前言:絕地求生23.2新版本更新已經幾天了,在體驗了一段時間以後。感覺這次更新確實是找對了方向,不僅僅是我自己。和我組隊的朋友也提出了好評。之前幾個認識的老玩家也因為復活機制重新回來了。所以說一下個人遊戲體驗的感受!
和朋友組隊四排的時候,有時候可能會遇到roll點的情況。最壞的情況並不是被團滅,因為馬上可以繼續下一把。而是最後的四清一被連打帶補一個,這個時候有兩個選擇。
①其他隊伍馬上開送,大家完完整整的繼續下一把。不過會讓率先死亡的朋友感到遷就!
②繼續正常遊戲,但是被補的隊友只能做天眼指揮。整場遊戲毫無體驗感。三人開心,一人難受!
當然不僅僅限制於roll點,有時候會是短兵相接的小型團戰。團戰被團滅輸了也就作罷,贏得時候也只剩下殘花敗柳了。還有當你或者你的隊友作為自由人被人發現集火秒掉的時候!
這種情況直接自雷的更是佔據了百分之八十的情況,而且團戰和roll點的時候當兩方局勢明朗了之後。劣勢方就會採取最終手段,連打帶補。就連職業選手也無法抵擋,頂級架槍+頂級近戰也無法挽回職業選手被連打帶補。
即使之前就更新了被擊倒狀態暫時增加防禦功能,但是這也是杯水車薪。雖然對遠處射擊免疫了不少,但是近距離的打擊確是毀滅性的。
現在更新了復活機制,每個角色的裝備槽自動攜帶一個“藍色晶片”。在裝備欄是零容量,但是被撿起來的時候佔據了輕如鴻毛的5重量。需要注意的是,此晶片無法主動丟棄,只有被淘汰的時候才會出現在你的盒子裡面,同時可以被敵人或者隊友所拾取。
攜帶該晶片來到特定位置卻能讓死人復生,和之前的復活機制不同。不用在決鬥場進行決鬥就能復活!當然復活後不會攜帶任何槍支物品,和你來的時候一樣。不帶來一絲物品!
有人認為這是比較雞肋的物品,我卻不這麼認為。和其他的遊戲不同,絕地求生的TTK很短。撿了半天東西,然後一頓操作,直接下一把這種挫敗感還是比較強烈的。
現在有了這種機制,可以說極大程度上增加了個人的遊戲體驗。有人覺得這種機制可能會被濫用,我卻不這麼見得。因為絕地求生的人物移動速度並不是很快,這也就意味著你在劣勢情況下想撿晶片,然後從容遁去的可能性幾乎為零。
換句話說,復活隊友的權利最起碼是在戰鬥或者對戰勝利之後的補償行為。經常在社區聽到有人吐槽隊友被連打帶補,雖然戰鬥勝利,但是心情卻很不好。
之前也因為害怕被連打帶補,所以四清一也是小心謹慎。現在有了復活機制,可以放心大膽的去清楚殘編,除非你被一穿四。那我無話可說!
目前還是僅僅存在快速匹配模式,希望和戰術裝備一樣儘快推廣到排位模式,到時候相信對戰一定會更加精彩!
不過還是有一些問題就說這個晶片不容易被發現,也就意味著丟棄的時候不容易被找到,敵人淘汰撿到你的晶片的時候也是最難受的,隨便找個地方丟掉。即使之後你的隊伍獲勝,你就會喪失復活能力。希望這個可以改善一下!敵人也不能復活非自己隊伍的成員。
同時,也有人提到,復活下來不攜帶任何物品,是不是有點太過於無助了,我認為這是合理的大逃殺遊戲復活機制畢竟是嚴謹的,有舍必定有得!
總結:“復活吧,我的愛人!”取長補短,才會讓遊戲更加完善,玩家的遊戲體驗也會進一步的提高,這次確實走向了正確的道路!復活機制,很好的彌補了遊戲的一些小小的缺點。隊友再也不會孤零零的玩手機了!
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