事實證明,只有聽話的製作組才能做出好遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-05-01 10:32:46 作者:大山n Language

《卡庫遠古封印》這部作品從去年的ea版本上線後收集了許多玩家的反饋與建議後,經過漫長的打磨過後也是終於發佈了即將在夏季發售的正式版demo,作為幸運兒我有幸的參加了本作的ea測試和本次的demo體驗,不得不說本次的demo遊戲體驗要比ea版本有著不小的提升。
首先照例來說說遊戲的畫面表現部分,本作整體採用卡通風格,人物建模有種迪士尼動畫般的既視感,古靈精怪的人物形象加上誇張的肢體動作設計,讓人印象深刻的同時也非常的討喜。

卡通的場景讓整個場景佈置變得更加的鮮活與大膽,什麼在現實中明顯不合理的現象放在卡通風格下那都是有著合理的解釋空間,同時也有著一定的遮瑕與節省資源性能的作用。
《卡庫》是一款開放世界式的動作冒險遊戲,但在我體驗完demo過後我明顯感受到本作的重心更加傾向於戰鬥部分。
雖不說demo版本將ea中的動作系統完全推翻了重做,也可以說是進行了一番大改。

更加絲滑且流暢的打擊手感,更加華麗的動作設計,更加豐富的連招系統和更加炫酷的技能設計都展示著製作組對本作中的戰鬥設計的功底。
特別是調整了ea階段戰鬥輕擊與重擊之間的平衡,在ea測試版中輕重擊的收益明顯不合理,重擊既有削韌也有傷害,而輕擊則是既沒有傷害也沒有削韌,這就顯得輕擊刮痧且收益底下,攻擊基本靠重擊起手打出眩暈。

而在demo版本中這一問題得到了相當的改善,強化了輕擊的傷害使得不在刮痧也更好的銜接技能的釋放。但在demo中與ea版本相比之下最顯著的改變莫過於覺醒系統的加入,請神上身有種直接化身斯巴達亡魂無雙割草的爽快感。

本作作為一款開放世界遊戲,探索本是開放世界的核心遊玩驅動力,玩家們需要在廣袤的地圖上搜集無字碑碎片以平湊出完整的故事從而推進遊戲的流程,但是如果你不是劇情黨,那麼遊戲中的遺蹟世界將會成為遊玩的核心樂趣。

遺蹟世界的設計類似於塞爾達中的神廟,通過巧思和小豬技能破解遺蹟中的各種謎題,從而獲得體力與生命值的加成,遊戲中的神廟數量夠多,也有著不錯的關卡設計。
值得表揚的是製作組加入了重複遊玩等新的功能,讓大家在完成遺蹟謎題之後可以通過菜單進行重複遊玩,換種方式花式過關。
一些小遺憾
Boss戰套路有些固定且難度較低,boss傷害合理但也架不住玩家的瘋狂進攻,用近戰站著對擼配上無前搖無後搖的回血回精力的道具,只要boss不將玩家打出倒地硬直,那麼玩家甚至能在站擼中不落下風甚至壓制boss。
若是覺得站擼太賴皮太枯燥,那麼掏出彈弓風箏boss甚至能做到無傷通關,這彈弓打小怪刮痧沒想到打boss出奇的好用哈哈哈。
一些小建議
既然動作技能如此華麗炫酷,那索性就在遊戲後續更新中加入更多的炫酷技能,配上變身系統就能打出更加帥氣特效滿天飛的操作了。
最後總結
本作有著討喜的畫面表現,不錯的打擊手感,炫酷且華麗的技能,富有挑戰性且獎勵豐厚的古代遺蹟,目前demo表現來看遊玩體驗非常不錯,而且製作組非常聽勸,早期ea版本中玩家提出的問題也都進行了修改,甚至不惜推翻重來,相信玩家們會更加期待正式版吧。
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