淺談一下玩兒fp的心路歷程|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 13:48:18 作者:喵喵棒 Language

     今天就要公測了,也是正式開始氪金系統的一個新賽季,這也是個新的開端,對於氪金和平衡等等一系列的具有爭議的話題就不說了,我在21年三月份入坑,就來淺談一下玩兒了這麼長時間的感觸吧。(大概也是我入坑以來看到fp的發展)


      其實在接觸fp之前我對於格鬥遊戲幾乎是不感冒的,在一個偶然的機會在一部動漫中我看到了平臺格鬥遊戲的影子,這樣新穎的遊戲方式瞬間就勾起了我的興趣,於是便時不時就找各種遊戲平臺尋找類似的手遊(當時還不知道任鬥這個遊戲),在刷tap的時候正好就看到了fp(其實給我推了很多次,可能有五次之多,最後好奇心驅使讓我點開了這個遊戲),最開始的時候也都像各位萌新一樣被凹技能的妖魔鬼怪折騰的死去活來的,不過可能因為每個人反應能力不同吧,過了大概幾天就理解了躲B系技能的竅門(當時還沒有盾,只能通過對手的位置和前搖動作來判斷),慢慢的在論壇裡知道了噗噗和皮神,這二位應該是對我影響最大的了,一直到現在我都不喜歡用技能可能就跟之前經常看噗噗的視頻有關,什麼白雪電梯連啊,Tina板外兩jio踹飛雪怪啊之類的,方式也聯絡了幾個一起入坑的萌新照著這兩位的視頻學習各種打法。
   
       過了大概2,3周基本的後撤步,進攻,立回就已經學習的差不多了,如果我沒記錯的話Tina應該是4月加入的新角色,這個角色的獨特A系機制更是強化了我對於板外和空中對敵的壓制(導致現在玩兒什麼角色都特別喜歡跟別人打板外淺談一下玩兒fp的心路歷程|派對之星 - 第1張),順便提一嘴,當時的新手教程幾乎跟沒有一樣,例如現在的連段教學,當時根本就沒有,想要學習要麼認真搓訓練營,要麼多被軍訓,或者就多看別人的對局視頻,認真分析,所以說萌新們一定要肯下功夫,格鬥是個進步十分緩慢的遊戲類型,所以說一定要耐得住寂寞啊!!!

      接下來幾個月添加了小紅帽,馬卡龍,雅典娜,沙袋仔等一系列的新角色,好像是在沙袋仔的賽季(去年10,11月左右)加入了盾閃投的新機制,並且移除了三段跳,讓我這個只會後撤步的玩家適應了很長時間才玩兒懂了抓投技。

      從加入盾閃投的這個賽季開始,我知道了任鬥,並且學習了更多關於平臺格鬥的知識於常識,看皮神解說比賽和各路大佬的普及知道了更多的專業術語(空n,橫s,懲罰,甜點酸點,di,立回,隕石等)此時的水平大概只有1000分左右,還是個實打實的小菜雞。

      到了s3賽季,也就是尤里的賽季,因為疫情的原因我有了大把大把的時間,排位打上了全服前200(現在已經掉出去了),白雪,Tina以及新出的尤里都上到了一個之前完全不敢想象的段位。逐漸的也進入到了大家的視野當中,在遊戲裡也能經常匹配到一些大佬(甚至遇見了🐶策劃/doge,嘖,想想就有點兒🤢)

       經歷了一年的時間,現在已經離不開平臺格鬥遊戲了,很多之前一起玩兒的朋友也多多少少退遊了,對於一個從來沒接觸過格鬥遊戲的萌新來說也挺不容易的了淺談一下玩兒fp的心路歷程|派對之星 - 第2張

      希望派對之星可以頑強的活下去,並打下屬於自己的穩固的江山。希望萌新們可以有一年前我們肯鑽研的精神,賽出屬於自己的風格。那麼,派對之星們,我們賽場見!淺談一下玩兒fp的心路歷程|派對之星 - 第3張淺談一下玩兒fp的心路歷程|派對之星 - 第4張
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