曾因女主形象引起爭議,它究竟是一款什麼樣的遊戲?


3樓貓 發佈時間:2024-08-12 19:32:30 作者:機核編輯部 Language


作者:引擎
《燧石槍:黎明之圍》,我該如何向你描述這款遊戲呢?苦思冥想,我決定不去當評測者,不去當煽動者,而是儘量做一個轉述者,把我看到的、瞭解到的內容,如實轉達給你。

一些爭議

首先,要給大家講講A44工作室的背景、曾經遇到的問題,以及現在的輿論爭議。
A44 Games 是一家來自新西蘭的獨立遊戲工作室,工作室不大,僅有30多個人。《灰燼》(Ashen)是它們上一款作品,這是一部融合了類魂要素的,多人、開放世界動作遊戲。
遊戲有些粗糙,但確實有自己的風格和特色,吸引了一部分受眾。截止到現在,《Ashen》共售出10多萬份,為工作室帶來了超過250萬美元的收入。
時間來到2021年,《燧石槍:黎明之圍》項目開始推進,而製作組也在這個時候走上了某種意義上的“歪路”。
當時,公司的首席運營官(COO) 奧德里亞·託普斯·哈喬(Audrea Topps-Harjo)將後來飽受爭議的Sweet Baby Inc(以下簡稱“SBI”)引入公司,《燧石槍》的劇本、角色設計均被幹預。而這位COO極有很可能挪用了公司資金與人力,為自己創辦的一家特效創意公司牟利。
22年初,A44Games在公司危機存亡的時刻選擇與SBI切割,官方表示開發組內部已經刪除了SBI創作的所有劇本內容。
腐爛的桃子遲早會被人們發現,當全世界的玩家,甚至知名開發者都開始呼籲抵制SB之時,《燧石槍》自然就被推上了輿論風口:steam鑑賞家“檢測到SB(Sweet Baby Inc detected)”將《燧石槍:黎明之圍》標記為不推薦;美索不達米亞神話背景的故事加上黑皮膚配髒辮的女主角設計遭到玩家冷嘲熱諷。
在遊戲即將上線的時間時間點,來自中國區的運營做了很多努力。他們在B站投稿了一期名叫《SBI?褒姒?垃圾遊戲?我們聽到了大家的意見 | 燧石槍:黎明之圍》的視頻,努力向玩家證明“我們的遊戲早早與SB做了切割”。
當玩家表達了對女主角的不滿後,中國區的運營推出了有獎徵集玩家自制MOD的活動——“這次角色由你來定。”
以上有關A44games的信息來自前《魔獸世界》負責人、導演馬克·科恩(Mark Edward Kern),以及《燧石槍:黎明之圍》的中國區運營的B站賬號。
其中,前《魔獸世界》負責人馬克·科恩發佈的的內容經過我的查證,認為可信度很高,因此在這裡分享給大家作為一種考慮角度。但大家別被馬克的頭銜嚇到,馬克本人在2005年就離開了暴雪,在那之後人們總是用前《魔獸世界》負責人的名頭來稱呼他。
而他本人,也因為離開暴雪後製作的一款並不成功的大型MMO遊戲《Firefall》,以及一些網絡言論而受到非議。想要自己探尋一番的朋友,可以點擊
這裡,查看馬克在X上發表的內容。

