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大家好,歡迎來到我們的第一期機制分析開發日記!我希望你身邊能有一杯好咖啡,並有看日誌的興致,因為今天的爆料內容很有勁!我們將介紹《傳說與瘟疫》dlc的傳說故事、合法性機制與藝術設計。
視頻版:ck3 第145期開發日誌
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我們在之前的《藝術開發者日記》中已經涵蓋了傳說背後的邏輯推理,但我們還是簡短地回顧一下:中世紀人很愛傳說故事,尤其是統治者。正如我們所熟知地亞瑟王傳說,其源自於《不列顛百科全書》,正如書名一樣,這是一本記錄英國君主的書籍。
金雀花王朝時期,英格蘭國王將亞瑟的形象作為其統治合法的象徵。這在一定程度上是對德國和法國(尤其是卡佩王朝)的反制,正如中世紀歷史學家雅克·勒戈夫所寫,在這場“歷史性神話贊助的競賽”中,英國人逐漸與查理曼大帝的聯繫更加緊密。在整個歐洲,中世紀的君主們爭先恐後地尋找一位更年長、更英勇的人物,以確保其家族對王位的正統性。
而現在,玩家也能如法炮製了
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傳說
傳說有類型與品質之分。因為沒有一篇傳說是一撮而就的,先是從一位聲名遠揚的英雄,到人人稱頌的輝煌事蹟,最後昇華成神話故事。人們在傳頌的過程中賦予其神性,而品質越高,回報越豐厚。當傳說傳頌得足夠遠時,玩家可以提高它的品質,前提是讓傳說傳到其他的國家。
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傳說的類型可分為合法、英雄和神聖。
英雄傳說會提供額外的威望加成和其他反映你英雄氣概的事件獎勵,比如在決議發起傳奇冒險或要求本地服從。
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現在人人都能瓦蘭吉冒險了
神聖傳說以虔誠為中心,深受中世紀聖徒傳記的啟發,特別是黃金傳說,如果合適的家族等級解鎖,玩家甚至可以成為最高級別的聖徒。
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新傳承:王朝遺產
最後,合法化傳說將使你獲得雙倍的合法性,並允許你獲得新的、強大的宣稱來擴展你的版圖,如上面的獎勵所示。
當然,你也可以選擇傳奇主角,這些英雄事蹟主人公。可能的選擇包括你的親戚(即使已經去世),選擇你自己以外的人也會給你額外的合法性,所以你可以把你的傳說獻給你屠過龍的爺爺。
但是你如何創造一段傳說?正如種子一樣,傳說也是慢慢流傳開的。一些角色在遊戲開始時就自帶歷史種子,比如卡佩王朝的查理曼繼承人;亦或匈奴遺產,阿提拉本人後裔的遊牧文化可用於聲稱。
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查理曼傳奇種子的繼承人
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匈奴遺產傳說種子
然而,這並不是獲得傳奇種子的唯一途徑,因為贏得重大戰爭、獵殺傳奇動物和做出重大決議也是獲得傳奇種子常見的途徑。
即使僱傭一位能幹的宮廷編年史家,並向他們支付足夠的金幣,也能編撰出一份稱頌你王朝的史料。
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支持一個傳說不僅對其擁有者有利,成為推廣人(一種更便宜的選擇)還將為你提供推廣資金,並幫助傳說在你的領土上傳揚——傳說的品質越高,你的回報越豐厚。
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當你傳揚你的傳說時,你會看到兩個人以不同的方式對你的傳說做出反應的風味事件,以及你的編年史家和廷臣強烈地要求你複述這個故事,陛下,這樣就有可能介紹…嗯…對傳說進行小的修改。
使用新的宮廷職位任務,讓你的音樂家和詩人歌唱你的傳說,讓它更容易在你的領土內傳播,或者讓他們嘗試說服國外的支持者!
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以你的傳說為主題打造寶物,慶祝一場以它為榮的盛宴,或者簡單地享受它傳播到那些現在認為你是英雄的人身上所帶來的控制力的提升。傳說是中世紀世界的核心部分,使你的子子孫孫都能得到福澤。
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合法性
對於合法性,我們的目標是對遊戲中已經存在但彼此沒有直接聯繫的不同系統進行衡量:短期統治懲罰、大眾好感、擴展懲罰和婚姻接受等。遊戲已經嘗試反映你作為統治者的合法性,但試圖以不一樣的方式對威望進行衡量。
合法性及其影響隨頭銜等級而定。五級合法性的皇帝——每個人都希望你是皇位的合法人選——與當五級合法性的公爵不同,在公爵身上,每個人都只是對你的出色表現印象深刻。
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公爵0級合法等級
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公爵5級合法等級
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皇帝0級合法等級
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皇帝5級合法等級
頭銜等級別越低,升級與降級也越容易,因為一旦群臣黃袍加身是很難拒絕的。
合法性在遊戲各個時代隨之變化,在部落和中世紀早期,等級會很低。
合法性是通過一系列因素來計算的,主要取決於與頭銜相關的你是誰:你的王朝的輝煌程度、你在王位上的統治時間、你的父母是誰(你是國王的孩子還是隨機的低賤者,這會根據自己的身份進行計算——你是長子繼承遺產與讓第三個堂兄繼承遺產的合法性也不可相提並論。
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賽義德特質會增加合法性
合法性可以通過各種方式獲得,讓人民相信你有資格登上王位:例如,傳說是獲得合法性的主要途徑之一。舉行活動、舉行朝會和滿足統治者的期望也將有助於增加合法性,也包括贏得戰爭-但這也是相對的,作為皇帝贏得與公爵的戰爭與公爵毆打皇帝的性質完全不同。
你的封臣自然也對你有期望。這是根據你的等級、時代以及你的家人統治封臣的時間來計算的,不僅限於他們對你的好感和關係。不滿足你封臣的期望會讓他們不滿,更有可能加入反對你的派系。
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國王3級合法等級
正如我們在小貼士中描述的那樣,合法性等級影響遊戲中的各種事情:宣稱成本、婚姻和聯盟接受度、派系組建,甚至創建頭銜所需的領地。
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新傳承:王朝合法性
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地圖棋盤
這是我們新的視覺地圖一覽,這是我們長期以來一直想添加的功能。在新的版本中,當玩家將視線從地圖上抬得更高時,將出現一個桌子場景,以俯視整個世界。隨著《傳說與瘟疫》的發佈,我們添加了兩個新的地圖棋盤,這些棋盤是動態選擇的,或者如果您有偏好,也可以在菜單中設置樣式。
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《傳說與瘟疫》專屬
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默認棋盤
傳奇建築
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傳奇雕像
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北非和中東傳奇宮殿
![【王國風雲3】十字軍之王3 第145期開發日誌 全文人力漢化-第21張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/02/22/977b98e645ab0cad5d5e4140c3e15a77/thumb.png)
印度傳奇宮殿
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傳奇符石
樂器
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傳說自然少不了吟遊詩人的功勞,故而添加了些中世紀樂器
![【王國風雲3】十字軍之王3 第145期開發日誌 全文人力漢化-第24張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/02/22/f242e5585440772d97c7e295904f6720/thumb.jpeg)
所有這些樂器也將作為動畫選項在理髮店找到
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下期預告
現在是我們結束今天的《開發者日記》的時候了,下週我們將更多地談論瘟疫、黑死病、葬禮、mod支持,並展示新的角色藝術,屆時將有更多有趣的事情發生。
祝大家返工返校一路平安,在新的一年裡萬事如意,心想事成。