我看到有许多人都说:《原子之心》的游戏素质非常一般,它如果没有美术撑着就是个平平无奇的作品。在我看来,这实际上是一个言过其实的说法,《原子之心》的美术固然给它加了不少分,但这款游戏在剧情,解谜,玩法等其它领域同样有着不错的表现。当然,它在战斗系统的设计上确实出了点问题,敌人设计得太强,主角的弹药又给得太少,导致玩家在打怪时常常觉得十分憋屈,这才是许多人觉得《原子之心》不好玩的一个根本原因,而不是像有些人说的是这款游戏流程设计得不好,或是玩法没意思。
在《原子之心》中,几乎每个敌人都拥有轻攻击,重攻击,突刺攻击,远距离射线攻击这四个技能,在玩家血量低的时候,它们甚至还会处决你,除此之外,还有一种会飞的治疗机器人常常三五成群地出现在这些怪物后面,不停地修复他们,甚至连精英怪都能被这些机器人给满血复活。有些敌人的攻击出招奇快,还带击倒效果,只要怪一多,玩家就常常面临被堵在墙角狂揍起不来身的情况。还有,这游戏的boss,个个血量都很厚,有好几个boss,我刚打掉它们一半血弹药就用光了,剩下半管血全是拿近战武器一下一下给刮没的,那体验,不可谓不心酸。
在地图设计方面,《原子之心》开场即巅峰,后面的场景再也没法和开头那恢弘的景象相比。在部分流程中,《原子之心》采用了半开放世界的地图设计,但在我看来这些地图其实设计得比较一般,场景重复度高,探索地图收集来的弹药还没有我打怪用掉的多。而且由于小怪的强度比较高,导致我去哪里都小心翼翼的,跟玩《生化危机》似的,根本就体会不到大世界探索的乐趣。
《原子之心》的剧情非常不错,虽然算不上神作那个级别的,但也挺出彩了;这游戏的许多解谜也设计得十分新颖,就是数量有些多,部分地方缺乏引导。总体来讲,《原子之心》还是一款相当值得一玩的优秀之作。