信息来源:D2L Liz Discord
(0)本剧透由国外著名博主@DestinyTwoLeaks所有人Liz发布,因此具备一定可信度,但是任何非官方信息最终均有可能为非真实的,或者即便发帖人拿到信息的时候是真实的,但是稍后在开发过程中被砍掉(比如快雀2.0)所以玩家应该抱着图一乐的心态去观看,而不是抱有必信的期待。
原帖地址来自Pastebin,但并非匿名,Liz留下了自己的ID,并且亦在D2L的Discord里发布了该消息,链接如下:
https://pastebin.com/VEf40BdD
正式发布翻译之前还是老规矩:以下内容涉及剧透内容,如果您不想看到任何泄露内容请立即离开本帖:
剧透慎入
剧透慎入
剧透慎入
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命运2开发人员泄露的新天赋
(1)新黑暗天赋,开发代号”烟雾“(Vapour),正式名称”搁浅“(Strand)
-颜色为绿色
-其本质是对命运的操控(strings of fate),生与死之力
-毒(持续伤害)可能是搁浅的一个星象
-设计包含钩爪格斗技能(编者注:光环无限表示很赞),此条功能不确定是否废弃
-召唤技能
-移动增强和位移技能
守护者决定自己的命运
编者分析:注意这里用的是命运(Fate),而不是天命(Destiny)。Fate在本游戏中常见于敌对效果,比如在玻璃拱顶中埃希恩可以操控守护者的命运(Fate),而守护者决定自己的命运(Guardians make their own fate),成为了命运破除者(Fatebreaker)。命运(Fate)强调的是当前,即当事人过去做了什么样的决定,本在游戏中亦指在未来做了什么决定,或是超自然能力的介入,最终决定了其当前已经发生或接下一秒即将发生的情景(强调当事人已经无力干预)。而天命(Destiny),则指的是不能被当事人或其他人所干预的,已经决定好的注定要发生的一条路线(强调注定会发生)。
交织于过去、现在和未来的火星
命运和天命指的可能是黑暗和光能中不同形式的超因果干预方式。因为在游戏剧情中我们不难看到,见证者是利用过去或未来干预现在,而旅行者是通过重塑过去干预未来。两者都具备操控时空的能力,但却是不一样的。见证者将大灾变之前的火星移到了现在,并且抛出了飞地这样一个橄榄枝,企图招募守护者,目前火星本身也处于一个过去(旅者+草地)、现在和未来(黑暗+傀儡)的交织之中。这种利用过去或未来影响现在的能力,似乎与命运(Fate)类似。
(额外知识:飞地,指在在一更大的区域有一片小区域是独立于大区域存在的,在这里指锻造台是是属于见证者的而非火星自然的一部分。其他游戏中如辐射系列中的英克雷(飞地音译)亦是相同的意思,意思是英克雷在这辐射废土中出淤泥而不染,火星锻造台亦是此寓意)
经过漫长岁月寻找传奇守护者的机灵
而旅行者则展现出了一种完全不同的策略,旅行者每次被黑暗攻陷后就会启动时间回溯,重启一部分时间线。并且我们知道旅行者每次回溯之后的世界都会和上一次有一些细微的区别,尽管我们目前已知的所有时间线最后都是以黑暗成功结束,但问题的关键在于,旅行者回溯时间的意义是什么,或者说,旅行者每次回溯事件的时候,能不能对下一次的时间线造成影响-----如果我们反过来想,假设旅行者不具备对时间线的干预能力,那么旅行者回溯时间的意义是什么?我们不难在这里得出一个可能是正确的猜想:即旅行者每次回溯时间,都会进行某些操作,使下一次的时间线倾向于更有利于自己的方向发展。这里有一个暧昧的细节,即每次回溯后陌客会在圣城内醒过来,此时已经是凯德-6击杀坦利克斯的时间,但并没有任何证据证明旅行者的影响能力只局限于在此开始----即陌客更可能是“中途下车”,而旅行者的影响能力能涉及到更远的时空。我们知道除非直接与旅行者产生联系(尊主盖瓯),否则旅行者似乎在黑暗时代开始后并未展现出与其他物体交互的能力,但是旅行者却有一个能够时刻干预现实宇宙的道具:机灵。米瑟拉克斯对我们说过,机灵是旅行者制造的武器,既然武器被制造出来,那他就一定会使用-----而米瑟拉克斯可能不知道的是,这个武器已经启动。机灵虽然拥有自由意志,但是机灵选择守护者的倾向性,或者说选择范围,可能是由旅行者提前写死的(可能部分机灵除外,比如萨吉拉这种偷汉子的),在邪姬魅影主线中,当问到旅行者给了机灵自由选择守护者的机会为何你们要选择邪魔族的时候,芬奇回答道:“给了我选择的机会,但是却没有给我选项。”而主角本人的机灵,也是经过了漫长的岁月没有选择任何守护者,并最终在发射场找到了足以颠覆所有不利于旅行者局面的传奇守护者(机灵:你不知道我为了找你究竟花了多少时间/ You don't know how long I've been looking for you)。这其中可能也包含萨瓦图恩和她的光明邪魔族---这个在陌客第一次穿越之前的宇宙中并未获得光能并最终被“女巫”埃里斯·摩恩消灭掉的黑针巫后,却在我们的时间线获得了光能。这一系列看起来是合乎逻辑(因果)的事件的集合,可能只是由旅行者创造的天命(Destiny)(超因果)。
