皇上,別沉迷後宮了,該上朝了!


3樓貓 發佈時間:2024-07-27 02:55:44 作者:遊戲小報 Language

大家好,我是小報。你想當皇帝嗎?既然現實中沒辦法實現,那麼就來遊戲中體驗吧,就在今天,Steam推出了一款扮演皇帝治理國家的角色扮演遊戲《皇帝與社稷》。有興趣來一起當皇帝嗎?目前遊戲的定價為58元,目前首發-15%,僅需49.3元即可入手。感興趣的小夥伴不要錯過。

《皇帝與社稷》是一款扮演古代君主治理國家的皇帝模擬遊戲。 百官之上,位居君王,你將權衡政策,決斷朝堂; 巍巍九州,江山萬里,你要斡旋外交,調兵遣將; 宮闈之內,重重朱牆,你需提升能力,不斷成長; 維繫後宮,開枝散葉,你可考察皇嗣,重點培養。

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遊戲介紹

《皇帝與社稷》是一款融合了策略、經營、養成、收集等玩法的皇帝模擬遊戲。玩家將扮演古代的君主,治理國家、收集歷代名臣妃子、培育後代,最終通過世代傳承,建設一個長盛不衰的帝國。

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皇上,別沉迷後宮了,該上朝了!-第2張


上朝理政,處理奏章,設定國家政策。國家社稷包含超過20種不同屬性,它們之間互相依存、互相影響。通過梳理和調整各種屬性之間的關係來使國家穩定健康的發展壯大。

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頒佈詔命,思考擬策,指派官員,執行政令。政令分為七大類,需要在吏,戶,禮,兵,刑,工六部尚書和丞相處下達。通過這些政令來實現對國家的統治和發展,多數政令需要皇帝和大臣通過擬策來合作完成。

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縱橫捭闔,遠交近攻,遊刃於諸邦。向他國派遣使者、建立貿易關係,亦或是發動戰爭……

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訓練士兵,籌備軍需。待時機成熟,攻城略地。通過發佈軍事指令影響戰爭走向。

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發展教育,促進科舉,蒐羅王佐之臣。通過每年一次的秋試與額外的制舉,收集能力出眾的歷史名臣,並因材施用。

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皇帝具有理政,仁德,勇健,才藝四項屬性,在皇宮中的各種設施中歷練即可提升對應屬性。皇帝自身屬性會極大影響治國效率,合理安排每日時間,鍛鍊自我。

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收羅天下粉黛,六宮藏嬌,享盡世間榮華。在後宮冊封嬪妃,繁衍皇嗣,也可以在此處放鬆心情,從而提高做其他事的效率。



皇上,別沉迷後宮了,該上朝了!-第3張


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皇帝也是肉體凡胎,壽元終有耗盡之日。提前挑選資質最佳的皇子,對其進行重點培育。在現任皇帝駕崩後,皇嗣會繼任皇位,遊戲也將繼續進行!

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經過一代又一代的傳承,發展國力開疆拓土,最終造就屬於你的永世帝國。

一點釋疑

或許您現在腦海中浮現出的是DOS時代的那一抹回憶,或許想到的是其他類似題材的手遊,質疑這又是個換皮加抄襲的垃圾遊戲,其實吧~還真是挺像,無非也是“吏戶禮兵刑工”六部機構,前朝發展,宮中歷練的總框架,因為,這個框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家認可,甚至被奉為經典三十餘年仍有餘暉,這也是核心原因所在。所以《皇帝與社稷》無法摒棄這一經典框架,而在傳承先輩框架下又想表達些不同的東西:泱泱華夏有兩千餘年封建史,各種階層的對立關係貫穿其間,譬如:君與臣,君與黨,國與民,士與庶,國與國,後宮與前朝。作為一國之君,必須要面對這些矛盾,做出調整和決策。這也是皇帝這個職業最與眾不同,且技術含量的精華所在,這就是《皇帝與社稷》這款遊戲的創作初衷。希望通過遊戲,去還原這種感覺,就是制衡之道!《皇帝與社稷》最終要做成遊戲中的各項數值都不是孤立的,不是簡單地數據堆積實現增長,然後成為強國四處征戰,而是在發展過程中會出現種種矛盾關係,皇帝需要做出取捨。比如為什麼在很多情況下皇帝知道對方是佞臣,卻依然重用?為什麼有時皇帝明知是忠臣而不得不殺?為何皇帝引用外戚勢力很容易引發專權而歷史上又屢見不鮮?……這些偏硬核的內容,都是我想要實現的。


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