【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 13:08:33 作者:Kinoooo Language

在居家隔離的日子裡,一起打遊戲的朋友都溜去上學了,而我在渾渾噩噩地上了鑽以後便進入了電子養胃階段。在某天逛B站的時候,偶然想起了這款名叫《醜小鴨與文字禍》的遊戲還一直躺在我的E盤。玩完了全角色的NE和TE後,我覺得還是想說些什麼。這便是該文的由來。


前排提醒,筆者屬於那種比較看重劇情的人,無論是看顏色漫畫還是玩顏色遊戲,我第一時間關注的都是劇情是否具有合理性,否則衝都衝不痛快。


【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第0張

醜小鴨與文字禍

中—雙葉實憂   左上—四月一日胡頹子 左下—花椿 右上—九鬼綺羅羅 右下—許斐鳴子

Minikui Mojika no ko ——醜小鴨與文字禍》又名《醜陋的讀心者》是由Nitro+於2018年9月發售的ADV遊戲,由下倉バイオ擔任編劇。Nitro+以前製作過《君彼》、《沙耶之歌》以及與5pb.合作的《命運石之門》和《CHAOS》系列。在玩之前我對此遊戲的期待值是比較高的,因為兩個十二神器和兩個硬作的基礎就擺在這,而結果也並沒有另人意外。


【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第1張

君彼

【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第2張

石頭門



【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第3張

沙耶之歌

混沌之子我沒玩過就不放了。還記得沙耶之歌我是大概小學四年級期間知道的,那個時候還沒開始淨網行動,一搜百度全是“水乳交融”的圖片。下了以後也不懂日文硬著頭皮啃著生肉玩完了,只覺得他們好像很慘。長大了才知道大概的劇情,我想等高考以後有必要再推一次。


初語

先說我對這款遊戲的初印象吧。介於我上一次玩文字冒險遊戲的印象還停留在《海市蜃樓之館》,一開始我見到這個遊戲的封面的時候,還以為是全年齡向的劇情佳作,因為評論裡赫然寫著人物塑造豐滿等等詞彙。特意去查了以後才發現不對勁。玩的時候,因為什麼也不懂只打出了實憂的普通結局,真的非常操蛋的壓抑,而且主角的操作都荒誕的難以理解。

體驗

整體遊玩下來,我的體驗可以打7分(僅憑個人經驗參考,還有就是頂級演出效果加分),全篇充斥著性與暴力的描寫,各種黑色不規則浮動的字,搭配全然不和諧的BGM,整個人彷彿掉進了不向上爬就會被背後的針尖刺痛的大洞,壓得人有些喘不過氣。各條線又充斥各條線不同的壓抑,每次都在一種新的難過中交替。在玩到真結局前,我都以為遊戲是想表達出一種令人窒息的愛,因為在每條線裡支撐著主角繼續走下去的,都是他對於某個角色的愛。那份愛時而無言,時而沉重,時而激烈,不過它們的核心都是四個字,純粹而扭曲。這份愛超越了世俗的限制,超越了時間的桎梏,哪怕男主得到的不過是虛無縹緲的感謝,哪怕他的愛招來的只有報復,他都為這份愛而感到滿足,甚至不惜獻出生命。

而到了真結局,我發現我錯了。通篇遊戲就是一場有關於在純粹的慾望面前,真實與謊言哪一方更好的辯論。

如果愛的不是自己,就裝作是她愛的那個人不就好了。

如果愛的人恨著自己,就假裝怯懦讓她復仇不就好了。

相反如果愛的人期望著真相,那就達成她期望的真相,但是真相的光芒會化作鋒利的刀具剜痛自己的內心時又該如何?

如果愛本身就不過是黑暗中的始終得不到的一縷渺遠月光,那又該如何?

痛就是會痛啊,假裝自己不會痛毫無意義。

得不到就是得不到啊,假裝自己得到了也毫無意義。

這樣的辯論中又夾著幾絲反抗的色彩,顯得相當的有力和悲哀。

【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第4張

我曾想帶著謊言死去


以下涉及劇透,雖然我不推薦去玩這款遊戲,但是還是請想玩的讀者就此止步吧。

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僕は、君の醜さを知っている。

 我,深知你的醜陋


【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第5張



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樹望學院的建校理念是培養大量超一流的人才。作為全省最優秀的高中,學校內存在著相當嚴重的階級分化,作為階級八角形最低端的人,基本都是學校為了緩解學生壓力而招進來的「祭品」。他們大多都是分數不夠但是承壓能力強的人,我們擁有人類難以理解面容的男主種崎舍便是其中之一。

