今日育碧年度鉅製《刺客教條:影》的全球媒體評分解禁。目前Metacritic(M站)三大平臺均分分別為:PC版77分、PS5版83分、Xbox Series X|S版84分,綜合均分達82分。IGN與GameSpot(GS)兩大權威媒體雙雙給出8分評價,國內遊民星空評測則打出8.4分,稱其“風景優美、歷史底蘊濃厚,但未跳脫系列框架”。

IGN在評測中強調,本作通過“對現有系統的精雕細琢”,打造出開放世界風格的典範。雙主角設計(忍者奈緒江與武士彌助)成為亮點,前者專注潛行暗殺,後者主打正面戰鬥,玩法互補且敘事層次豐富。GameSpot同樣認可其戰鬥系統的革新,例如策略性彈反機制和去圖標化地圖設計,認為這些調整“重新激發探索樂趣”。不過,兩家媒體均指出,武士角色的實戰適用性弱於忍者,後期體驗存在失衡。海外媒體對遊戲的敘事和視覺表現不吝讚美。VGC稱其為“系列綜合實力最強勁的作品之一”,尤其肯定日本戰國時代的沉浸式還原;TheGamer則形容其“開放世界美不勝收,敘事真摯動人”。但重複性任務、後期疲軟等問題仍被詬病,PushSquare直言“難以打動《奧德賽》《英靈殿》老玩家”。

《刺客教條:影》以紮實的系列基因和日本題材的驚豔落地,成功守住開放世界標杆地位,但未能突破“罐頭公式”的桎梏。對此你怎麼看?