STG廠商列傳 Vol.1:異形美學IREM


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 08:48:46 作者:小橋 Language

本系列詣在通過對街機黃金時代涉足STG遊戲開發的遊戲公司的發展介紹、作品整理為大家提供一個回看街機STG遊戲多樣性的視角。 STG遊戲在當下已經不折不扣地成為代表復古情懷的邊緣遊戲類型,倘若本文的介紹讓你有了一點點想了解/遊玩/購買新老STG遊戲的念頭,這將是我最大的榮幸。每篇文章將以單一廠商發展和其STG遊戲系列為主軸進行展開,希望這樣的形式能讓在讀本文的你記住更多經典作品的名字,文章的最後也會給出一些針對想要在今時今日遊玩回顧對應廠商遊戲的朋友的建議(包括復刻版、模擬器、主機移植等相關信息)。
雖然本系列想通過對公司的回顧來形成某種STG發展史的側面視角,但是作為系列文章第一期我還是想出於私心講一講我最喜歡的公司之一——IREM。在STG歷史上IREM的遊戲作品也許不像鐵板陣、宇宙巡航機和怒首領蜂等遊戲如此地開天闢地,但是IREM製作的STG遊戲有著特別異質的審美和長久的吸引力,同時IREM在公司沿革上也是對日本遊戲業界影響較大的廠商。故此STG廠商列傳第一期就來回顧多少有點邪道氣質的公司IREM和他獨特的STG遊戲。
IREM成立時間非常早,前身是IPM商會的它在1978年發行了它們的第一款街機遊戲,1979年正式更名為株式會社IREM(Innovation in Recreational Electronic Media)。在開發了Kung-Fu Master(成龍踢館)、Lode Runner(淘金者)等成功的街機遊戲後,IREM在1987年先後發行了兩部STG遊戲:Mr. HELI no Dai-Bouken(直升機大冒險)、R-type(異形戰機)開始了他們的STG開發歷程。
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IREM不同時期的商標

一、系列延續至今的名作R-Type(異形戰機)系列

R-Type從1987年誕生到今天,這個系列的發展仍在繼續。如果你或多或少聽說過這個系列,那你一定知道“人棍戰機”的名號。早期官方語焉不詳的戰機設定和遊戲獨特的美術風格在加上玩家想象力豐富的二次創作,讓R-Type系列呈現出一種黑暗深邃的氣質。
遊戲的故事發生在22世紀,玩家對抗的敵人是來自26世紀未來人類製造的失控生物兵器“拜多”,拜多具有對任何物質極強的侵蝕同化能力,亦對生物有著精神汙染的特性。在26世紀人類失去對拜多的控制後,他們想辦法將拜多趕入其他維度空間,而拜多在漫長的進化中它們找到了突破維度屏障的辦法,回到了22世紀的銀河系。26世紀人類用自己DNA製造的恐怖生物兵器“拜多”,始終沒有忘記它們的故鄉是地球,在“過去”的22世紀,人類為了對抗拜多啟動了“R計劃”以製造面對最惡劣情況戰鬥的超高性能空間戰鬥機,其計劃的也就是玩家操作的各式“R戰機”。
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本系列的玩法如今看起來也非常有趣,伴隨玩家機體的圓形僚機Force有無敵的特性,玩家的機體需要把Force鏈接到機體的前後端進行防禦和火力改變。流程中玩家需要靈活地與Force進行分離與合體才能應對不同的戰況。而按住射擊鍵可以讓R戰機發動為波動炮的蓄力射擊,一次貫穿多個敵人。險惡的關卡地形和充滿惡意的無死角進攻的敵人編排讓玩家不得不使用Force和波動炮在關卡中掙扎求生。
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圓形輔助機Force
R-Type主系列一共7部作品,而與其相關的外傳/前傳作品也涵蓋了大部分IREM製作的STG遊戲,可以說R-Type系列是IREM系STG遊戲的絕對主軸。下面我將會分“主系列”和“相關作品”兩部分對R-Type系列進行回顧。

