【怪物猎人崛起】片手剑打桩连段的选择 — 机制详解


3楼猫 发布时间:2022-04-23 14:09:30 作者:LabuLar Language

【怪物猎人崛起】片手剑打桩连段的选择 — 机制详解-第0张

以下连段仅为片手剑的非虫技连段,对比和形容时与飞影风车及灭升龙击无关

这是我第一次在小黑盒发帖。原Bilibili专栏地址:https://www.bilibili.com/read/cv16190885


我们先讲平砍连段,jr连段(致命连击),以及盾击打拳连段,之后再单独讲一下穿斩连段

首先我们以jr一套的平均时间 - 7.5秒做参考

平砍:上挑 水平 回斩 回旋斩 劈斩 水平 回斩 回旋上捞 旋风刈 上挑 水平 回斩 回旋上捞。动作值316,总属性补正13,眩晕值0。

打拳:上挑 盾击3连 旋风刈 防御上挑 盾击三连 旋风刈 防御上挑。动作值282,总属性补正5,眩晕值90。

Jr:后撤jr一套(盾砸结尾) 动作值292,总属性补正5.6,眩晕值100。

动作值可以直接理解为伤害期望。看不懂以上数据没关系,以下看我慢慢讲解。


目前rise最常见以及常用的连段是打拳,即便伤害低

单从伤害来看,平砍(又简称蹭刀)伤害大于jr,jr伤害大于打拳。

也就是说仅论伤害,平砍>jr>打拳

平砍的优势在于:站位好且相同的时间,伤害高于jr和打拳。劣势也很明显:不能积累眩晕值,锐利度消耗过快。砍几刀就是几刀的锐利度消耗。

目前rise片手剑的最通用片手:雌火龙片手(物理片手),只有40刀斩味可以用,所以一直平砍蹭刀肯定是吃不消的。7.5s的平砍要13点锐利度消耗。

而且,rise这作的眩晕硬直收益极大,眩晕硬直的时长是全游戏最长之一。

一套打拳+旋风刈连段,我们只需要消耗一斩。两套的话消耗3斩--因为中间要接个上捞,不想接翻滚也行。如果第一套也用上挑派生,打两套就是4斩消耗。但是两套3斩或4斩的消耗,雌火片完全吃得消。

打拳的优势在于可以叠眩晕值,而且保斩能力极佳。这也是打拳常用的原因。

再说jr,相同时间内,打一套jr的眩晕积累值要比打拳连段高,伤害也高于打拳。一套jr的斩味消耗为5点,低于平砍高于打拳,但是5点雌火片是肯定用得起的。

但是,jr连段不能拆解,而且最后的盾砸一定要中,否则前功尽弃。

在怪物非硬直状态时,大部分情况下jr都不能完整打完一套,这时候打拳和平砍的另一个优势又出来了:灵活易拆解。

已知

1. jr在怪物非硬直态一般用不到。

2. 平砍不能叠晕,且斩味消耗过大。

综上原因,我们大部分情况下就选择打拳。


那么jr就不用了吗?肯定不是。我的建议是:怪物眩晕时,至少打满一套jr

怪物眩晕时,有足够时间可以输出,所以可拆解性在这里不起作用。那自然可以打斩味消耗适当且伤害更高的连段。

需注意,jr有御龙值积累,这点是平砍和打拳都没有的,所以需要根据情况取舍。


什么时候可以用平砍呢?伤害高于jr打拳,总不能不用吧?

首先,怪物眩晕时是不会被积累眩晕值的,所以在怪物眩晕硬直时,叠加眩晕值这点优势我们可以抛开。那么就是锐利度问题,很显然雌火龙片手的40刀斩是完全不够我们打平砍的,那么就要找斩味更优秀的武器。

这边我直接给结论:当前版本可以随意打平砍的有天彗龙片手忍者刀,这两把是最常用的。

平砍属性收益也很高,平砍属性收益>jr>打拳。所以如果怪物很弱龙,用天彗片一方面是锐利度吃得消,一方面是属性针对有优势,多平砍伤害还是很可观的。

忍者刀则可以出钝器心眼,随意砍,砍到哪里伤害都差不多,但缺点就是打到弱点伤害低于雌火龙片太多。忍刀适合打一些打不到弱点的怪物,例如霸主青熊兽,霸主角龙,或者日常舒适娱乐。忍刀也可以打一些另类流派,例如防御斩gp流,但这也是娱乐为主的。


