六界|六界召喚師


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 17:07:56 作者:古德奈特 Language

六界召喚師是一款以國風神話故事為背景題材創作的卡牌手遊,眾所周知,此類遊戲建立在卡牌玩法的基礎上,其養成元素過多,多為換皮騙氪手遊,導致很多玩家上當受騙之後也是不敢輕易再入放置手遊的坑,那麼最新推出的六界召喚師到底怎麼樣?值不值得玩呢?

第一次玩六界召喚師的時候,我就被開場的漫畫吸引了,原創的背景故事搭配上以各種人物為原型創作的表情包,趣味無窮,我感覺以這種方式來詮釋遊戲的劇情可能會讓玩家更能代入到遊戲裡面,也比較適應現在的快節奏遊戲市場,就拿我來說,對於旁白文字,或者是npc的對話,我實在是看不下去,全都點跳過,即便是再精彩的劇情故事,可能因為像我這樣的玩家一直點跳過,就忽略過去了,實在是沒有辦法瞭解更深層次的背景故事,反而像這種漫畫類型展現劇情的方式,更能讓我這樣的玩家接受並看完全部劇情,增加了玩家的觀看率,代入感極強。
國漫畫風使其場景觀感明亮壯闊,色彩的應用彷彿真的讓我感覺像在天宮一樣,此外,遊戲中的人物立繪非常精緻,有著非常濃郁的中國風元素,什麼都好,但我個人就是不太喜歡這種大頭娃娃畫風,打擊感什麼的先不談,總感覺在這種恢弘的場景中有些突兀,並且人物的動作較為僵硬,玩起來比較難受。
在玩法上,六界召喚師手遊可謂是極具特色,通過收集各種我們所熟知的神話角色協助我們搭配陣容來參加一場場戰鬥,雖說為放置類型玩法,但遊戲並不是那種回合制戰鬥,攻速的快慢,怒氣增長的速度都會影響到我們的勝負,雖然在橫板對戰的基礎下系統並沒有提醒大家站位的重要性,但如果將角色放置到了錯誤的位置上,足以導致我們失去這場戰鬥的勝利,此外,遊戲的特色就在於角色包含各種技能,花樣百出,技能效果能夠在戰場上展現的淋漓盡致,可以說在這款手遊裡面,並不是那麼的注重大家的養成度,而是重點關注遊戲的策略性玩法,值得鑽研一下。
再有就是地牢玩法,讓我眼前一亮,憑藉其系統給予的部分英雄來搭配陣容完成闖關目標從而獲得獎勵,每個關卡都會給我們一定的鑽石,鑽石是能夠刷新陣容英雄的重要貨幣,等級越高傷害越高,屬性相同buff更多等策略性機制考研大家的臨場發揮能力,對平民玩家也較為友好。
雖然遊戲裡面有著超多的氪金禮包,不同的特權等氪金提升戰力的途徑,但遊戲的福利還是蠻多的,公測之前預約遊戲還能領取五星級英雄,公測之後遊戲內置的限時活動以及各種新手活動都能讓我們短時間內快速成長,我目前一分錢沒充值都直接打到了一百關,這只是第一天的進度,讓我感覺非常輕鬆。
總的來說,如果想要嘗試一把養成時的快感和放置戰鬥的輕鬆體驗,那麼六界召喚師絕對是你最好的選擇。


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