R-Type主系列

R-Type(1987 AC)

R-Type系列的原點,奠定了整個系列的高難度風格和獵奇氣質。由Akio繪製的大量H.R吉格風格的點陣圖第一眼就非常吸引人,也是國內把本遊戲翻譯為“異形戰機”的原因。遊戲中的敵人大多都是被侵蝕的機械和異形狀的外星怪物,還有一些帶有暗示性的人體造型敵人,獨特的敵人美術設計設計和優秀的玩法讓初代R-Type成為了當之無愧的經典之作。
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R-TYPE初代遊戲畫面
遊戲一共八關,第二關關底誕生了造型驚人的BOSS戈曼徳,第三關更是在STG遊戲中首創對抗巨大戰艦的關卡設計。整關對抗“綠色地獄”戰艦流程一氣呵成,巨大戰艦的不對稱感壓迫力極強,這一關的設計思路影響了很多後續STG遊戲的關卡。
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巨型戰艦“綠色地獄”
造成遊戲難度較高的原因除了複雜的關卡設計與快節奏的戰鬥以外,R-Type保留了早期STG中被擊落後不原地復活而是回滾到某個存檔點的機制。這使得玩家無法靠大量投幣強行通關,而且後期有些戰點因為復活後火力清零難度堪稱地獄級別,導致初代基本上還是要求玩家不失誤一命通關。戰敗回滾流程的設計在後續系列遊戲中一直保留,初代的設計就奠定了本系列高難度的風格。
初代算是整個R-Type系列中戰鬥節奏比較快的一作,其中第六第七關的難度偏高,但稍加練習還是可以通關一週目。並且這時的R-Type已經脫去了早期STG的生澀感並且音畫表現也相對不錯,有著跨越時代的樂趣,並且初代的各類復刻版也很多,很推薦大家遊玩回顧。

R-Type II(1989 AC)

初代上市兩年後IREM推出了系列續作R-Type II。本作在系統上新添加了波動炮的二段蓄力系統:在波動炮蓄力完成後繼續蓄力一段時間就能積攢出威力加強並且帶有擴散效果的二段擴散波動炮。但是二段波動炮過長的蓄力時間和蓄力滿後短時間內不發射蓄力會回退到一級的設定讓二段蓄力難以使用,更不用提街機版中擴散效果的發動需要以先擊中一個敵人為前提。此外R-Type II還新增了兩種火力類型,但就實際表現來看都是不太實用的武器,使用率很低。
雖說整體關卡質量還不錯,並且第二關貢獻了與一代BOSS戈曼徳造型臥龍鳳雛的龜形BOSS巴拉卡斯。但是在第三關中取消了對抗巨大戰艦的設計,替換成了關卡中四面八方出現的中型戰艦,讓爽快度大打折扣。

被取消的巨型戰艦關卡

被取消的巨型戰艦關卡

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針對街機版的上述問題,1991年IREM推出了登錄SFC平臺的移植版Super R-Type,添加了新的第一關出擊關卡,把原本缺失的巨大戰艦關卡重新編排,變成了面對巨型戰艦壓迫力和氛圍感拉滿的第四關。在關卡調整後也正對二段波動炮的機制進行了一些調整,讓其更加實用化。調整後的Super R-Type雖然音畫表現略遜於街機原版,但在其他方面已然改頭換面成為了相對更優秀的一部作品。

