戰艦,便立即遭到外部未知的魔物攻擊而墜毀,女主艾爾莎的冒險故事就此展開新的篇章。
塑造成功的角色形象
“邊境獵人”主要出場的角色為三加一,三位女主和一位捧哏配角魔王,而前作則只有女主和魔王兩人。在此作,主角艾爾莎、妹妹希亞娜、女三尼婭以及魔王的形象都很飽滿(2D立繪和3D建模也都超級好看,還有簡單的換裝操作)。
姐姐艾爾莎經過前作的魔塔獵人的戰鬥試煉,從一個剛走出城堡的公主一步步成為大師級獵人,不再是前作裡的稚嫩少女,而是成熟精煉且安全感十足的女強人形象。
相反,其妹妹活潑可愛且重度姐控的少女形象,身材也很嬌小可愛,非常類似“某科學的超電磁炮”裡白井黑子這一角色。玩家如果不跳過劇情的話,其實可以發現她們之間的對話超級有愛,美少女之間的貼貼,有誰能夠拒絕呢。
而女三號尼婭則是玩家探索度接近一半時出場,是一位在新世界獨自闖蕩且收養不少孤兒的堅強少女,初登場時頭戴兜帽、臉戴防毒面具,全身遮得嚴嚴實實,完全看不出是一名可愛的少女。但是當她換回女裝之時,一頭及腰白髮,黑、白、紅為主的三調的服裝,過膝白絲加絕對領域的大長腿,瞬間成為最愛!
其次,艾爾莎頭上的骷髏髮飾也不要忽略,這裡可是寄宿著一位魔王的靈魂,可不是一般的飾品。而這個魔王,雖然是配角,但是其給姐妹倆捧哏的能力超一流,各種吐槽、顏表情,甚至還會臉紅,明明應該牛氣轟轟的魔王其實是一個超級逗比,也是絕了。
既獨立又關聯的“類銀河戰士惡魔城”地圖
前作“魔塔獵人”每一個大章節便是一整張無縫銜接的大地圖,其模式更加貼近“迷宮探索”,而非“類銀河戰士惡魔城”。本作“邊境獵人”則徹底形成“類銀河戰士惡魔城”的玩法,由諸多房間拼接成區域,各個區域有組合成一整張大地圖。不得不說,本作不是那些僅僅學了個皮毛便製作出粗糙版“類銀河戰士惡魔城”遊戲,其地圖設計確實優秀,深得此類設計的精髓。而本人在接近20個小時的開圖過程,用時兩天地爆肝,幾乎一鼓作氣通關該階段的所有內容,以及地圖探索度98%(還有2%實在不知在何處,剩下來的太難找了)和全成就,只能說這個過程很舒適、很絲滑,玩起來很盡興,開圖的節奏不忍心打斷,只希望鼓足幹勁一口氣通關,而這也是“類銀河戰士惡魔城”遊戲的魅力。以下將根據“類銀河戰士惡魔城”的地圖特點,依次分析本作“邊境獵人”的令玩家滿意之處。
(1)大地圖的組成是由多個主題區域組合而成
當前版本的大地圖由七塊大區域組成,除去玩家初始的“風暴號”戰艦的內部區域是一片獨立區之外,其他大大小小的區域各自佔據地圖的一塊。每一塊區域則又由一個個房間拼接組合而成,房間雖然各自獨立、層次分明,但是連接房間的道路卻互相貫通、交錯有序、合理穿插。條條道路道路通羅馬,首先便是需要道路多,而這樣的設計將一個個小房間串成整張大地圖的同時,卻也設計出無數條可以通行的道路。玩家在探索地圖的過程中,“這一個房門將通往何處”、“那一條道路能否達到目的地”、“從這條路行走能否有新房間可探索”等諸多探索慾望強烈,這便是玩家前進的動力。此外,EA階段製作完成的遊戲體量只佔正式版本的30%左右,除去其他一些挑戰模式的附加內容,整個大地圖面積在正式版本或許至少能夠翻上一倍,而這無疑更加對上喜好這口味道玩家的鐘意。
(2)地圖的探索順序是非線性的,並且需要大量來回的探索
遊戲提供給予玩家的主線任務很簡單,探索戰艦墜毀區域周邊地圖。不過正如第一點所說,遊戲裡探索的路線並不是一條直線,而是各種錯綜混亂穿插分岔、交錯行進的複雜路線。遊戲並不限制玩家一定要必須優先抵達標記的任務點,這個過程中,玩家如果不是一直盯著任務點觀察是否走錯道路的話,其實很容易就不自主地忽視了任務,一心只想著打開地圖的迷霧,然後開著開著就跑遠了,甚至開到了其他的大區域,當然,很多時候也會出現走遠了又繞回到任務點的情況。因此,地圖的探索順序並不重要,重要的依舊是吸引玩家繼續開圖下去的動力。此外,地圖上很多內容並不是第一次便能夠打通的,遊戲時候需要在其它地方獲得了新的技能或者道具後,方能打通這一條道路,玩家想要開啟所有的寶箱或者蒐集到所有的物品,便需要在地圖上來回探索,而這便涉及到了後文的第三點內容。
(3)玩家需要獲得新的移動技能(像是二段跳/空中衝刺等)來解鎖或者是到達新區域
