【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢


3樓貓 發佈時間:2022-11-05 20:30:35 作者:懶癌大禹 Language

禹言欄目,旨在闡述一些大禹的個人想法與看法,歡迎大家理性談論。

如有雷同,純屬意外

大禹重新開始寫文章啦,目前暫定一週最少一篇

今天先聊聊我心中最佳的三國遊戲:三國志11

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第0張

這款遊戲是大禹在初中看堂哥玩的,從此一發不可收拾的痴迷上了這款遊戲,現在史低就補票了一下,以前大概玩了1500h-2000h的盜版,那麼話不多說進入正題吧

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第1張

Part1:對原著的還原程度(9/10)

首先是對三國原著的還原程度我願意給到9分,三國志11對三國中上百位英雄豪傑的描繪都是極佳的。

在遊戲中你可以選用很多不同的開局:黃巾之亂、反董聯盟、官渡之戰……

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第2張

其中每個不同的劇本都對應著不同的時間段,大禹個人是喜歡選擇官渡之戰,用孫策(江東小霸王是我的意難平,如果不是孫策和周瑜都死太早了,三國最後誰統一天下還真的不好說)

而由於是遊戲,你也可以 選擇不符合史詩,舉例子你可以在選項中選擇歷史事件不再發生,那麼從這一刻開始三國的樣貌基本就是面目全非了(雖然就選選擇史實也會變化很多)

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第3張

對於遊戲中的人物光榮將三國演義與三國志完美的結合

周瑜不再是那個氣度狹小的男人他回到了三國志中“曲有誤,周郎顧”的美男子形象;張三爺依舊是一言不合就單挑的猛男(遊戲中只要你發起和張三爺的單挑,好像都是接受的,反正大禹沒有失敗過);可憐的蔣幹依舊是那個被愚弄的小丑(其人物真實形象應該也不算差,畢竟是名士,以辯論和儀容見稱);其他你叫不出名字的小人物也都有著自己的人物性格,不得不說光榮真的太用心了!

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第4張

而正是因為有了如此詳實的劇情和如此鮮活的人物,這才讓無數玩家買賬,更是奠定了很多玩家心中的第一三國遊戲的名頭。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第5張

Part2:數值符合程度(8/10)

但是不知道是為了平衡還是光榮的開發人員對三國不夠了解,有部分數值和史實不夠一致,比如我最喜歡的武將之一:太史慈

在三國志的記載中太史慈是猿臂善射的,遊戲中的弩兵同性卻只有C,我有點不理解了,而且我的理解中太史慈的武力值大概可以到95,別人是和孫策單挑在江表十二虎臣的掠陣下輕鬆走的男人呀!

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第6張

但是絕大多數都的符合的,不過也看的出來開發人員更多是基於三國演義這本七分真三分假的文學作品來設定的能力值。

關於具體的數值有大佬整理的帖子三國志1-14代武將數據及頭像彙總(一),大禹就不再贅言了

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第7張

Part3:完美的人物立繪(10/10)

對於三國志中的人物立繪我只能說這就是三國人物應該長的樣子!

而且三國志一代一代的優化中其人物立繪水平也在增加,到了11以後重大角色基本固定下來了。

例如曹操,在1-3都可以看出是一種君主形象,4-8有著嚴重的武將形象,從9開始就有了梟雄的味道,而曹操在大部分國人心中正是一個梟雄。

魯迅先生曾經說過:“曹操至少是一個英雄。”

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第8張

那我們再看看對比國人的審美

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第9張

遊戲版本(7和8真的是敗筆,7像某位好臭的人,8我看著莫名像諸葛亮,還是11做的最好,不怒自威的感覺)

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第10張

電視劇版本,左邊是陸樹銘,右邊是於榮光

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第11張

動畫版本

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第12張

Q版三國

從這些對比中我們可以看出光榮對三國人物立繪的水平是極高的,和國人的審美以及古籍中的描繪是高度吻合的。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第13張

Part4:遊戲性(8/10)

自從英雄無敵系列提出了4X概念:探索、擴張、開發和消滅,SLG遊戲基本都開始遵循這個準則了。

但是三國志整個系列都和文明、群星等SLG遊戲有著不同的風格,後面提到的這些遊戲都是儘可能的體現了文明發展的歷程,而三國志一直是強調的是戰爭,我們可以在遊戲中看到所有的選項其實都是為了戰爭而服務的。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第14張