迴歸的巨大戰艦關卡

SFC版SUPER R-TYPE封面

迴歸的巨大戰艦關卡

迴歸的巨大戰艦關卡

SFC版SUPER R-TYPE封面

迴歸的巨大戰艦關卡

迴歸的巨大戰艦關卡

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雖然R-Type II在遊戲設計上相對一般,但是這一部遊戲中開發者有意或無意寫下的設定則為R-Type系列打開了通往黑暗的大門。
在1992年發售的GB移植版說明書中,提到玩家在二代中駕駛的R戰機型號為“R-9C戰首”是初代戰機“R-9A箭頭”的後續機體,而R9-C因為採用了更極限的設計壓榨戰機性能導致對飛行員操作要求過高,R戰機開發團隊選擇讓飛行員截去四肢以神經控制系統鏈接戰機進行控制。這僅僅一句話的設定在玩家群體中迅速流傳和再創造,讓R-Type系列得到了“人棍戰機”的名號。
人棍飛行員的傳說在玩家群體裡廣為傳播,並衍生出許多二次創作的設定,而IREM官方在後續發售的官方資料集《R-TYPE Official Data Book-DRAGONFLY》中詳細展示了R-9C的細節設計,坐實了其“人棍機”的設定:無縫製造的工藝,小型化的設計,單獨的全駕駛倉彈射系統,和模糊其詞的所謂生物輔助計算機“天使包”。沒人有知道如同罐頭一般的生物計算機“天使包”裡面是什麼,在玩家社區的二次創作中甚至指出所謂“天使包”是初代飛行員劣化克隆體的缸中腦。

生物計算機“天使包”

R-9C詳細設定圖

全密封獨立彈射座艙

R-9C說明書介紹

生物計算機“天使包”

R-9C詳細設定圖

全密封獨立彈射座艙

R-9C說明書介紹

生物計算機“天使包”

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“人棍機”與“天使包”的反人類設定在玩家社區中流流行程度很高,也吸引了更多人對R-Type系列產生興趣,而IREM也就聽之任之順其自然,繼續創作著R-Type宇宙中不擇手段掙扎求生的人類的黑暗歷史。

R-Type III - The 3rd Lightning(1994 SFC)

時間來到1994年,R-Type系列已經有五年沒有推出過正統續作,彼時街機STG市場收到FTG衝擊逐漸式微,而Super R-Type在家用機平臺大獲成功。種種因素讓IREM決定將R-Type III開發為一部SFC獨佔的家用機作品。而R-Type III是IREM在重整業務終止遊戲開發前最後一部R-Type作品,也是最後一部純2D手繪點陣圖畫面的R-Type
三代的副標題“The 3rd Lightning”指代遊戲世界中進行的第三次拜多戰爭中的“第三雷霆”作戰行動:在和拜多的戰爭中人類消耗了過多的資源和有生力量,在探明拜多母體所處宙域後,地球方面製造了最新銳戰機“R-90諸神黃昏”並將其單機送入拜多核心區展開對拜多母體的斬首行動。
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R-TYPE III遊戲說明書與遊戲畫面
雖然R-Type III取消了巨大戰艦關卡,但是其超高的關卡設計質量和全新進化的波動炮系統任然無法阻止它成為最優秀的R-Type之一。在R-Type III中系列首次出現三種性能完全不同的Force可供選擇,波動炮可以選擇普通和連射模式,在連射模式下機體將會把蓄力的能量放出後重新回收到機體內,展開威力超高的10秒連射模式,代價是在連射模式結束後機體會進入12秒的強制散熱模式,無法進行波動炮蓄力。該系統的加入讓R-Type III的BOSS戰節奏明快,道中戰處理方法多樣,輔以幾乎是SFC上最好的音畫表現,讓R-Type III成為了拜多戰爭三部曲中無出其右的傑作。
但這樣一部傑作卻在這將近30年間沒有任何完整移植作品發售,2004年在GBA上發售的R-Type III移植質量奇差,音樂難聽判定詭異BUG頻出。而如今想要體驗傑作風采,SFC平臺任然是唯一選擇。
本作主角機“R-90諸神黃昏”設定上是超強的機體,搭載核聚變動力和超光速躍遷系統,而如此強大的機體自然擺脫不了系列的惡意:因為戰機的特化設計,要求飛行員身材嬌小,因此R-90的飛行員是被特殊手段凍齡的14歲女性。從“人棍戰機”變成了“蘿莉戰機”。而這一設定自然也被玩家群體瘋狂二次創作,把僅憑一機之力奠定第三次拜多戰爭勝利的小女孩刻畫為了閃耀著人類光輝的悲情英雄。(個人渣翻相關同人作品鏈接: R-TYPE異形戰機漫畫翻譯 R-TYPEⅢ - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