简单点说,见证者的能力类似于利用时空对现在进行影响,从而制造出一个对自己有利的具体局面(精密操作+分析解决法)。而旅行者的能力,可能是通过对初始条件的操控,从而制造出一个对自己有利的大局面(蝴蝶效应+穷举法)。
不同时空的玻璃拱顶
回到这个剧透本身来看,这些能力似乎接近于见证者目前展现出来的能力,同时也非常接近玻璃拱顶埃希恩的能力本体存在论(ontology)。埃希恩可以通过玻璃拱顶,用神谕在过去或未来消灭守护者的命运(Fate),从而消灭现在的守护者。而假设“搁浅”真实存在,那么它的能力可能也是同样的原理----持续伤害的毒可能是对目标在未来造成伤害,并且逐步同步到现实。而渎职的爆炸可能是每次射击使目标在过去受到了伤害,并最终同步到了现在的时间线。而位移能力可能也是相同的原理,既然我花了5秒的时间步行了5米,而当我发现你从一个拐角拿着一把霰弹枪冲出来的时候,我决定回到5秒前,加快脚步跑了10米,然后将两个现实重叠,于是在你的现实中,我出现在了你身后已经开始蓄力融合步枪,而不是你面前直接撞上枪口。
试想一下,这不就是沉思祭坛中萨瓦图恩“两个真相两个谎言”中的其中一条吗:“很快,你们将拥有挪动现实的能力”。
而我们看一下黑暗的其他能力,是否也有类似于对命运(Fate)操控的能力?比如冰影(Stasis,即静止)是否是对目标命运的暂停?傀儡(Take,即夺取)是否是对目标命运的掌控?那么如果在这里增加一条对命运的改写能力,我觉得还是比较合理的。
以上内容过于啰嗦了一点,属于是我个人的一些感悟和见解,也不属于剧透的一部分,大家看看就好,毕竟剧透本身也不一定是真实的。
卡鲁斯是重获新生还是神形俱灭?
(2)年6故事剧情:
-面纱(Veil)并不是一个黑暗种族,Liz本人表示没有收到过任何关于黑暗种族的消息,面纱指的是一件上古神器,也是见证者的目标。面纱名称最终可能变动,见证者需要在旅行者上使用这件神器,从而帮他们构建终焉之形。
-上古神器位于海王星或天王星的一座城市之中,被一群友好的全新外星种族守护,该种族教会了守护者使用新的黑暗天赋“搁浅”
-卡鲁斯掌控了月球上的金字塔,并且在见证者的指示下前往海王星或天王星获取上古神器,但最终被获得新力量的守护者击败
-虫神会参与到剧情中
-见证者最终依旧获取了上古神器,并且三角舰与旅行者发生了碰撞,生成了一个巨型的传送门,玩家最终也被卷入了传送门
-有一片区域看起来像金星,但是上面有土卫六的城市
编者分析:不好说,我个人玩了宿怨赛季最终任务后,感觉的是卡鲁斯已经神形俱灭了,但也可能只是一个假象,能否以精神体复活(卡鲁斯本人的愿望)说实话也就编剧一句话。而见证者和三角舰队进入高塔,见证者饮用了光能,见证者杀死了???是门徒里面已经预言过的故事,没太多可解释的。
其中“面纱”和浪客在太阳系边缘发现能够抑制光能的神秘力量都是在故事书里已经提过的,棒鸡如何运用这些同样也就编剧一句话而已。
但是全新外星种族我有点不敢相信,棒鸡还能做一个新的友方种族?!不过看了门徒胡克鲁布瑞族,也不能说完全不可能出现新种族……
还是那句老话,剧透始终是非官方消息,最终可能只是假的,大家看看图一乐就好了,以下附带浪客发现新种族和类似于荆棘的神秘能量的故事,故事中其实已经暗示了冰影了:
类似荆棘的黑暗能量
类似于邪魔族的神秘生物
在年2时暗示了冰影的存在
更多活动卡
(3)其他新消息
-不同的货币体系和更多(类似于二至点的)活动卡牌
编者分析:不予置评(反正都是wy教的(大雾))
命运1 PVP地图:黄昏大教堂
老剧透(已证实为真)中的年6巨型飞船
(4)其他过去消息(过去已经剧透待验证的内容)
-18赛季赛季主题可能是海盗风格(堕落者或觉醒者)
-18赛季复刻raid是王之陨落
-18赛季复刻命运1 PVP地图”黄昏大教堂“(Cathedral of Dusk)
-玩家会拥有自己的可定制飞船(家园系统),并且会有可以银币购买的物品(氪金买家具)
最后再再再再再次强调:剧透始终是非官方消息,最终可能只是假的,大家看看图一乐就好了