其中的外交基本都是戰爭的選項,沒有體現政治經濟的選項,這也就導致了遊戲整體從模擬變成了暴兵,然後F2+A就完事。

而又因為其遊戲性質的原因(戰棋和回合制),戰場上的很多信息我們都是很輕易的收集到的,但是戰爭是很依賴信息差的,三國志11中並沒有,80%的信息都是透明的。

對比一下文明就可以看到,三國志11的體量確實太小了

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第15張

當然這裡並不是批評三國志系列做的不夠用心,畢竟三國持續了不到100年(從黃巾到曹丕登基大約60年),時間上約束了三國志系列,但是依舊可以在某些方面入手。

比如城市可以無限暴兵改一下,人口是有限的,兵都得從人口中來,當士兵與群眾的比例超過一定閾值就導致治安問題等等。

這些都是可以改進去的,希望未來的三國志有所改進(三國志14中的佔地其實大禹認為是不錯的,畢竟那麼大的一個城市,你想將整個城市佔領就必須各處駐軍,但是目前大禹個人認為塗格子這種形式還需要和其他玩法更好的結合在一起)

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第16張

而在遊戲性中難度設置又是極為頭疼的一點,這在小勢力和超級難度的時候極其明顯,小勢力缺錢少將,在大勢力的包圍下真的是毫無生機,至少大禹現在還沒有一次使用小勢力突破過超級難度,應該是我太菜了的原因。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第17張

Part5:高山流水的音樂以及水墨的遊戲畫面(10/10)

在遊戲畫面、音樂方面大禹給10分,無論是陰謀實現的音效、武器打擊的音效還是過場動畫中的音效都是很不錯的

具體的大家直接各大音樂平臺去搜三國志11就行,都會有的。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第18張

Part6:血色衣冠

必須把血色衣冠這個mod單獨拿出來講,這個mod給整個遊戲加了太多的可玩性。

首先是加上了極多的將領,不同朝代的人開始大亂鬥

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第19張

其次對地圖的修正、對難度的平衡、對“驅狼吞虎”等外交成功率的修正。

由於mod中能講的實在是太多了,為了不喧賓奪主,大禹就不多說了

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第20張

Part7:光榮社對三國志系列的放棄

這裡就簡短的說一下,三國志11是在2006年發售的。

這時是PS2末年的大作井噴期,戰國無雙2於2006年2月24日發售,卡普空的PS2版生化危機4於2005年10月25日發售,鬼泣3特別版於2006年2月23日發售,SE的最終幻想12於2006年3月16日發售,世嘉的初代如龍於2005年12月8日發售,在這種環境下三國志11可以稱得上四面楚歌

而由於三國志之前的操作讓玩家認為三國志系列千篇一律導致光榮對三國志的SLG性質產生了質疑,同時自己本社開發的真三國無雙系列反響又比三國志系列好太多了,所以光榮社開始對三國志系列逐漸放棄。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第21張

很多玩家可能沒細問為什麼玩的叫《三國志11:威力加強版》,因為原版爛的不叫東西,原版的AI極低,玩家設置的軍團會破壞玩家自己建設的設施,武將登用系統出現設計漏洞,和君主相性不合的武將即使忠誠度100也會被敵人登走等等BUG。

其中有著名的“糞藝爪覽事件”,據說初版三國志11的相關文件中自帶隱藏武將,只不過遊戲裡看不到,需要將文件導入到explore才看到隱藏武將的信息,裡面有一位名叫糞藝爪覽的能力值全滿的武將。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第22張

糞藝爪覽在日文中的寫法意為“垃圾遊戲無聊透頂”,列傳也只有一句話“あーつまらん”,意思是“啊,真是無聊”。這一事件懷疑是因工期緊張,對公司的無理行徑感到不滿的內部員工所為。不過這件事時間久遠難以查證,已經成為都市傳說,現在流傳的包含糞藝爪覽的武將包都是玩家自己所製作,也有人懷疑該武將是對遊戲感到不滿的玩家設計的。

這種情況直到09年在董事會的要求下,社長小松清志下臺,老社長襟川陽一回來救場,情況才發生改變。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第23張

不過總而言之,三國志11中雖然有很多讓人感覺糟糕的地方,但是它已經陪伴了大禹10年,是大禹心中最好的三國遊戲(目前還沒體驗過全戰三國,有時間去體驗一下),也希望未來的三國志系列能再創新高吧

以上就是本期內容了,多謝各位能看到這裡。

【禹言3期】三國:多少男兒的熱血夢-第24張

#steam遊戲#pc遊戲#盒友雜談#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com