R-Type Delta(1999 PS1)

隨著IREM內部業務的整頓完成在1997年IREM召回了在94年出走的遊戲製作人九條一馬並重啟遊戲業務,而重啟計劃第一個誕生的作品就是1999年發行於PS1平臺的第一步3D畫面作品R-Type Delta
R-Type Delta可謂系列評價最頂峰的作品,為R-Type系列完善了系統,遊戲節奏把控和爽快感也是系列頂點。本作擁有三架性能和裝配Force完全不同的機體“R-9A2德爾塔”、“R-X信天翁”、“R13刻耳柏洛斯”與全新的變速系統與劑量系統。變速系統一改以往系列作品只能通過吃道具加速的設定,讓玩家可以自由選擇四檔移動速度以應對不同戰況。劑量系統則是可以把Force防禦下的自帶和與敵人碰撞的傷害轉化為能量,能量充滿後Force的防禦面和攻擊力會進一步加強,在緊急時刻也可以釋放能量形成強大的全屏德爾塔攻擊。而取消了地形對玩家的碰撞傷害可以說進一步提升了遊戲體驗。
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R-Type Delta遊戲畫面
與遊戲超高的品質與玩家極高的評價相反,因為高難STG風潮在世紀末完全褪去,本作實際銷量相當一般,IREM最害怕的叫好不叫座的情況出現了。較低的發行量也導致本作的PS1光碟在二手交易中價格居高不下,IREM也堅定了完結R-Type系列的決心。
R-Type Delta在故事上並沒有延續“第三雷霆”作戰行動後的故事,而是經由附帶的說明書修訂整理了系列故事年表並且將視角轉回初代故事發生後的次年。因為人類沒有正確認識到拜多的危險性,導致被拜多感染的衛星降落地表,近地軌道防禦空間站宙斯盾被拜多控制,人類和拜多的激戰在地表展開,後來該事件被稱為“拜多種子”事件。本作也貢獻了全系列第一個BadEnd:R13因為特殊的閃電波動炮設計導致他在脫離拜多維度時沒有足夠的能量打破維度屏障,永遠迷失在了拜多維度的黑暗森林中,而他的悲劇故事,將在R-Type Final中延續。

R-Type Final(2004 PS2)

隨著R-Type Delta市場表現失利,IREM準備終止R-Type系列的開發。而在製作人九條一馬完成大賣PS2遊戲《絕體絕命都市》後,他向公司申請開發R-Type系列最後的作品——R-Type Final
2004年R-Type Final發售,玩家們很快發現本作非常對得起“FINAL”的名號。全遊戲能夠解鎖的戰機達到了101架之多,隨著越來越多機體的文本描述的解鎖,R-Type宇宙前所未有的豐富設定在玩家面前展開。大量的原創設定詳實的機體出現在遊戲中:代表正統R系戰機的R-9A系列;經由變形技術開發的TW/TP系列;駕駛艙酷似試管,搭載盤剝飛行員精神力波動炮的R-9W系列;作為警察武裝開發的R-11系列;大量使用拜多技術的B系列等等豐富多彩的機體。關卡流程上則第一次出現了三種不同的關卡路線和結局分支,其中一些關卡還會因為玩家的遊玩情況出現不同的形態,大大增加了遊戲的重複遊玩樂趣。
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R-Type Final遊戲畫面
在與拜多對抗多年後,地球軍方利用“第三雷霆”行動換來的寶貴時間發動了“最終之舞”計劃。計劃研發集所有R戰機之大成的終極系列機體,並投入所有資源對拜多展開最終殲滅戰。在遊戲流程中根據玩家的選擇會出現三種不同的結局:突入拜多主維度徹底消滅拜多母體/被拜多感染轉化投放回過去的時間進攻殖民衛星“常青”/在維度空間中跳躍時間前往拜多誕生的26世紀。其中第三個結局關卡難度最高,留白也最耐人尋味,成功到達26世紀的R戰機是否成功阻止拜多的誕生?還是說R戰機和Force中的拜多殘片打開了這個時間線上的潘多拉魔盒,人類的悲劇永遠無法避免?
此外如果選擇RX12進行遊戲,在正常流程第三關結束後會進入特殊的附加關卡。而坐鎮該關卡的則是在R-Type Delta中迷失在拜多維度的R13刻耳柏洛斯,這時的他已經完全被拜多同化成為了真正的“地獄看門犬”。而隨著玩家將其擊破,R13的悲劇也就正式地畫上了句號。
R-Type Final完全繼承了R-Type Delta的系統,但在具體的關卡設計上放緩了節奏。較多的強力機體選擇和更多的難度選擇讓本作的通關難度降低了很多。注意如果通過模擬器遊玩本作會因為PS2模擬器不夠精確導致遊戲的運行速度變化,變相加強部分關卡難度,如果可以的話儘量選擇PS2實機回顧遊玩。
本來R-Type的歷史就該這樣畫上完滿的句號,直到……

