原神長草期玩什麼?《深空之眼》值得玩嗎?開局即巔峰的普通遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 12:07:54 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。本專題要分享的不是原神的內容,而是小編在原神長草期所玩的遊戲,大多都是二次元風格的,會做一些點評。不過,作為備胎遊戲,必然不會很深入,所以如果有說得不對的地方歡迎補充和指正。


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本期要分享的遊戲是:《深空之眼》,小編是在公測開始第一天才進入遊戲的,對其認知遠不如參加過測試的玩家。首先是被它的宣傳片所吸引,覺得人物動作和氣氛都不錯,科技感和未來感也是原神所沒有的。然後全程沒有看教程提示。所以在開打之前並不知道這是一款什麼類型的遊戲。總結寫在前面:很像不少美劇,開局即巔峰。

畫面

在進入遊戲前,可以選擇三種畫質,小編選了最高。畫質不錯,很流暢,手機也沒有像玩高畫質原神那樣發燙。看得出,瀰瀰爾工作室對於遊戲畫面的打磨是花了一番功夫的,不過由於戰鬥節奏很快,給人一種“無雙”的感覺,所以玩家對於亂戰中敵人和自身的細節不會很敏感。不過在大招或連攜技能發動時,那些固定的動畫做得都很有感覺,就像火焰紋章那樣,但更帶勁,值得表揚。

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來說一下預告片的事情,其實這類畫風也不是第一次見到了,單就畫面而言,戰雙和幻塔都比這款遊戲強一些,但為什麼預告片會這麼燃?原因之一是cg做得好,其次是戰鬥本身就是快節奏,特別是boss戰會更加激烈。小編就是被這預告片中的戰鬥畫面給吸引來的,絕對不是被波塞冬吸引來的。

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角色和玩法

在遊戲中,你是作為管理員而存在的,並不是一線的戰鬥人員,再加上其他各種元素,感覺其非常像戰雙。妹子們都很可愛,實際戰鬥又很颯,可以根據自己的喜好自由選擇,當然對於強度黨來說,還會去注意鏈接技能等組隊問題,小編是沒有想這些,就想著儘快抽到波塞冬,果然在33抽的時候就出金了,而且真的是波塞冬,好吧,我會多玩一陣了。

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遊戲菜單和畫風等很多地方都能看到戰雙的影子(可能是小編之前這類遊戲玩得少,只能想到這個)。不過有一點很不爽,就是沒有找到掃蕩按鈕,難道是我等級太低?這本身就比明日方舟這類遊戲累一些,這是需要改進的內容。另外,你覺得戰鬥的畫面好嗎?可能很多人會說不錯,其實這款遊戲是討巧了,因為是節奏快的亂戰,所以玩家不會很注意亂戰時的細節,而只會看到大招和連攜技能時動畫以及過場CG。

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一些問題

因為小編應該不會長期玩這款遊戲,所以心中一定會帶著質疑,下面就來說幾點問題。可能玩的時間短,會比較膚淺。

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1、開局即巔峰。這是文章開頭的總結,為什麼這麼說?因為在開局的兩場戰鬥中,那龐大的機器人確實震撼到了很多人,但之後的boss就開始缺乏了這種感覺,這不但是因為體型和特效的關係,還因為無法讓玩家感受到特色,或者換句話來說是因為戰鬥節奏太快,就算是有特點的敵人,也無非是點點點就能解決的類型,沒人關心他們在幹什麼。至於小兵就更乏味了,千篇一律,成堆的出現,砍著砍著就要睡著了,好在節奏快,流程短,還沒睡著,戰鬥就結束了。

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2、沒有掃蕩功能。這一點之前已經提到了,這可能是製作組對自己的動作設計很自信,相信玩家們會不厭其煩得認真戰鬥。可惜,並不會,在新鮮感過去之後,沒人會願意再重複很多戰鬥,就比如老玩家都會無視沿途中的野怪(新區域、心情好、做任務除外),而萌新總是會一路殺過去(小編在一級時和火元素騙騙花大戰了300回合,最終靠平a幹掉了它,當時覺得很有意思,現在?傻子)。

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3、不氪金會越來越累。可能你會覺得前四五章毫無難度,用腳也能過,但之後的戰鬥會需要強度更高的角色,否則會越打越累,就如同前文所寫的那樣,連掃蕩都沒有,所以以後高級的素材關卡,也得手打,砍不動,砍得慢怎麼辦?慢慢砍是浪費生命,那就氪金吧,這可能也是沒有掃蕩功能的用意之一吧?累死你,看你氪不氪?

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4、自由度問題。可能是習慣了開放世界或偽開放世界的遊戲,所以在玩這類遊戲時,總是不自覺地想去探索,但“無路可走”,只能開始戰鬥。這一點其實也不算是缺點,這是這類遊戲的特色,但如果可以在關卡中適當地存在一些房間,或二選一的道路會更有意思一些吧。另外,看起來是三人組隊,但其實在戰鬥中是不能換人的,非常可惜。

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好了,就寫這些,總體來說是可以一玩的動作遊戲,打擊感還不錯,其三人組隊模式下的快速對戰,可以消磨你的不少時間,只是比其他類似遊戲更累一些而已。而且,如果你想提升隊友的AI,以及加強特定的招式,那就需要在戰前花費大量的時間去調整(當然,閉眼打也能過)。還好我有了波塞冬,你就是我堅持下去的理由。不過,還是希望原神快更新吧,隔離久了,受不了了。

你玩《深空之眼》了嗎?感覺如何?

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