對於他而言,他的世界只有半徑120cm,他的一生,從問世到現在便一直低著頭不願意正視前方。原因分為三部分,一部分來自於長期以來的霸凌和侮辱,或許在潛移默化之間他已經變得不再願意注視別人。

一部分來自於他對長相的自我認知,他深知自己丑陋,所以不願抬頭瞥見他人的視線。但即便是這樣的他,也會在夜晚眺望著廉價天文儀所創造的光景,天琴座的織女星,天鷹座的牛郎星,天鵝座的天津四。看著夏季大三角他會覺得閃爍著鑽石般燦爛的群星是如此美麗之物。

【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第6張

群星

而另一部分原因來自於他的讀心能力「文字化」——只要他看見對方的臉,他就可以以文字的方式具顯出他人的心聲,。

這一點讓他生理上十分的痛苦,大量的信息以及惡意會彷彿螺絲刀鑽入他的腦髓,所以為了讓人不發現自己能讀心的異常,他被迫選擇了低著頭生活。唯一他能抬著頭的地方,只有獨自一人的宿舍。

文字化便是整個遊戲的核心設定


【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第7張

溫熱的夏風從河岸吹過,那個屬於種崎舍的夏天開始了


在某日的下午,種崎舍被同班的女同學雙葉實憂約了出來,一幅即將表白的作勢,男主自然明白這是不可能的事,但心中又存在著一絲僥倖,於是抬起頭卻看見了充盈的惡意與虛偽。男主看見以往自己受欺負都會好語安慰的雙葉實憂對自己,果然也是一副醜惡的嘴臉。便決心要利用文字化向日常霸凌自己的學生復仇,但他的弱小導致霸凌更加嚴重,他好不容易以為抓住了霸凌團伙首腦九鬼綺羅羅把柄也差點付之一炬。在被九鬼綺羅羅的男友蜂矢秀道

【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第8張

蜂矢秀道


狠狠地毆打之後被雙葉帶回了自己的房間。種崎舍在聽到她溫柔的安慰後不禁抬頭確認她的真心,結果卻只得到了“如果沒有你在,我就會成為最底層”這種令人絕望的答案。他也因此對她施加暴力。結果第二天,施暴的錄像被傳出,兩人也因此受到了嚴重的身心摧殘。摧殘結束之際,學生會長許斐鳴子推門而入阻止了暴行,並給予二人足夠的安慰和溫暖,男主也同時得知她的願望就是反抗她的父親許斐永業也就是學校的校長。


【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第9張

甚至不開空調都是反抗

至此二人統一了戰線,決心一起向九鬼復仇。二人通過雙葉的記事本找上了最有可能用錄像監視二人的四月一日胡頹子。男主用文字化得知了她在經營擦邊球直播後,以此要挾她入夥。雙葉充分利用胡頹子十分擅長網絡的特點,洞悉了全班成員的秘密並用她記錄了幾乎全班人事物的記事本,四處拱火導致處於八邊形頂端的綺羅羅跌了下來,並同男主展開了一系列復仇行動。途中又一次被鳴子阻止,男主在雙葉的誘導下用文字化讀取了鳴子的心,得知了祭品的存在同時也明白了鳴子的偽善與惡意,她安慰兩人不過是想讓他們穩居祭品之位,即使反抗也不過是將壓迫他人的黑色森林的位置調換了而已。

【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第10張

 

【PC遊戲】或許,在我們的靈魂深處,人人都在渴望著救贖(上)-第11張

 

於是兩人將復仇的焰火燃向了她,也順勢燒光了整片森林。兩人接手了綺羅羅在學校的藥物——靈石的生意,將森林的權柄把握在了自己的手上創造了新的黑色森林,暴力與邪惡化作了惡意的螺旋不決於耳,大仇得報種崎卻高興不起來,反而心中是無盡的空虛以及對自己復仇結果的質問。最終,他明白了自己的心意,他喜歡上了這個名叫雙葉實憂的女性,他的復仇不過是為了讓她滿足的笑話。

但是她因為這笑話,露出了真心的笑容。

縱使她依舊恨著自己討厭著自己,他的內心依舊為了讓她開心表現得像個小丑。

她對男主實施了最後的復仇,並爬上了八邊形的頂端。

至此,一週目實憂線結束

由於篇幅關係還有一些眾所周知的原因,我所能表述的東西很少,比如,文中一直會提到黑暗森林的意象,,反覆提及的死蟬和一些講不了的伏筆。但遊戲帶給我的感受是實實在在存在的,如果下次有空的話我會講完這遊戲全部的劇情,以及我說整個遊戲,就是一場辯論的原因。

我是第一次寫這種遊戲的劇情解說,所以難免有一些用詞不當,意思表達不清,邏輯混亂,請各位多多海涵。


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