R-Type Final 2(2021 PS4/NS/PC)

2011年因為日本大地震的原因,由IREM開發同是天災題材的《絕體絕命都市4》發行受挫,而系列製作人九條一馬則藉著這次機會脫離了IREM自己成立了遊戲公司Granzella。
通過眾籌開發的方式,R-Type Final 2得以問世,嚴格意義上講本作已經不算IREM開發的作品了。九條一馬對R-Type系列的執著也是本作誕生的原因之一。本作整體上延續了R-Type Final的設計思路,畫面有了比較大的提升並且通過DLC更新的方式製作了大量的前代復刻致敬關卡,主線關卡則對R-Type戰略版的故事進行了補充。現在在各平臺都有發售,購買也相對容易,內容豐富,比較適合新人入坑。
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R-Type Final 2

R-Type Final 3 EVOLVED(2023 PS5)

雖然是系列最新作品但是當前情況比較尷尬。整體以R-Type Final 2為基礎,包含了R-Type Final 2的全部本體內容。雖然增加了新的主線關卡,但是關卡質量比較尷尬,畫面提升也相當有限。目前PS5獨佔且上一代DLC需要重新購買,如果你有PS5並且沒有在其他平臺購買過R-Type Final 2,那這個版本還是可以推薦的。

R-Type相關作品

Image Fight 夢幻戰機(1988 AC)

1988年上市的夢幻戰機在R-Type Final的設定補充下成為了R-Type宇宙的一部分:在與拜多遭遇的百年前人類第一次對抗外星文明入侵的故事。整體的系統設計和關卡設計可圈可點,並且在這時候夢幻戰機就搭載了十年後的R-Type Delta同款的四速變速系統。
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值得一提的是遊戲前5關為模擬考試關卡,通過後玩家就會正式出擊。如果這五關敵機擊破率小於90%玩家就會被送入沒有補給且難度超高的補習關卡,這時候基本就宣判手殘玩家死刑了。
主角機體OF系列戰機登錄了R-Type Final 系列。

GALLOP 雷馳武裝警察(1991 AC)

雷馳武裝警察在R-Type新年表中被描述為與R-Type Delta同時發生的戰鬥。城市中因為拜多對電子系統的感染導致了民用和部分軍用車輛失控,因為軍方在處理“拜多種子”事件,所以鎮壓失控車輛的工作就交由了配備“R-11B和平行者”的警察部隊來處理。
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本作也搭載了主動變速系統,玩家機體越靠左卷軸速度越慢,反之越快。火力系統則搭載了自動充能定向鐳射的系統。整體上來講雷馳武裝警察體驗比較奇怪,難度也不低,這也讓他成為了IREM開發的STG作品中知名度較低的一作。

R-Type Leo (1992 AC)