回到遊戲

接下來,我們回到遊戲本體上。講講《燧石槍:黎明之圍》是個什麼樣的遊戲?
遊戲的故事的背景基於美索不達米亞神話,賢王吉爾伽美什、吃嬰兒的惡魔拉瑪什圖就來自這裡。
具體到遊戲中,在玩家所在的世界裡,人與神正在交戰,人類已經與邪惡神控制的往生者進行了長達10年的戰爭,當你進入遊戲後,第一眼看到的就如同第一次世界大戰般殘酷的戰壕拉鋸戰。炮火在你耳邊炸響,同伴們被喪屍般的往生者一一屠戮。而你作為主角,為了一勞永逸地解決這場永無止盡的人神之戰,自告奮勇前往地下世界,試圖手刃神祇。
我們扮演的是一名在戰壕裡前行的“工兵”(Sapper),使用工兵斧與燧石槍來與惡神的傀儡戰鬥。主角這一身行頭其實挺有來頭,這套藍紅色的造型搭配,以及“工兵”(Sapper)的身份參考自現實中19世紀拿破崙戰爭時期的“工兵”(Sapper),而這一稱呼的說法最初也誕生自法國。當時的工兵主要負責開闢戰壕、建立防禦工事,以及摧毀敵方的防禦工事。
故事背景既然是人神戰爭,那麼神肯定不止一個。在遊戲中,我們會遇到美索不達米亞神話中的水之神,工藝與創造之神恩基(ENKI),他將作為我們的同伴給予我們幫助,具體作用就如同新《戰神》裡我們的兒子阿特柔斯那般。
既然都說到阿特柔斯了,下面就介紹下這個遊戲的戰鬥系統。
在遊戲宣發階段,遊戲宣傳自己是“輕魂”,但實際上手一玩,一絲兒魂味兒也沒有,但這並不是什麼壞事。
遊戲擁有“槍反”“彈反”“閃避”這幾種我們曾在“魂”遊戲中見過的系統,但製作組丟棄了體力槽設計,同時加入了伴隨普通攻擊而逐漸增長的技能槽。因此,與其說《燧石槍》是“魂”,其實它更像新《戰神》,而上面提到的夥伴恩基甚至與阿特柔斯的作用一模一樣。下面我們詳細說說。
角色共有三種基礎攻擊方式,工兵斧,手槍,及火銃,分別對應近距離、中距離、長距離作戰。工兵斧攻擊敵人可為手槍充能,手槍攻擊敵人可以打斷敵人進攻,執行“槍反”,火銃適用於遠距離攻擊,傷害高,但換彈慢。三種攻擊方式需要玩家合理搭配,發揮出最大傷害。
敵人進攻時,可以選擇手槍打斷敵人攻擊,或是使用格擋彈反。當敵人身上閃爍起紅光,便是破防攻擊,此時可以使用躲閃或“槍反”來反制敵人的攻擊,當技能槽逐漸長滿,便能通過恩基釋放大範圍的傷害技能。
這套看似縫合的戰鬥系統其實在遊戲中是跑得通的,砍怪、槍反、放技能,意外地流暢。而敵人會在玩家這一套連續的攻擊中,逐漸積累“爆破值”,就像是新《戰神》裡敵人的昏迷值,將“爆破值”打滿,便可以觸發處決,直接秒殺敵人,或者卸除敵人的盔甲。陪伴我們旅行的神明基恩,則可以發射死亡詛咒,直接向敵人積累“爆破值”。

推薦給誰玩

那麼,遊戲推薦給誰來玩?
在此次的遊戲體驗中,我總是會被遊戲中諸多的融合元素吸引。當我連續看到《巫師3》的昆特牌系統,《狙擊精英》的慢動作子彈特寫,《血源》的槍反,育碧式的據點清理後,在很長一段時間裡,我都對《燧石槍》充滿了另類的期待,“還有什麼都拿出讓我看看!”我心裡一直這麼說。
雖然受限於製作組技術力的限制,遊戲的打擊感很一般,但至少戰鬥和跑圖的體驗是流暢的,特別是遊戲連貫流暢的戰鬥系統跑起來後頗有快感。
因此,我推薦給那些喜歡嘗試新事物,有些獵奇,並同時痴迷動作遊戲的玩家。如果您想要試試看,歡迎來打開機核APP,在機核商店購買兌換碼。
最後,作為轉述者,我本不該有多餘的情感,但文章寫到結尾,作為一個遊戲玩家,還是忍不住要說:
遊戲就像一道菜,它是一個整體,吃飯的人要把他們放在一起嚼,做飯的人也要把他們放在一起烹。食材能有什麼錯,錯在調味與烹飪的方式,以及讓廚師如此下手做的人。我真的只想玩好遊戲。

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