本作同傳統的“類銀河戰士惡魔城”遊戲一樣,初始階段提供給玩家的技能並不多,後續用於開圖的運動技能,或者是開門的道具(開啟某些房間大門),都需要玩家在地圖四處蒐集,或者開啟寶箱發現,或者擊殺Boss獲得。運動技能包括“二段跳”、“螳螂爪”、“潛水”等,開門的道具有“綠/藍/紅解封石”、“鐵門鑰匙”等,往往玩家在蒐集到新的移動技能和開門道具之後,都需要再重新回頭去開啟之前已發現但卻(因無上述技能或道具)不能前進的區域。而在這些區域中,往往便會有更加珍貴的寶箱,開啟獲得角色的武器技能、高級的武器裝備、稀有的魔導器、提升屬性的迷之果實、新的武器/裝備/飾品鍛造圖紙等豐厚的獎勵。
多人即時切換戰鬥
戰鬥角色有三名,其中艾爾莎和希亞娜作為帝國派遣軍的隊長和副隊長,幾乎在開始階段便能夠操作。她兩各自精通不同的兩種類型武器,不再是前作只有全武器精通的艾爾莎。艾爾莎擅長劍術和槍法,希亞娜擅長腿法和精通各種槍械大炮,後續進度50%的時候,則會加入第三個戰鬥角色,本土居民尼婭,擅長匕首和拳刃。角色可以即時切換,有短暫的冷卻。角色之間有聯動,可以互換後臺角色出場一小段時間幫助打怪,不過這個援助AI的智能不高,會出現邊緣打醬油或者捱揍等情況。至於切換過程沒有特殊攻擊或者雙角色之間的聯合攻擊之類的戰鬥機制,遊戲裡沒有就有點遺憾。此外,切換系統也存在一些問題,除了站立不動之外,站場角色但凡有任何攻擊行為時候,都不能切換另一角色,導致戰鬥過程中經常想切換角色但是狂按切換不出來尷尬場面。
這個戰鬥一點都不難(霧)
前作“魔塔獵人”的戰鬥手感雖然也還行,但其實是有一些瑕疵的,部分武器使用時能夠明顯感覺到有一絲停滯的斷層。但是本作“邊境獵人”的戰鬥手感明顯優化了很多,三名角色,刀劍、長槍、腿法、熱武器、匕首、拳刃等六大類武器,每一套動作都很絲滑流程,完全感受不到動作的僵硬。而每一個戰鬥技能,存在極佳的打擊感的同時,兼具華麗特效,同樣是一次良好體驗。此外,每一名角色可以同時配備兩把武器,分別使用兩個按鍵操作,沒有換武的前搖時間,無縫銜接使用雙武器的專屬普攻和技能進行戰鬥,享受雙倍的快樂,讓戰鬥更絲滑。
當然,玩家操控多名角色、數種武器進行戰鬥確實非常酣暢淋漓,然而,遊戲的難度也不低。遊戲在怪物敵人的攻擊形式的設計上,也絲毫不馬虎。多達六十餘種小怪,每個小怪都有著不同的攻擊方式,雖然玩家面對小怪壓力不大,很多都可以輕鬆碾壓一套帶走,但是如果因此而疏忽大意,那麼一樣很容易死於小怪爪下。十個Boss有難有易,每個Boss都有著自己的一套攻擊模式,不過即使是相對最簡單的Boss,也還是需要一定的技巧,而對於一些難度較大不容易躲避技能的Boss,更是需要熟悉Boss的套路以及磨練一下技術。此外,Boss戰還有一項特殊的機制,玩家通過攻擊打掉Boss血條下方的藍條(防禦值之類的狀態條)後,Boss便會出現一段較長時間的僵直,此時的Boss不再攻擊玩家直到藍條恢復。
溫馨小提示,角色的魔力消耗不再只是使用魔導器的魔法技能這一方式,通過按鍵打出的戰鬥技能一樣也會消耗魔力。魔力的恢復除了自身自動恢復之外,便是地圖上很多名為魔素菌的藍色果實將其打落也能恢復少許。前期角色等級不高、武器/裝備/飾品上鑲嵌的魔核提供回藍量少(無),那麼頻繁的濫用技能,將會導致藍量有眼可見的不充足,尤其是Boss戰沒有魔素菌提供的回藍,隨意瞎放揮霍技能,藍量完全不夠用。當然,後期角色基礎屬性的提升、裝備的成型,基礎藍量和恢復速度都增加不少,這些也便不再是問題。
其它有趣的內容
除了正常的開圖、戰鬥、觀看主線劇情之外,遊戲裡有一些有意思的內容,包括隱藏彩蛋、特殊獎勵、其他小遊戲等等。例如,在飛艇訓練室裡的新手教程中,如果玩家釋通過特定技能完成特殊的操作,便可以獲得“不老實”這一額外獎勵,並解鎖成就“叛逆者”,這個可以從一位路人士兵的互動交流中得知。開始劇情階段,重度姐控的希亞娜飛撲過來時,玩家如果成功通過QTE判定,就可以一腳踹開妹妹,並獲得隱藏獎勵。“穿越偉大風暴”和“基地守衛戰”這兩段劇情,則是分別開炮射擊碎石防禦戰艦和射擊魔物守衛基地的小遊戲。
後續
《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》這款“類銀河戰士惡魔城”的遊戲,在殺死最後一個Boss後,前往下一個區域,遊戲提示“搶先體驗版無法繼續前進”,只能說意猶未盡,非常期待正式版本的更多體量的內容,尤其是更廣闊的地圖探索。最後,日常催更作者加快進度,早日享受到完整版的遊戲。