那么雌火龙片手就不能打平砍了吗?不,也可以打。

要知道,怪物的发现吼和怒吼对于片手的重要性极大。如果怪物有发现吼,片手开局升龙可以让怪直接晕,是全游戏开局晕怪最快的武器。

升龙的御龙值很高,如果第一次眩晕起身后进行怒吼,我们还可以打一个升龙击。两个升龙在单人时还差一点便可以御龙了。那么这点我们怎么补充?我们只需要在第一个倒地的时候打满一个jr,如此,怒吼的升龙通常可以使怪进入第一次待御状态。

御龙前可是一个难得的稳定磨刀机会。所以在御龙前,雌火片也可以尽情平砍,尤其是第一次眩晕倒地的时候。不用说雌火片,轰龙片20刀斩都可以打。追求极限伤害的话,御龙前的晕便可以jr加一两套平砍回旋。


我想现在大家应该明白平砍jr以及打拳的使用时机了,那么我们来讲讲穿斩

相同时间内,穿斩能打出308的动作值,总属性补正13.2,还有微不足道的20点眩晕值,这套动作消耗13点斩位。(上挑 穿斩连段 旋风刈 上挑 穿斩连段 旋风刈 上挑)

虽然动作值不如剑连击高,但是属性极度优秀的情况下,穿斩的伤害是勉强可以成为最高打桩输出连段的。(再次提醒是虫技排除的情况下)

穿斩的弊端极大,用穿斩不单是像平砍一样短时间不补晕那么简单。穿斩是打拳连段的替换技,也就是说如果用了穿斩,就等于完全放弃了打拳补晕值的机会。穿斩的斩味消耗也是最高的之一。穿斩很吃属性加成,穿斩如果不打属性,伤害便依然没有平砍连段高

所以,如果我们想用穿斩打最高伤害的话,需要满足以下条件

1. 怪物拥有较多的升龙点或硬直,亦或是打法不需要拳击补晕。

2. 武器的斩味充裕。

3. 武器的属性面板高,怪物的对应属性吸收也好(怪物必须有非常非常优异的属性吸收)。

4. 你对穿斩打点掌握的很好*

举个例子:霸主雌火龙。霸主雌火龙的头部龙吸收高达20点,怒后更是高达25点,并且我们恰好有一把龙属性值高 且锐利度优秀的片手,天彗龙片手。还有就是,霸主雌火龙有极多的稳定升龙点,还能打出坠机硬直和大量的破怒硬直,使得打拳补晕没有那么重要,所以霸主雌火龙可以使用天彗片穿斩。


总结,通常情况下由于眩晕和锐利度问题,我们会频繁使用打拳连段。御龙前的倒地可以打平砍连段,怪物眩晕时最好打满一个jr。穿斩则是极少数的情况能够有正收益。火龙一家可以用用穿斩,别的情况几乎用不到。(火龙一家即便用盾击狩猎速度也不会慢多少)属性吸收不到个20多没啥用,只能说要玩穿也就是图个新鲜感。


额外知识:

1. 有人提过一套连段,便是jr一二段接旋风刈然后再接一套盾砸结尾的jr。这套连段我直接给出结论:不如打拳,几乎全方位不如。伤害不如打拳高,眩晕积累不如打拳,斩味消耗也大于打拳。

Jr和最后的盾砸几乎死绑,用出jr,就要有盾砸的觉悟,除非特殊情况,比如怪物招式处理,但这种情况不是打桩。

特殊情况举例:天彗龙二连戳,可以后撤第二戳,jr12加旋风已打头。倒地打桩不要用。

2. 之前,在我们4pt的片手竞速视频下面,有人提了关于第一个眩晕打桩的问题:为什么有人打jr有人盾击?不统一吗?

这是因为4个人的升龙造成的御龙值极高,如果我们在一晕都打jr的话,怪物会直接被御,这样我们就没办法升起身怒吼了,所以必需有人做出牺牲来打拳。


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谢谢各位。


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