本作雖然冠以“R-Type”名號但是實際並不是IREM開發,而是由IREM母公司街機部門開發IREM發行的遊戲。主要展現了人類對抗叛亂的AI“上校”的戰鬥。本作完全捨棄了Force這一系列招牌系統,以精神力跟蹤系統取而代之。不過也因為故事基調、畫面風格和遊戲玩法與主系列實在差異過大,R-Type Leo 在新年表中被劃為了平行宇宙故事線。
不過本作主角機“R-9LEO”仍然在R-Type Final系列中登場,並且是相當強力的機體。

Image Fight II 夢幻戰機2(1992 PCE-CD)

夢幻戰機續作,獨佔於PCE-CD。故事接續一代,遊戲系統基本沒有變化,補習關卡的設定依舊存在。不過因為CD介質超大的容量支持,本作加入了許多的劇情CG過場,劇情表現在STG類型裡算是十分豐富的那一類。

二、IREM管理混亂傳說

八十年代末九十年代初的IREM公司內集合了大量的優秀開發者,在1988年到1994年期間IREM一直保持著每年至少四部遊戲作品的發行節奏,並且大部分遊戲質量上佳口碑不錯。但是就是這樣一家開發數量質量都比較穩定的大型街機公司,選擇在1994年停止遊戲開發業務,導致大量優秀的開發人員四散各方。
與遊戲開發上的優秀相對,IREM的管理和發行部門的工作可謂是一直很混亂。在遊戲較少的87、88年發行工作還完成得尚可,而到了四部作品發售且3部都是STG類型的1989年,開發團隊的管理和發行就出現了混亂。發行於1989年的三部STG作品分別是Dragon Breed 龍族少年、X-Multiply X再生戰機、R-Type II。這三部作品雖然同屬STG遊戲,但是遊戲本身特色鮮明質量過硬而三部作品都沒有取得比較好的街機營收成績,究其原因是因為在那一年IREM的發行門幾乎沒有給這三部作品進行任何的宣傳。而在開發管理上X-Multiply X再生戰機、R-Type II立項之初則都是作為冠以R-Type名號的續作進行開發,兩組開發人員甚至互不知曉對方的項目情況。等到遊戲實際上市的時候並不可能短時間內推出兩款R-Type作品,X再生戰機Z這一非R團隊開發的作品自然就被拿下了R-Type的名號,且再也沒有被正式納入R-Type宇宙。
在1992年與1993年則有兩款非常優秀的清版過關遊戲出現了發行事故,他們分別是1992年的Undercover Cops暴力刑警Ninja Baseball Batman 棒球忍者。暴力刑警因為海外發行部門的失誤,在北美地區第一波大量投放的機臺中的遊戲版本是沒有開發完成的測試版,缺失了清版動作遊戲中最重要的耗血必殺。而棒球忍者則實際投放量過少,全美不足百臺,讓大多數的美國玩家錯過了這部質量不錯並且充滿了美式流行文化風格獨特的佳作。
在連續的發行管理事故影響下,IREM遊戲部門的營收受到很大的影響。而IREM選擇在1994年暫停遊戲開發業務,知道1997年才重整團隊迴歸遊戲開發。這一別,當IREM再歸來的時候,街機遊戲的黃金時代已經退潮,家用機性能大發展的時代來臨了。

三、IREM的傳奇們

IREM可謂日本街機開發者的軍校,從IREM流向各個公司的優秀開發者數量甚多,其中就有締造傳奇遊戲,深刻影響日本遊戲業的人存在,提到IREM就不得不提到他們。

九條一馬

傳奇街機遊戲合金彈頭初代的締造者,於80年代末期加入IREM。在職IREM期間住到開發了現在被愛好者稱為合金彈頭精神前作的In The Hunt 海底大戰爭Gunforce2 鋼炮部隊2。在IREM1994年停止遊戲開發後九條一馬帶領團隊核心成員創辦Nazca,而後與SNK合作開發了合金彈頭初代。
在合金彈頭開發後期九條一馬據說與SNK高層相處得十分不愉快,收到老東家IREM的重啟遊戲業務的召喚,九條一馬又回到了IREM繼續R-Type系列的開發。九條一馬在PS2時代創造了絕體絕命都市系列爆款後,2011年他又脫離IREM創辦Granzella,開發了巨影都市後繼續續寫著R-Type宇宙的傳奇。

