玩了,有点上头。本来只是抱着试试的心情,看着营地逐渐发展出规模,感觉这游戏还挺有意思。果然种田的基因还是被唤醒了。不过对新手玩家有点不太友好,所有操作引导都要靠自己去摸索。我这次玩,主打的就是一个繁荣昌盛,所以我把强盗关了。不过其他条件还是默认,因为如果全关了,那游戏体验也就没意思了。
通过把鼠标移动到上方的定居点名称可以看到定居点升级需求。
建造住宅堡地,可为一户家庭提供居住空间,扩展后可容纳2户家庭。
基础地堡:入户方向,虚线4,另一边6。
双户地堡:入户方向,虚线改成6。
带拓展插槽:另一边虚线改成8以上。
注意:这里针对的是常规地块,也就是近似长方形的地块。
个人推荐:入户方向,虚线6,另一边10。
点击堡地,可以看到居住需求,满足居住需求后可升级。
注意:这是人口增长的必要条件,如果达不到,是不会增长人口的。
建造物流粮仓、仓库,可以避免存储物品因恶劣天气而损毁。
建造住宅市场,为被指派家庭提供摊位,将生产产品分发到各个堡地。保持商品供需平衡,满足居住需求,维持较高民意。
伐木营地:通过指派家庭可以生产木材。游戏里的绝大多数建造都是由木材建造的,所以说这个很重要。
伐木屋:通过指派家庭可以生产木柴,用于燃料。后面点烧炭发展分支后,可以建造炭窑。炭窑可以使一个木柴加工成两个煤炭,提高补充燃料的效率。在冬季之前储备好充足的燃料即可。
锯木坑:通过指派家庭使木材制作成木板。木板主要是用来建教堂的,需求量不大。教堂主要是满足居民的信仰需求,用来升级堡地的。
注意:木材、木柴、木板是三种不同的资源,不能混用。
护林员小屋:主要是用来种树的,前期砍树都砍不完,就没必要再种树了。
猎人营地:指派家庭狩猎野生动物,获取肉和兽皮。
浆果营地:指派家庭从浆果丛获取浆果。
拴马桩:提供一个马厩空间,被指派家庭永久成为牧人,提升物流运输速度。升级后可扩容一个马厩空间。马厩空间不足,牲畜有几率逃跑。不过我没遇到过。
小型村庄升中型村庄需要两个2级堡地。
1级堡地升2级堡地需要满足以下居住需求:水资源获取:通过在地下水上打水井即可;教堂等级:建造教堂即可;服饰摊供给:建造皮革厂即可。
中型村庄升大型村庄需要以下需求,所以我们需要建造更多的堡地,来扩充人口。
时间有限,这次先到这里,下次见。