AKIO

IREM遊戲美術組的核心成員,早年參與R-Type初代與二代的開發,而後主導了暴力刑警、海底大戰爭、當然還有著名的合金彈頭123的美術工作。
Akio所繪製的像素藝術精緻細膩,角色形象設計妙趣橫生。紮實的美術功底和對機械的愛好為合金彈頭系列的美術工作提供了很多靈感。就Akio本人所說R-Type的美術設計靈感直接來源於H.R.吉格,這個方面上講R-Type譯作“異形戰機”是再合適不過了。
在合金彈頭3開發完成後Akio離開藉著了SNK破產重組的機會離開了SNK,不知所蹤。2007年後Akio在互聯網上大量發佈繪畫作品,把工作重心轉向了插畫繪製並在此後十餘年間給SE的卡牌遊戲大量供稿。本人則一直在互聯網上保持低調,直到今年。
今年四月份Akio開通了自己的推特賬號並頻繁地在推特上發佈對於當年街機開發的回顧內容,讓我們能對一直如此低調的美術大師的工作有更立體的認知。Akio的藝術創作塑造了IREM遊戲特別的視覺風格,從他的回顧自述中我們更能對此有更多細節的瞭解。
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Akio的推特
卡普空相關人員
許多人不知道的是卡普空創始人辻本憲三同時也是IREM的創始人,不過在80年代早期就因為經營上的不和離開IREM1創辦了卡普空並時至今日任然擔任卡普空本社社長一職。創造街霸系列和拳皇系列的遊戲製作人西山隆史在IREM開發過成龍踢館,之後才跳槽到卡普空繼續他對格鬥遊戲的革命。

四、其他很酷很酷的STG遊戲

以下STG遊戲雖然與IREM的王牌系列R-Type無關,但是仍然是由IREM本部開發發行,其中也包括了海底大戰爭這樣的名作。
Mr. HELI no Dai-Bouken 直升機大冒險(1987 AC)
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Dragon Breed 龍族少年(1989 AC)
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X-Multiply X再生戰機(1989 AC)
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Air Duel 空中決戰(1990 AC)
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In The Hunt 海底大戰爭(1993 AC)
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五、現在怎麼玩?

這裡我會簡單介紹一下時至今日如果想回顧IREM的STG遊戲作品,有什麼新的復刻版本與好的遊玩方式。
R-Type系列中,街機版一代和二代在近年推出了包含3D畫面模式的復刻合集R-TYPE Dimensions,並且登錄了包含ns在內的全平臺。本作復刻版一代還原比較精確推薦遊玩,而二代BUG較多,如果想回顧街機版二代比較推薦使用街機模擬器或者遊玩SFC平臺移植加強版的SUPER R-Type
R-Type III、R-Type Delta、R-Type Final則是沒有較新的移植作品,只能通過對應的實機或者模擬器體驗。給想要收藏老遊戲的朋友提個醒:這三部作品因為家用機獨佔發行量都較低,原版實體遊戲在二手市場的價格都偏高。
R-Type Final 2、R-Type Final 3 EVOLVED都是很新的遊戲,可直接在本世代遊戲平臺購買。注意如果有PS5請不要重複購買R-Type Final 2R-Type Final 3 EVOLVED,直接購買R-Type Final 3 EVOLVED就可以了
IREM出品的其他STG遊戲單獨移植到PS4與NS上的有Image Fight 夢幻戰機、X-Multiply X再生戰機、In The Hunt 海底大戰爭,都屬於Arcade Archives街機復刻系列。IREM自己也推出過包含了自家街機遊戲的STG合集,但是實體版發行量很少價格較高,不推薦購買。

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